review steins gate 0
«C'est tellement coooool! Fils de pute!'
Quand Steins; Gate 0 a été annoncé pour la première fois, je dois admettre que j'étais un peu hésitant. Après tout, le premier Steins; Gate est sans aucun doute l'un des meilleurs romans visuels pour obtenir une localisation en anglais. Non seulement cela, mais il a fait un excellent travail pour conclure son histoire d'une manière assez soignée. Je ne savais pas si une suite fonctionnerait même.
La suite pourra-t-elle rendre justice à son prédécesseur, ou apparaîtra-t-elle comme si elle était totalement inutile? Lors du tir d'une copie de Steins; Gate 0 sur ma PlayStation 4, je savais que j'avais ma réponse.
Une chose que je dois mentionner est qu’il est tout simplement impossible de discuter du Steins; Gate 0 sans faire apparaître plusieurs rebondissements et révélations du jeu original. En tant que tel, le reste de cette revue fonctionnera sous l'hypothèse que vous avez joué le roman visuel original, ou à tout le moins regardé son excellente adaptation d'anime.
Considérez cela comme un avertissement de spoiler.
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Steins; Gate 0 (PS4 (testée), PS Vita)
Développeur: 5pb., Nitroplus
Éditeur: 5bp. (JP), PQube (US, US)
Sortie: 10 décembre 2015 (JP), 25 novembre 2016 (UE), 29 novembre 2016 (États-Unis)
PDSF: 39,99 $ (PS Vita), 59,99 $ (PS4)
En raison de l'utilisation du voyage dans le temps et du concept de plusieurs lignes du monde comme mécanique centrale de l'intrigue, l'histoire de Steins; Gate 0 est en mesure d'avoir lieu à la fois avant la fin réelle de son prédécesseur ainsi que six mois après les événements du jeu original.
Laissé traumatisé par la mort de Kurisu Makise, tué involontairement de ses propres mains, Rintaro Okabe raccroche sa blouse de laboratoire, ayant entièrement renoncé à voyager dans le temps. Au lieu de cela, il choisit de passer comme un étudiant moyen. Voici le Rintaro Okabe de la Beta World Line; un Rintaro Okabe qui est brisé et misérable.
La façade de normalité de Rintaro se termine lorsqu'il est entraîné dans une série de complots impliquant des voyages dans le temps, les recherches de Kurisu Makise et l'intelligence artificielle après avoir rencontré un scientifique du nom de Maho Hiyajo. Malgré ses apparences extérieures, Maho est une chercheuse principale qui a travaillé aux côtés de Kurisu afin de développer un A.I. connu sous le nom d'Amadeus, qui fonctionne en formant une personnalité basée sur un instantané de l'esprit d'un individu. Heureusement ou malheureusement pour Rintaro, la personne dont Amadeus est basé n'est autre que Kurisu elle-même.
Beaucoup de personnages de l'original Steins; Gate faire un retour, même si leurs actions et personnalités peuvent avoir quelque peu changé entre les événements du premier jeu et sa suite. Les changements les plus évidents concernent Rintaro lui-même, qui ne se réfère plus à lui-même comme le savant fou Kyoma Hououin. Il a renoncé à voyager dans le temps, allant jusqu'à détruire le PhoneWave (nom sujet à changement), ce qui lui a permis dans le jeu précédent de renvoyer des D-Mails (abréviation de DeLorean Mail) dans le temps. En substance, il s'est résigné à un avenir où la Troisième Guerre mondiale est inévitable et où il mourra dans 14 ans.
D'autres personnages ont également changé de manière significative. La relation de Suzuha avec Rintaro s'est au mieux tendue. Après tout, elle a voyagé depuis l'année 2036 afin d'aider Rintaro à atteindre ce qu'on appelle la `` porte Steins '', une ligne mondiale où la troisième guerre mondiale est évitée et où SERN n'utilisera pas sa machine à remonter le temps pour créer une dystopie. . Elle est frustrée de l'avoir vu simplement abandonner.
