review apex legends
Ceux qui tombent ensemble deviennent champions ensemble
Depuis que le sous-genre de la bataille royale a fait irruption dans le courant dominant avec PUBG , de nombreux studios ont tenté de le faire eux-mêmes, d'emprunter des éléments tels que l'artisanat et la mécanique du bâtiment directement des jeux de survie à la simple copie PUBG et en espérant le meilleur.
À ce stade, bon nombre de ces jeux ont disparu et disparaissent, alors que des communautés actives et dévouées se sont développées autour du meilleur de ce que ce sous-genre a à offrir. Cependant, en seulement quelques jours (et complètement à l'improviste), Respawn Entertainment a secoué le paysage de la bataille royale avec un nouveau challenger qui a le potentiel de quelque chose de vraiment spécial.
Apex Legends (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Respawn
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 4 février 2019
MSRP: Free-to-play
Mécaniquement, Apex Legends n'est pas nécessairement tout à fait original. Tout comme de nombreuses autres versions du genre Battle Royale, il emprunte aux meilleures offres tout en affinant les choses et en ajoutant des mécanismes intuitifs. cependant, Sommet pimente les choses encore plus avec un casting unique de héros connus sous le nom de «légendes» qui incluent une variété de capacités. C'est dans cette approche de tireur de héros pour Battle Royale et son gameplay axé sur l'équipe qu'il se sépare vraiment de ses pairs.
Sommet les matchs se composent de soixante joueurs, répartis en équipes de trois personnes. Une fois chargé dans un match, chaque membre de l'équipe est ordonné au hasard et choisit une légende. Cependant, les escouades ne peuvent pas utiliser plusieurs de la même légende. Donc, si vous préférez une légende particulière et qu'elle a déjà été choisie, vous n'aurez pas d'autre choix que d'en sélectionner une autre. Il peut y avoir une certaine frustration évidente dans ces moments, mais en même temps, je pense que cela encourage l'expérimentation.
Dans mon temps avec Sommet , J'ai réussi à me faufiler dans de nombreux matchs avec toutes les légendes de la liste, que ce soit pour embobiner des ennemis avec des hologrammes comme Mirage ou pour entrer et sortir de la réalité elle-même avec Wraith. Chaque légende a une utilisation ou une fonction notable au sein d'une équipe et l'expérimentation d'une variété de sélections d'équipe a toujours eu pour résultat une combinaison intéressante de capacités qui pourraient potentiellement changer les stratégies d'un match à l'autre.
Ce sont les petites choses, comme jeter un bouclier sur Lifeline alors que Gibraltar prend un autre coéquipier, à des combinaisons plus intéressantes telles que jeter une grenade fumigène avec Bangalore tandis que Bloodhound utilise leurs capacités tactiques pour révéler les ennemis (tout en étant caché dans la fumée) . Si j'ai des plaintes à ce jour, c'est qu'ils ont verrouillé deux des personnages derrière un grind et un paywall inutiles.
Au début Sommet Lors de la libération, je n'ai pas pu m'empêcher de penser que les joueurs qui ont décidé de dépenser de l'argent sur Mirage ou Caustic avaient un avantage distinct sur ceux qui jouent pour la première fois avec les six autres légendes. La capacité d'hologramme de Mirage, en général, lance absolument de nouveaux joueurs pour une boucle. Au cours de cette première journée de sortie de jouer Sommet , il était assez rare de rencontrer un joueur de Mirage - et chaque fois que je l'ai fait - je suis tombé pour ces trucs stupides d'hologramme.
Aussi compliqué que cela puisse être de se plaindre des éléments de paywall dans un jeu gratuit, je me demande comment cette approche pourrait potentiellement donner à ceux qui sont prêts à payer pour les légendes nouvellement publiées un bref, mais un avantage très distinct. Si Mirage et Caustic sont les modèles pour la façon dont de nouvelles légendes seront introduites, alors je suis curieux de savoir comment les choses se formeront lorsque la liste des légendes aura potentiellement plus que doublé.
Ces légendes hypothétiques seront-elles toujours derrière la même mouture et le même mur payant? Si c'est le cas, imaginez simplement être un nouveau joueur et n'avoir accès qu'à ces six personnages originaux. Pendant ce temps, les anciens combattants ou ceux qui sont simplement prêts à payer pour eux auront un avantage en termes de sélection de légendes sur les nouveaux arrivants. Bien sûr, comme je l'ai dit, tout cela est hypothétique. Mais c'est quelque chose que j'espère que Respawn pourra éviter en rendant les légendes une fois premium disponibles gratuitement dans les saisons ultérieures (s'ils choisissent d'en introduire plus avec le même système).
