review 7 grand steps
The Generation Game
Jeu de société, roue de la fortune, un vaste récit s'étalant sur des milliers d'années - 7 grandes étapes est une étrange bête. Grâce à de simples mécanismes de machines à sous, à des scénarios d'aventure et à une stratégie réelle, une lignée se fraye un chemin à travers une énorme tranche de l'histoire humaine, faisant tourner une histoire impersonnelle unique, mais presque arbitraire.
Le syndrome d'un tour de plus - la maladie mortelle qui transforme les minutes en heures et les jours en nuits - fait avancer le jeu, et je me suis retrouvé à jouer longtemps après avoir réalisé que je m'ennuyais vraiment. C'est aussi insidieux qu'une machine à fruits ou un bandit manchot, mais plus profond. Est-ce plus gratifiant? Eh bien, vous ne vous retrouverez pas avec la possibilité d'un gros versement à la fin, mais le récit couvrant le millénaire pourrait valoir le détour.
7 grandes étapes, étape 1 - Ce que les anciens ont engendré (PC)
Développeur: Mousechief
Éditeur: Mousechief
Sortie: 7 juin 2013
PDSF: 14,99 $
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 Go de RAM, GeForce GTX 670 et Windows 7 64 bits
Je ne suis pas un homme de jeu. Je ne joue pas à la bourse, je n'ai pas joué à la loterie depuis mon 16e anniversaire, et la dernière fois que j'ai parié sur un cheval, j'avais neuf ans et mon père a placé un pari de 1 £ pour moi - je fait 2 £ et l'a appelé quitte. La chance est une force si fantaisiste, peu fiable dans le meilleur des cas, et je n'aime pas faire confiance à des choses que je ne peux pas contrôler.
7 grandes étapes m'a forcé à sortir de ma zone de confort, car il dépend de beaucoup de chance, il peut être aléatoire et arbitraire, et cela pourrait être l'une de ses plus grandes faiblesses. Mais souvent, elle repose sur des règles simples et des objectifs clairs. C'est là que réside le problème avec ce jeu de plateau numérique inspiré de Wheel of Fortune et Game of Life: je ne suis pas sûr de ce que c'est.
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C'est une dichotomie, vous voyez. La moitié repose sur un ensemble simple de règles mécaniques: les joueurs prennent le contrôle d'un seul pion, une personne qui deviendra l'ancêtre d'une énorme lignée, et ce pion est assis sur une roue ornée représentant la période de l'histoire et leur classe sociale. L'anneau le plus à l'intérieur de la roue est la caste la plus basse, et la section extérieure est la noblesse et la classe dirigeante.
À gauche de la roue se trouve une fente pour pièces de monnaie, et en dessous se trouvent une variété de pièces de monnaie qui représentent certains domaines de connaissances dépendant de l'époque et des connaissances de la famille. Initialement, les pièces représentent des choses simples comme la recherche de nourriture ou la maçonnerie. Placer ces pièces dans la fente déplacera le pion vers la section la plus proche de la roue qui a également ce symbole - ces pièces les déplaceront toujours vers la droite, plus loin des crocodiles mortels qui se trouvent sur le bord gauche de la roue, où il roule sur l'écran.
Les perles colorées sont dispersées parmi les différentes sections de la roue, ce sont des marqueurs de légende, et pour faire des percées comme des améliorations technologiques (qui ajoutent de nouveaux symboles à la roue et débloquent de nouvelles pièces) ou améliorent le statut social des pions, en les déplaçant vers le prochain anneau avec ses différents symboles et ses nouveaux défis, ces perles doivent être collectées.
Le pion n'existe cependant pas de manière isolée. Il existe d'autres familles et elles aussi tentent de ramasser des perles. Ce ne sont pas de simples adversaires. Pour gagner plus de pièces, des lingots spéciaux peuvent être introduits dans l'emplacement, et ceux-ci déplacent le pion vers l'arrière, vers un autre pion à proximité. Quand il atterrit sur une section avec un autre pion, ils interagissent, générant plus de pièces pour les deux parties. De cette façon, les adversaires sont également des alliés et font partie intégrante du succès.
Au début de chaque génération, le pion individuel peut choisir un conjoint (qui vient avec une dot) donnant aux joueurs deux pions à contrôler, offrant plus de chances d'obtenir de nouvelles pièces et de collecter des perles. Si le conjoint avait un autre prétendant, ce pion adversaire deviendra un ennemi, essayant d'arrêter la progression du joueur en étant une douche complète. Je suppose qu'ils se présentent à votre maison à des heures inappropriées avec des cadeaux inappropriés pour votre conjoint et oublient toujours votre nom.
«C'est Fraser, pas Frank».
«Calme-toi, Francis».
Les couples peuvent également avoir des enfants, et bien qu'ils ne soient pas présents sur la roue elle-même, ils ne doivent pas être ignorés. À la fin d'une génération, l'un des enfants peut être choisi pour être le nouveau pion, et son succès dépendra de la façon dont il a été élevé.
Les pièces ne sont pas seulement utilisées pour déplacer des pions autour du volant - elles peuvent être remises aux enfants pour poursuivre leurs études. Tous les enfants commencent avec une note F dans tous les domaines de la connaissance, mais plus ils reçoivent de pièces, plus ils avancent, jusqu'à AA. Plus leur niveau est élevé, plus ils seront susceptibles de générer la pièce correspondante lorsqu'ils deviendront adultes. C'est un jonglage délicat, vous assurant d'avoir suffisamment de pièces pour déplacer vos pions, éviter la mort, collecter des perles et éduquer vos enfants.
