review slashdash
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SlashDash J'ai d'abord attiré mon attention sur PAX East, où il a facilement absorbé une bonne partie de mon temps sur le sol du salon. De plus, je suis presque sûr que Dylan Sprouse travaillait au stand. Ou peut-être que c'était Cole? Je suppose que ça aurait pu être les deux, comme Piège parent .
Quoi qu'il en soit, je n'ai pas prêté beaucoup d'attention à M. Sprouse depuis SlashDash était bien trop intense pour détourner le regard, même un instant. C'est un jeu de travail d'équipe, de réflexion rapide et de jeux d'esprit. Assurez-vous simplement d'amener quatre personnes pour y jouer.
SlashDash (Xbox One)
Développeur: Nevernaut Games
Éditeur: Nevernaut Games
PDSF: 9,99 $
Sortie: 17 juillet 2015
SlashDash est un jeu uniquement multijoueur local. Il n'y a pas de mode solo, pas de bots, pas de défis, rien. S'il n'y a pas au moins deux joueurs, il est impossible de jouer à n'importe quel mode. Je voulais juste que cela soit parfaitement clair avant que quiconque ne poursuive la lecture.
Il utilise un schéma de contrôle simple, mais cela n'en fait pas un jeu simple. Les joueurs peuvent tailler avec leur épée, effectuer une petite téléportation vers l'avant ou lancer une arme vers l'avant. Frapper un ennemi avec une arme lancée comme un kunai les étourdira pendant un court instant, mais les tailler les tuera, les forçant à réapparaître. Il faut moins d'un seul tour de jeu pour que les joueurs comprennent pleinement les commandes, mais le sentiment de maîtrise est encore loin.
La plus grande bizarrerie est que les joueurs ne peuvent pas trancher et bouger en même temps. Cela peut sembler être un non-problème, mais dans un jeu rapide comme SlashDash , ça fait beaucoup de différences. Cela oblige les joueurs à vraiment penser à leurs attaques, car une seule attaque manquée pourrait faire la différence entre la victoire et la défaite. Tout le monde se déplace à la même vitesse par défaut, manquant ainsi une attaque et arrêt est un énorme revers.
Il existe quatre modes disponibles: Capture du drapeau, Assassinat, Course à la mort et Correspondance miroir. Capture the Flag (CTF) est facilement le meilleur mode disponible. Il ne s'écarte pas loin de ce que les joueurs pourraient attendre d'une variante de la CTF. C'est seulement 2v2, et un joueur doit saisir le drapeau de l'adversaire et le retourner à sa base pour marquer un point. Le joueur portant le drapeau est ralenti, mais son coéquipier peut les réduire et lui donner un coup de pouce supplémentaire. Il est extrêmement important de maîtriser cette compétence et oblige les joueurs à réfléchir à ce qui serait mieux: augmenter votre porte-drapeau, les défendre ou attaquer l'adversaire qui a votre drapeau.
En plus de simplement surpasser un adversaire, les jeux d'esprit sont une partie importante de la FCE. Il y a une quantité trompeusement grande d'options à tout moment, quel que soit le rôle qu'un joueur remplit. Bien sûr, tout cela se passe avec des amis à proximité ou sur le même canapé est ce qui pompe vraiment l'excitation SlashDash .
L'assassinat donne à chaque équipe un Shogun à protéger. Le Shogun suivra aveuglément un joueur, et trancher votre propre Shogun le fera courir vers votre coéquipier. Il est important de savoir que le Shogun fonctionnera dans un ligne droite à votre coéquipier, et volonté se faire prendre sur les morceaux d'environnement qui gênent. Il est difficile de trouver un bon shogun de nos jours.
La variante Shogun est intéressante, mais n'a pas tendance à fournir la même quantité d'excitation que le CTF. Le fait d'avoir le Shogun oblige généralement le joueur à s'enfuir, et ces matchs peuvent facilement se transformer en matchs très défensifs des deux équipes.
Deathrace est une façon élégante de dire Deathmatch, avec une légère torsion sur la formule. Il s'agit d'un mode gratuit pour tous où chaque joueur a une barre qui se remplit tant qu'il est vivant. Si un joueur est assommé ou tué, la barre est ralentie. Le premier joueur à remplir sa barre gagne. Le leader a un anneau autour d'eux pour indiquer qu'ils sont en premier, mais il est vraiment difficile de voir combien . La barre qui se remplit pour chaque joueur est un cercle au milieu de la scène et rend presque impossible de voir à quel point les joueurs sont proches les uns des autres.
