review metal gear survive
Un conte de deux jeux
J'ai joué Metal Gear Survive la semaine dernière, et quand vous enlevez les péchés (mortels) de toujours en ligne et de microtransactions, ce qui n'est pas une mince affaire, je suis en conflit. Je vois ce que l'équipe cherchait à faire, ça se résume et essaie de pousser beaucoup trop de mécaniciens dans un pipeline éclatant en plus d'une tentative de dire à un clandestin Engrenage métallique récit.
J'apprécie la complexité; Je fais vraiment. Mais quand une grande partie est inutile ou inutile, cela s'additionne.
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Metal Gear Survive (PC, PS4 (testé), Xbox One )
Développeur: Konami
Éditeur: Konami
Sortie: 20 février 2018
PDSF: 39,99 $
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Metal Gear Survive a un travail tellement chargé et je ne comprends pas pourquoi l'équipe a ressenti le besoin de s'entasser dans tout ce qu'elle a fait. Vous avez des mètres au-dessus des mètres au-dessus des mètres, et la plupart d'entre eux n'ont pas d'importance en dehors de la faim. Si vous valsez dans un bol à poussière, vous avez besoin d'oxygène - qui peut être rapidement réapprovisionné à volonté grâce à la devise principale du jeu. C'est facile. Si vous avez besoin d'eau, vous pouvez simplement utiliser l'une des nombreuses sources H20 sales dispersées dans le jeu (ou l'étang juste à côté de votre base) et le nettoyer avec une mise à niveau de feu de camp peu de temps après le début de l'histoire.
Mais la nourriture, surtout au début du jeu, est beaucoup plus difficile à trouver. En règle générale, vous aurez des `` missions secondaires '' pour les sources de nourriture sur votre carte et elles finiront par être quelques cerfs ou des moutons rares, ce qui est suffisant pour vous charger pendant environ 15 minutes. Très souvent, je me retrouvais à chercher dans le désert, à vouloir continuer sans la chute de mon compteur de faim. Si je n'acquiesçais pas en retournant à la base, je subirais une mort lente, effaçant tous les progrès depuis mon dernier arrêt.
Je suis habitué aux roguelikes et aux jeux de survie, mais ceux-ci sont souvent conçus en pensant au rythme, et ne sont pas remplis d'éléments de survie pour le plaisir. Est Survivre aussi un jeu d'aventure avec des morceaux d'exploration? Absolument. Certaines de ses zones sont assez complexes et méritent d'être vérifiées, mais une grande partie de la carte principale que vous traversez pour arriver à ces endroits est si stérile et sans vie qu'elle ne facilite en fait aucun de ses concepts ni ne pousse le joueur de manière significative . S'il avait choisi d'être un jeu de survie inconditionnel et impitoyable, je l'aurais beaucoup plus apprécié, mais les compteurs de la faim et de la soif étaient une erreur et auraient pu être consolidés.
Un autre gros reproche - pourquoi tout doit être fabriqué? L'utilisation d'une arme avec des munitions est une corvée, car vous devrez fabriquer manuellement des munitions pour les reconstituer. Obtenir le matériel n'est pas si mal, en particulier en milieu ou en fin de partie, mais il est fastidieux de devoir saisir chaque pot et pan lorsque vous essayez simplement de profiter d'un rythme d'histoire ou d'une fusillade. Tant de trucs auraient pu être utilisés par les développeurs pour atteindre cet objectif, comme reconstituer automatiquement votre clip lors de la visite de la base ou faire tomber occasionnellement des munitions par les ennemis (ce qui ne casserait pas le thème dans les missions coopératives déjà très arcadey). Et les fermes? Il s'avère que le mélange Engrenage métallique et Le Martien et attendre une quantité excessive de temps pour qu'une ferme de pommes de terre soit récoltée n'est pas très amusant!
Lorsque vous ne combattez pas le véritable ennemi - les menus - la progression peut être très agréable. Le sentiment d'obtenir chaque déverrouillage majeur au cours de la campagne est une ruée, même lorsque vous avez affaire aux systèmes confus susmentionnés comme le réservoir d'air. Déverrouiller quelque chose d'aussi simple qu'une nouvelle compétence de classe est un accomplissement, et bien que les patrons soient peu nombreux, se battre avec eux et les hordes d'ennemis habituels est une explosion. Le magnifique moteur FOX est la crème fouettée sur le dessus.
Au cas où vous seriez curieux, le déroulement du jeu passe principalement par la réalisation de missions d'histoire en solo à travers deux cartes de bac à sable, gagnant des améliorations en cours de route. Si vous le souhaitez, vous pouvez sauter en ligne pour coop, ce qui implique généralement de protéger une machine d'extraction et de repousser les ennemis à la mode de la horde. J'ai joué pas mal en ligne depuis le lancement, bien que chaque match prenne généralement beaucoup de temps. Je ne sais pas si c'est la partie matchmaking ou la base de joueurs, mais rester assis à trois joueurs sur quatre pendant dix minutes, puis laisser quelqu'un partir et recommencer tout le processus est monnaie courante. Les deux modes sont complètement liés, un concept que j'aime en théorie - mais cela conduit rapidement les joueurs à essayer de blitz la myriade d'éléments de départ pour leur propre base.
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Le composant en ligne était plus que jouable, mais l'adhésion de Konami à toujours en ligne m'arrêtait parfois complètement. Au départ, c'était juste un souci pourrait arriver et puis c'est devenu une réalité, car j'ai perdu la progression - quelque chose d'assez incroyable pour un jeu qui est principalement solo et qui se trouve juste être connecté à une infrastructure en ligne. Les monnaies premium dans le jeu sont également complètement inutiles, car les bonus de devise de `` connexion quotidienne '' sont petits et les demandes sont astronomiques - je parle de boosts de 10 $ et de fentes de caractères de 10 $. Bomberman Switch était le dernier jeu majeur de Konami et qui n'avait pas de microtransactions et des tonnes de contenu gratuit. Qu'est-il arrivé?
Toute cette affaire m'a fait réaliser que peut-être ce genre de mini-jeux premium devrait être relégué aux bonus dans les versions majeures avec de vraies campagnes. Capcom a essayé de faire la même chose avec Resident Evil Mercenaries et s'est écrasé et brûlé avec leur version 3DS autonome. Metal Gear Survive aurait dû être un jeu gratuit comme Grasshopper Laisse le mourir ou un réel Engrenage métallique Libération. Il n'accomplit aucun de ces objectifs.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)