Cela devient particulièrement difficile lorsque vous avez beaucoup d'enfants. La logique veut que si vous ne pouvez choisir qu'un seul enfant pour poursuivre la lignée, vous devez vous concentrer sur leur éducation. Malheureusement, le fait de traiter un enfant différemment des autres conduira à la jalousie et à la rivalité et, à l'âge adulte, il éliminera sa haine contre le nouveau pion. Je me suis souvent retrouvé à me faire voler des pièces par les frères et sœurs de mon pion, m'appauvrissant simplement parce qu'ils étaient en colère contre certains perçus comme légers des années précédentes.
Il y a beaucoup à retenir, bien que les mécanismes soient tous très simples, ce qui revient à dépenser des pièces et à toujours avancer. Tout est très axé sur les objectifs, la préparation du Grand défi de l'âge étant l'objectif principal de chaque époque. 7 grandes étapes implique qu'il est plus facile de surmonter ce grand défi si vous investissez dans des légendes: débloquer de nouvelles technologies, effectuer des actes héroïques et gravir les échelons sociaux.
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Ce dernier semble particulièrement important, car lorsque vous atteignez le ring, un tout nouveau style de jeu se déverrouille, permettant aux joueurs d'interagir avec les civilisations voisines, de contrôler l'armée, de gérer les ressources et de jouer généralement à travers un jeu de stratégie textuel caché dans le tableau. Jeu.
Pourtant, lorsque vous atteignez enfin le grand défi de l'âge, il n'est pas du tout clair quel impact ont eu vos choix antérieurs. Il s'agit de l'un des nombreux scénarios de style aventure à choisir, et ce sont les aspects les plus déconcertants et mal expliqués de 7 grandes étapes , et c'est aussi là que nous voyons le schisme du jeu, car il cesse de sembler basé sur des objectifs.
Ces aventures textuelles surgissent assez souvent, à commencer par chaque nouvelle génération. Lorsqu'un nouveau pion est sélectionné, par exemple, un pion mâle participera à une cérémonie de passage à l'âge adulte, mais le résultat de la cérémonie est complètement hors du contrôle du joueur, et il n'est pas évident combien il est aléatoire et combien de cela a quelque chose à voir avec la façon dont l'enfant a été élevé. S'il se faufile hors de la cérémonie, qu'est-ce que cela signifie? Quel impact cela a-t-il sur le pion? Rien de tout cela n'est expliqué. Ensuite, les joueurs peuvent choisir comment le pion est connu en sélectionnant certaines épithètes, mais ils ont rarement une incidence sur le texte précédent.
De même, des problèmes similaires apparaissent lors d'événements héroïques, où plus de choix peuvent être faits, mais les résultats semblent à nouveau aléatoires ou arbitraires et n'ont pas d'impact défini. Pour en revenir au grand défi de l'âge, c'est là que ces aventures de texte inégales perdent tout poids. Le défi dicte l'avenir de votre famille et de la société, et de nombreux choix peuvent être faits, mais il est incroyablement facile de «échouer» le défi et de continuer l'histoire avec une autre branche de la famille. Pourquoi vous avez échoué le défi et ce que vous auriez pu faire plus tôt pour éviter cela n'est jamais expliqué ou à distance évident, et tout semble être dû à la chance.
Au moins, les défis ont un impact énorme sur le reste du jeu, contrairement aux autres segments à choisir soi-même. Un défi échoué a vu ma famille réduite en esclavage, modifiant complètement la saveur de l'expérience, faisant de mon histoire, au moins pour cette époque, une tentative de libérer ma famille des entraves de l'esclavage.
En fin de compte, les deux éléments disparates de 7 grandes étapes ne parviennent pas à créer une expérience cohérente et agréable. La facette basée sur les objectifs est intrigante et multicouche, mais sans les autres joueurs, l'aspect compétitif et social semble creux et constitue une opportunité manquée. La narration expansive et globale est fascinante, mais la nature aléatoire des aventures textuelles rend l'expérience moins attrayante, et à aucun moment les pions ne deviennent de vrais personnages, car leurs actions peuvent être choisies sur un coup de tête, et elles ne aller vers étoffer les membres de la famille.
Il est étrange, alors, que malgré tous ses défauts, je me suis retrouvé à verser continuellement ces petites pièces dans la fente affamée, en regardant obsessionnellement l'histoire se jouer. Je ne pourrais peut-être pas nommer de pions individuels, mais je me souviens certainement des événements les plus importants qui ont conduit à de grands changements dans ma dynastie.
Je me souviens comment une simple famille de maçons a tenté de fuir leur ville, sachant qu'une vaste armée approchait, seulement pour que le puissant sacerdoce les piège, les forçant à travailler sur un grand projet jusqu'à ce que l'armée ennemie prenne le contrôle de leur ville. Je me souviens aussi très bien du travail acharné et du dévouement d'une autre branche de la famille, des centaines d'années plus tard, essayant de changer leur destin d'esclaves, pour devenir eux-mêmes les maîtres des esclaves. Et je regrette maintenant la joie que j'ai ressentie lorsque ceux qui descendaient des esclaves sont devenus des dirigeants riches et puissants d'une ville, et n'ont rien fait d'autre qu'améliorer leur propre station et remplir leurs coffres.
Rétrospectivement, j'aime avoir cette histoire unique à raconter. Cependant, j'ai trouvé peu de joie à le jouer. Frustration, irritation et ennui, bien sûr. Mais peu de joie. J'aurais peut-être mieux fait de jouer aux machines à sous dans ma salle de jeux locale, délabrée. Au moins alors il y aurait eu une chance que j'aurais pu gagner quelques livres, et avec mes gains, j'aurais juste pu acheter un livre.