review starlink battle
Désolé Olivia Newton-John mais c'est la seule fois où nous ne devrions pas faire de physique
Je voudrais commencer cette revue avec une histoire de Goofus et Gallant et espérer à Dieu le Points forts les gens ne me poursuivent pas pour cela. Un jour, Goofus et Gallant décident d'acheter le nouveau jeu de jouets à la vie Starlink: Battle for Atlas . Goofus entre dans son GameStop local et achète le pack de démarrage PlayStation 4 et rien d'autre. Gallant utilise son Switch pour se connecter à l'eShop où il achète l'édition numérique du jeu pour 15 $ de moins que ce que Goofus a payé.
Plus tard dans la journée, les deux garçons profitent Starlink quand ils rencontrent un Premier particulièrement difficile sur la planète désertique de Kirite. Gallant a son Arwing détruit et passe rapidement à l'un de ses quatre autres navires et continue de se battre. Goofus perd son Zénith dans la bataille, et parce qu'il n'a pas d'autres navires avec lesquels jouer, il doit payer une amende pour réapparaître au dernier point de contrôle qu'il a passé. Quand ils rencontrent une flèche qui doit être ouverte avec des armes jaunes, Gallant équipe son pistolet Levitator et résout le puzzle avec facilité. Goofus passe les 20 prochaines minutes à chercher des bidons qu'il peut lancer sur la flèche pour faire la même chose, avant d'abandonner et d'exploser dans l'espace pour combattre un Dreadnought seulement pour mourir et devoir payer une amende pour réapparaître tout le chemin du retour dernier point de contrôle, il est passé.
comment démarrer les tests d'automatisation à partir de zéro
Si vous prévoyez de ramasser Starlink: Battle for Atlas , ne soyez pas un Goofus. Soyez galant.
Starlink: Battle for Atlas (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (testés))
Développeur: Ubisoft Toronto
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 16 octobre 2018
PDSF: 59,99 $ Édition numérique, 74,99 $ Starter Pack
Starlink: Battle for Atlas est la tentative d'Ubisoft de faire du bien à la vie des jouets. En 2015, lorsque le genre atteint son apogée avec Skylanders , Dimensions Lego , et Disney Infinity tous occupant des allées entières dans les magasins Toys'r'Us, tous les clients qui ne voulaient pas acheter un jeu et un tas de petites figurines juste pour pouvoir y jouer ont été exclus. Aucune de ces franchises n'a donné aux gens la possibilité d'acheter leurs accessoires numériquement, et maintenant deux d'entre eux sont morts et un est en pause. Avec Starlink , Ubisoft a créé un titre qui comble le fossé entre les collectionneurs de jouets et ceux qui veulent juste le jeu. Malheureusement, le produit final est celui qui profite grandement aux personnes qui ne se soucient pas des jouets et laisse ceux qui achètent les navires physiques tenant l'extrémité courte du bâton.
Le gadget central de Starlink s'articule autour de l'échange des pièces et pièces de votre navire pour créer votre propre machine volante unique. Numériquement, c'est un jeu d'enfant. Avec l'édition numérique de base du jeu, vous aurez accès à quelques navires, pilotes et armes pour bricoler. Bien qu'il n'y ait pas de bouton simple à appuyer pour recommencer à zéro, il est intuitif et ne prend qu'un moment pour changer de plate-forme avant de vous remettre dans l'action.
Lorsque vous utilisez le Starter Pack, c'est un processus beaucoup plus laborieux et limité. Vous ne pouvez pas changer de vaisseau à la volée et vous n'avez accès qu'aux armes incluses dans l'ensemble. Même si vous utilisez l'Arwing physique avec l'édition numérique du jeu, tant que vos contrôleurs Joy-Con sont insérés dans le support de contrôleur inclus, vous ne pouvez utiliser que le vaisseau actuellement attaché. Navire détruit au combat? Vous devez maintenant retirer soigneusement votre vaisseau de votre contrôleur et attacher le suivant. Vous n'avez pas d'autre navire? Payez une amende (avec la monnaie du jeu) et renvoyez-vous au dernier point de contrôle.
Maintenant, je dois noter que cela ne s'applique pas lors de la lecture Starlink en mode portable. Le Switch Starter Set comprend le jouet Arwing et un vaisseau numérique Zenith. Lorsque vous emmenez le jeu sur la route, vous n'avez pas à vous soucier d'apporter les jouets avec vous. Chaque jouet dans lequel vous scannez Starlink débloquera une version numérique valable pendant sept jours.
La disparité entre les deux versions du jeu crée une situation inhabituelle où les gens qui paient moins reçoivent une expérience supérieure. Vous obtenez plus avec l'édition numérique de 60 $ que vous dépensez plus de 100 $ en accessoires en plastique. Les jouets sont assez décents, les vaisseaux spatiaux de toute façon, mais avoir plusieurs vaisseaux à disposition est important dans Starlink parce que les vaisseaux sont à peu près la version des vies de ce jeu. Réparer un navire, et ainsi retrouver une vie, est bêtement peu coûteux mais cela ne peut se faire que dans certains endroits. Bien sûr, la nécessité de réparer les navires est entièrement dans la main du joueur.
En plus de quatre difficultés différentes et de multiples réglages d'assistance à la visée, Starlink est un jeu qui récompense le travail acharné en facilitant l'expérience. Le but de ce jeu en monde ouvert est de libérer le système Altas de Grax et de sa Légion Oubliée. En tant que pilote avec l'équipe Starlink, vous êtes chargé de visiter chaque planète du système et de les libérer de l'emprise de la Légion en remplissant une liste établie de tâches souvent subalternes. Vous atterrissez sur une planète, détruisez des ruches d'essaims, construisez des installations pour étendre votre influence, éliminez les extracteurs et libérez les campements avant de combattre la bête Prime déchaînée par la Légion pour prendre le contrôle de la planète. Cette méthode de salut de la planète reste la même pour chaque monde coloré que vous visitez.