Mirror Match est le pire du groupe. Dans ce mode, chaque joueur a cinq ninjas à contrôler, chacun agissant en même temps. Il est possible de les séparer en utilisant l'environnement, mais ce mode est fondamentalement juste du chaos. Il n'y aurait pas grand-chose de mal à cela, sauf que la fréquence d'images diminue fortement pendant la lecture, même avec seulement deux personnes. J'ai même eu le crash du jeu sur moi sur ce mode. S'il n'a pas eu de mal à fonctionner, Mirror Match pourrait être une distraction chaotique des autres modes, mais en l'état, il est injouable.
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Il y a neuf cartes, et chacune d'elles est assez unique les unes des autres. Une carte est faite de glace avec moins de friction, tandis qu'une autre a des pointes qui s'élèvent du sol qui tueront tous ceux qui marcheraient dessus. La connaissance de la carte est une compétence importante, car il est essentiel de savoir sur quoi les ninjas peuvent et ne peuvent pas se téléporter. Être poursuivi par un adversaire et ne pas se téléporter sur un écart parce qu'il était trop loin peut entraîner des morts rapides.
De nouvelles armes de lancement peuvent être débloquées, apparemment à travers des jeux joués. Cela n'est jamais très clair, mais compte tenu de tout ce que j'ai fait, c'est de jouer des matchs, je pense qu'il est sûr de dire que jouer plus de matchs déverrouille plus d'armes de lancement. C'est dommage, car il y aura des gens qui téléchargeront le jeu pour jouer avec des amis et n'auront qu'une seule arme à lancer, le Kunai, à utiliser. Il faut également un temps de jeu décent pour les déverrouiller, ce qui semble contre-intuitif pour la conception du jeu dans son ensemble.
Les différentes armes ont toutes des effets très différents et s'adaptent à plusieurs styles de jeu différents. La bombe fumigène, par exemple, crée une grosse bouffée de fumée autour du ninja, les rendant impossibles à voir pendant un moment (avertissement: ne pas utiliser dans Mirror Match, pour l'amour de la fréquence d'images). Le Poison Kunai, en revanche, étourdit pendant très peu de temps, mais empêche l'ennemi de se téléporter pendant une courte période à la place. Jouer avec les armes à lancer est une explosion, une fois qu'elles sont toutes déverrouillées.
Un gros problème est le bouton de revanche. Opter pour le match revanche redémarre le match, mais chaque joueur est retourné au Kunai pour une arme de lancement, indépendamment de ce qu'il a choisi. À l'origine, cela va bien, car c'est la seule arme déverrouillée, mais lorsque les gens commencent à sélectionner différentes armes, le bouton devient inutile.
Malgré des visuels incroyablement raffinés avec un véritable hommage à la culture japonaise, il y a une tonne de hoquets de gameplay.Après avoir joué à un jeu et revenir au menu principal, l'option `` Instructions '' devient invisible. Il est toujours là, juste invisible jusqu'à ce que le joueur le sélectionne. La sélection de la revanche après avoir choisi 'Random' pour la scène amène les joueurs au même niveau, au lieu d'un nouveau aléatoire. J'ai rencontré des gels plusieurs fois, même en dehors de Mirror Match. Et après un match, les options de rematch, de sélection de mode et de sélection de stade peuvent bloquer les statistiques d'un joueur s'il frappe accidentellement un bouton trop tôt, ce qui est courant lorsque la fin d'un match est intense.
J'aime vraiment SlashDash , mais uniquement lorsque vous jouez avec quatre personnes. Actuellement, il y a beaucoup de défauts sur le produit dans son ensemble, dont la plupart semblent être des oublis flagrants. Il n'y a pas non plus beaucoup de choses pour les personnes qui n'ont pas régulièrement d'amis chez eux pour jouer à des jeux multijoueurs. Sans options solo et même terne à deux joueurs, SlashDash existe pour un certain type de joueur. J'espère que tous les bugs peuvent être corrigés, car jouer à Capture the Flag avec trois amis est facilement l'une des meilleures expériences multijoueurs locales.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)