rocket league competitive play will no longer feature alternate
À venir dans la mise à jour d'automne
La conformité est une chose délicate en matière de concurrence. Chaque terrain de basket est le même rectangle parfait avec un cerceau de 10 pieds. Chaque terrain de football mesure 100 mètres de long. Inversement, les terrains de baseball ont leurs propres formes de champ extérieur uniques; celui de Houston avait une colline et un mât à droite sur le terrain de jeu du champ central.
Même si le football - qui a une taille de terrain normalisée - est Rocket League Analogue de sport traditionnel le plus proche, le développeur Psyonix a passé près de deux ans avec la mentalité que le jeu n'avait pas nécessairement besoin d'arénas uniformes. Depuis l'introduction de Wasteland en décembre 2015, Rocket League a présenté des stades «alternatifs» dans des listes de lecture classées. Tant que les deux équipes étaient aux prises avec les mêmes bizarreries de l'arène, Psyonix le considérait comme du fair-play.
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Cela changera avec la prochaine mise à jour. À partir de cet automne, seules les arènes standard seront utilisées pour le jeu en ligne compétitif et occasionnel. Les deux arènes alternatives actuelles, Wasteland et Starbase Arc, seront retravaillées pour avoir des dimensions uniformes. Il y a déjà un précédent ici, Neo Tokyo, qui présentait des côtés surélevés, a reçu le même traitement plus tôt cette année. À l'avenir, les cartes alternatives ne feront pas leur chemin vers le jeu en ligne en premier lieu.
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Quant à savoir pourquoi cette décision a été prise, il semble que Psyonix s'engage finalement dans la position que de nombreux joueurs compétitifs ont adoptée depuis le début. Dans un article sur Steam, le développeur a déclaré: `` Nous avons introduit des arènes non standard en partie pour fournir de la variété pour le jeu professionnel, mais elles n'ont pas été adoptées ''. Il est pertinent de noter ici que le haut niveau Rocket League la compétition ne s'écarte jamais des mêmes stades peu nombreux et familiers. 'Nous ne pensons plus qu'une variété de cartes est nécessaire ou appropriée pour la scène compétitive', poursuit Psyonix.
Mais, c'est le point suivant qui suscite les frustrations de la plupart des gens: `` En fin de compte, les dispositions alternatives que nous avons conçues n'ont tout simplement pas ajouté suffisamment de stratégie pour compenser la perte correspondante de prévisibilité et de mémoire musculaire ''. Les joueurs dévoués passeront des centaines et des milliers d'heures à apprendre chaque petite nuance de la réaction du ballon dans toutes les situations. Essayer de comprendre les angles de Starbase Arc parce que c'est la seule carte qui est un octogone semble contre-productif en quelque sorte.
Certains sports et jeux prospèrent grâce à l'imprévisibilité environnementale, car ils mettent en évidence les joueurs les mieux à même de s'adapter et de réagir à la volée. Ce n'est pas le jeu Rocket League devrait essayer d'être et Psyonix a apparemment accepté cela.
Starbase ARC et Wasteland repensés en arènes standard (Steam)