L'élimination du Prime est l'objectif de chaque monde et vous êtes libre de le poursuivre au moment où vous touchez. Cependant, faire tout ce travail chargé le rendra plus facile. Lorsque vous construisez une installation sur une ruche tombée, l'une des options que vous devez construire est un arsenal. Un arsenal recrutera d'autres pilotes pour patrouiller la planète et vous aider au combat. Avec un arsenal, vous pouvez plus facilement démonter les extracteurs. Retirez suffisamment d'extracteurs et le Prime parcourant la surface de la planète diminuera en puissance. Un Infernal Prime à pleine puissance comporte quatre phases pour son combat, ce qui en fait une bataille longue et exaltante. Un Prime de base, épuisé de toute sa puissance par des extracteurs détruits, peut être retiré en moins de 90 secondes.
Le travail acharné s'étend également au-delà des questions terrestres. L'élimination des amorces des planètes diminuera la puissance des Dreadnoughts envoyés par Grax pour prendre le contrôle des mondes du système Altas. Chaque Dreadnought est alimenté par deux Primes et une fois ceux-ci éliminés, les batailles contre ces navires massifs deviennent beaucoup plus faciles à gérer.
c # questions et réponses d'entretien pour les novices
J'adore absolument me frayer un chemin à travers les Dreadnoughts. En fait, j'aime le combat dans cette période de jeu. Que je vienne à bout d'un groupe de hors-la-loi qui m'ont piégé dans un piège à hyperdrive ou que je lutte contre les différents cyclopes que la Légion déchaîne sur chaque planète, Starlink est à son meilleur quand je tue quelque chose. Ces batailles peuvent devenir assez intenses et le matériel Switch fait un travail extraordinaire pour réduire au minimum le nombre d'images par seconde lorsqu'il est connecté ou en mode portable. C'est incroyablement fluide et Ubisoft Toronto a absolument cloué les commandes des deux différents types de combat. Dans l'espace ou en vol, vous avez le plein contrôle de votre vaisseau spatial et les ennemis peuvent vous attaquer de n'importe quelle direction. Lorsque vous glissez sur la surface d'une planète, votre vaisseau contrôle comme un aéroglisseur, vous permettant de vous déplacer à 360 degrés tout en esquivant les attaques entrantes ou en encerclant une créature étrangère dans le cadre d'un examen de la faune.
Les analyses de la faune ne sont qu'une partie du travail chargé Starlink doit prolonger la durée de vie du jeu. Chaque installation que vous construisez viendra avec son propre ensemble de missions, mais les terminer n'est pas vraiment nécessaire pour battre le jeu. Sur la première planète sur laquelle j'étais coincé, j'ai pris le temps et fait l'effort de terminer chaque mission qu'un observatoire ou une excavatrice me confierait. Quand j'ai atteint la deuxième planète et réalisé que toutes ces missions étaient exactement les mêmes, j'ai réalisé que maximiser chaque planète ne valait pas mon temps ou mes efforts. Ubisoft Toronto a mis beaucoup d'efforts pour rendre chacun de ces mondes distinct l'un de l'autre, en utilisant la puissance du moteur Snow Drop pour créer des paysages vraiment captivants, mais on n'a pas accordé suffisamment d'attention à rendre chaque expérience planétaire unique. Bien que remplis de flore, ces mondes sont en grande partie stériles avec seulement quelques espèces animales géantes errant à la surface. Il n'y a pas de villes, ni de ruines ou de points d'intérêt à découvrir, juste les installations de coupe-biscuits que je construis et les campements de copie carbone dispersés à travers chaque monde.
Je m'en voudrais de ne pas toucher à la Star Fox fonctionnalités trouvées dans la version Switch de Starlink . Pour le dire franchement, c'est une assez petite portion de contenu supplémentaire. Il existe une poignée de missions dispersées sur quelques planètes qui peuvent être accomplies en moins de deux heures. Ubisoft Toronto a fait un travail décent en incluant Fox et ses amis dans l'histoire du jeu, en les faisant participer dès le début de la campagne. Finalement, ils se sont lancés seuls - après avoir disparu hilarante au milieu d'une cinématique sans raison - mais ils apparaissent parfois dans votre système de communication pour vous rappeler les missions à accomplir.
Bien que j'admire le travail qui a consisté à exprimer pleinement l'équipage de Star Fox et à créer des cinématiques personnalisées pour la version Switch du jeu, il n'y en a vraiment pas Star Fox influence dans cette chaîne exclusive de missions. Chacun joue plus ou moins comme le reste du jeu et même si je pense que la bataille finale à l'antre de Wolf est sans doute le meilleur combat spatial de l'ensemble du package, l'âme de Star Fox est complètement absent. Vous pourriez remplacer Star Fox avec à peu près n'importe quelle autre franchise de science-fiction et obtenez toujours la même expérience.
Starlink: Battle for Atlas est un bon jeu qui est privé de grandeur par un manque d'ambition et une mise en œuvre terrible des jouets à la vie. Tout ce qu'il faut - la construction navale intelligente et interchangeable, le combat, les commandes, les mondes extraterrestres imaginatifs, le scénario d'opéra spatial décent - ne peuvent pas échapper au vortex d'ennui qui vient avec la conception de la mission piétonne, des planètes qui sont mécaniquement la même chose, et la connaissance écrasante que les gens qui achètent juste le Starter Pack obtiennent une expérience incontestablement inférieure.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. En plus de recevoir l'édition numérique de luxe du jeu, plusieurs des Starlink des navires, des pilotes et des accessoires de jouets vivants ont également été fournis.)