Ajouts plus récents à Steins; Gate 0 La liste comprend la future fille adoptive de Mayuri Shiina - l'amie d'enfance de Rintaro - qui a voyagé dans le temps à partir de l'année 2036 avec Suzuha, mais a disparu en 1998. Il y a aussi le professeur qui a encadré Maho et Kurisu, ainsi que Yuki Amane, la future partenaire de Daru et mère de Suzuha. Pour la plupart, ces nouveaux personnages se sentent tous les bienvenus et avec des personnalités et des traits entièrement étoffés. Malheureusement, cela ne peut pas être dit pour chaque nouvel ajout, et il y a quelques personnages qui ne représentent pas vraiment beaucoup à long terme, ou qui existent simplement pour les commodités de l'intrigue.
Tout au long de chaque chapitre, le jeu changera de perspective pour celle des autres personnages, permettant au joueur de lire leurs monologues internes et d'acquérir un niveau de compréhension de la façon dont ils pensent ou ressentent tout au long de l'histoire. Cela aide vraiment à rendre les personnages de Steins; Gate 0 se sentir beaucoup plus crédible et vivant.
Malgré le ton plus sombre de cette histoire, il y a de nombreux moments de légèreté dispersés dans chacun des 14 chapitres du jeu. Des réactions inappropriées de Daru à n'importe quelle situation dans laquelle il a été jeté, à une séquence où Rintaro et Maho sont à une arcade ensemble, j'ai trouvé que Steins; Gate 0 m'a fait rire autant que ça m'a donné envie de pleurer. Même pendant le chapitre le plus sombre, avec sa pire fin possible, il y a encore des moments de répit bien nécessaires.
L'histoire de Steins; Gate 0 peut être décomposé en deux voies distinctes qui se séparent lors de la première décision majeure, qui se produit vers la fin du premier chapitre. De là, trois fins supplémentaires sont accessibles en fonction des choix du joueur. Pour accéder à la vraie fin du jeu, vous devrez terminer l'un de ces chemins principaux avant de commencer l'autre, bien que vous puissiez toujours revenir en arrière et les battre dans le bon ordre par la suite.
Essentiellement, il y a cinq à six fins au total, selon l'ordre dans lequel vous complétez chacun des itinéraires d'histoire du jeu.
Tout comme dans le premier jeu, les décisions des joueurs sont prises par le biais d'interactions avec le téléphone de Rintaro. Au cours des six mois qui se sont écoulés entre l'original Steins; Gate et sa suite, Rintaro a réussi à passer à un smartphone, ce qui lui permettra de contacter Amadeus, d'interagir avec les personnages de soutien avec l'application RINE, ainsi que de gérer les appels téléphoniques traditionnels. La plupart des décisions importantes du jeu sont entièrement liées aux appels téléphoniques ou à Amadeus, vous pouvez donc vous sentir libre de répondre aux messages RINE avec ce que vous voulez.
Une chose que je n'aimais pas particulièrement, c'est que sans guide, il y a un élément d'essais et d'erreurs impliqué dans l'atteinte de chaque fin de Steins; Gate 0 . Il peut parfois être difficile de mesurer les effets de certains choix particuliers, ce qui signifie que je me suis parfois retrouvé essentiellement à errer à travers l'aveugle. Heureusement, le jeu indique bien quelles interactions téléphoniques particulières déclencheront une divergence dans l'histoire. Si vous enregistrez avec diligence à ces points, revenir en arrière pour prendre une décision différente afin de pouvoir suivre un autre arc de tracé est une affaire relativement indolore.
Fait intéressant, SERN - une organisation qui a joué un rôle antagoniste central dans Steins; Gate - n'a pas vraiment autant de présence dans Steins; Gate 0 . Bien qu'il fonctionne toujours clairement en arrière-plan et soit souvent décrit comme une grande menace, Steins; Gate 0 met une grande partie de son accent sur la course aux armements susmentionnée par diverses organisations pour développer une machine à remonter le temps.
Une autre chose qui fait un retour du jeu original est l'inclusion du menu Astuces plutôt utile. Steins; Gate 0 est un roman visuel de science-fiction avec une forte dose de science, et en tant que tel, il contient beaucoup de jargon que les joueurs doivent boucler. De même, les joueurs peu familiers avec les PC rétro, la culture otaku et même une terminologie de la précédente Steins; Gate pourrait très facilement se retrouver perdu. Le menu Astuces est un moyen de fournir du texte explicatif qui devrait aider à garder les joueurs au même niveau. Ce n'est pas parfait, rappelez-vous, et il y avait encore plusieurs cas où j'ai ressenti le besoin de parcourir chalut Wikipédia afin de me familiariser avec certains des dialogues du jeu.
Des entrées supplémentaires dans le menu Astuces peuvent être déverrouillées soit en progressant à travers chaque parcours de l'histoire, soit par le biais de conversations RINE avec les amis de Rintaro. Déverrouiller chaque mot ou phrase dans le menu Conseils récompensera les joueurs avec un trophée d'or, donc les finalistes voudront certainement garder un œil.
En ce qui concerne la présentation, Steins; Gate 0 est magnifique. La direction artistique peu orthodoxe de Huke fait son retour, avec des résultats qui peuvent être tout à fait impressionnants d'un point de vue visuel. De même, la voix originale de Steins; Gate reprendre leurs rôles dans 0 , apportant avec eux le même niveau de talent lors du premier match.
Malheureusement, j'ai rencontré quelques problèmes étranges avec Steins; Gate 0 . Tout d'abord, il y a quelques problèmes évidents de fautes de frappe et d'espacement, y compris de nouvelles lignes démarrées avec des apostrophes ou des symboles de pourcentage. J'ai remarqué quelques petites bizarreries avec la localisation du jeu. Le texte sous certaines des icônes d'application sur le téléphone de Rintaro n'est pas traduit et plus flagrant, les sous-titres de la cinématique qui se joue après la fin réelle du jeu sont en japonais. Gardez à l'esprit qu'il n'y a pas d'option audio en anglais pour Steins; Gate 0 .
Une autre chose qui doit être mentionnée est que Steins; Gate 0 nécessite un niveau de familiarité avec l'intrigue du jeu original. Afin d'apprécier vraiment le jeu et de bien comprendre son histoire et ses personnages, vous devez vraiment avoir joué l'original Steins; Gate ou au moins regardé l'adaptation de l'anime. Malgré cela, il est clair que les développeurs et l'équipe de localisation ont déployé des efforts très louables pour essayer de rendre cela accessible aux nouveaux arrivants, avec divers monologues internes conçus pour rappeler aux joueurs des événements ou une terminologie particuliers du jeu original.
Le pire est que Steins; Gate 0 gâtera activement la plupart (sinon la totalité) des principales révélations et rebondissements de l'intrigue par rapport à l'original. Non seulement les nouveaux joueurs ne pourront pas en profiter Steins; Gate 0 à son maximum, mais beaucoup des surprises du premier match seront activement gâchées par lui. Pour autant que j'apprécie le niveau d'efforts déployés pour faire Steins; Gate 0 plus accessible, je ne recommande tout simplement pas ce jeu comme point d'entrée dans la série.
Je suis allé dans Steins; Gate 0 avec un niveau d'hésitation et d'incertitude. Après tout, son prédécesseur a réussi à conclure son histoire assez soigneusement, donc je ne savais vraiment pas à quel point une suite fonctionnerait même. Heureusement, Steins; Gate 0 fait un travail fantastique pour continuer l'histoire, à un point tel que je la considérerais presque comme obligatoire pour quiconque aime le roman visuel original.
Malgré un petit nombre de griefs, aucun d'entre eux n'était suffisamment important pour nuire trop gravement à l'expérience globale. Tout simplement, Steins; Gate 0 est à la fois un roman visuel fantastique et plus qu'un suivi digne du premier match.
Le Psy Kongroo.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)