Légendes de côté, Sommet a sans aucun doute le meilleur jeu de tir dans n'importe quel jeu de bataille royale auquel j'ai joué. La grande variété d'armes a toutes ses propres bizarreries et utilisations uniques, qui peuvent également être améliorées avec un certain nombre d'accessoires trouvés sur la carte. Ceux-ci vont de l'optique et des viseurs à différents barils et stocks. Mais, plus important encore, les armes sont toutes très agréables à utiliser. Les fusils de chasse ont une gamme solide pour eux et la mitrailleuse Prowler en particulier avec un récepteur de tir sélectif et un bon chargeur étendu est devenu mon arme de choix.
Considérant que Respawn est composé de nombreux anciens employés d'Infinity Ward, cet aspect de Sommet devrait probablement être le moins surprenant dans cette surprise d'une sortie. Mais, contrairement au travail précédent de Respawn avec Titanfall 2 , la mobilité a été assez réduite. Au lieu des mechs géants et de la course au mur, c'est juste votre sprint et votre glissement standard (qui se sentent serrés et réactifs sur une manette de jeu ou une souris et un clavier), mais je ne peux pas m'empêcher de me demander ce qui aurait pu être avec cette compétence mouvement basé sur et passionnant de Titanfall .
Respawn a déclaré qu'ils avaient initialement l'intention d'inclure le mur de course et les Titans, mais après de nombreuses expérimentations, cela ne correspondait tout simplement pas à ce qu'ils avaient en tête. Sur cette note d'expérimentation, cependant, il est clair qu'ils ont beaucoup réfléchi à la carte de Sommet , car c'est facilement l'une des meilleures cartes que j'ai jouées dans un jeu de bataille royale. Des marais au Thunderdome, toutes les localités à l'intérieur Sommet sont facilement reconnaissables et divers avec une bonne quantité d'altitude et de zones intérieures à explorer également.
Des mécanismes intelligents tels que le système de ping ne font que renforcer tout cela, ce qui rend le travail d'équipe avec des joueurs aléatoires ou sans microphone complètement viable. Que vous repériez des ennemis ou que vous essayiez simplement de naviguer, d'un simple clic du bouton central de la souris (ou R1 / pare-chocs droit sur les consoles), votre équipe sera immédiatement consciente de ce que vous signalez. Je soupçonne que le système de ping deviendra la nouvelle norme dans tous les futurs jeux de bataille royale - c'est une idée trop intelligente pour ne pas être incorporée dans presque rien avec le multijoueur basé sur une équipe.
Comme mentionné, c'est aussi en mettant l'accent sur les escouades que Sommet se sépare des autres jeux de bataille royale. À partir du moment où vous tombez dans un match, vous le faites ensemble. Le jeu en solo est possible, mais ce n'est certainement pas une méthode de jeu viable. Les capacités de légende fonctionnent mieux lorsqu'elles sont exécutées en tandem avec d'autres et de nouveaux concepts tels que la brillante récompense-risque du système de réapparition ne font que vous encourager à jouer avec votre équipe jusqu'à la fin.
Chaque fois qu'un membre de votre équipe est tué, vous disposez d'un délai limité dans lequel vous pouvez récupérer sa bannière dans l'espoir de le faire revivre. Une fois que vous avez leur bannière, vous pouvez rechercher des points de réapparition spécifiques autour de la carte. Cependant, cela les fait réapparaître dans un vaisseau de largage très perceptible et bruyant, ce qui pourrait révéler votre position. Au cours de ces derniers instants, cependant, avec le cercle qui s'effondre autour de vous, ramener votre équipe pourrait potentiellement être le facteur gagnant.
J'espère toujours qu'un mode solo est en préparation, mais je peux voir pourquoi ils ne l'incluraient pas maintenant étant donné la sélection limitée de légendes pour le moment. Sur la route, cependant, je pense que ce sera un ajout important. À l'heure actuelle, Apex de les plus gros problèmes sont ceux qui peuvent être résolus avec les futurs correctifs. Les problèmes de connexion et les pics de décalage massifs pendant les périodes de fort trafic (comme les week-ends) sont endémiques. En dehors de cela, le jeu est remarquablement stable. Je n'ai rencontré aucun bogue majeur ou hoquet d'aucune sorte, ce qui est extrêmement louable étant donné qu'il s'agit d'une version surprise sans test bêta public.
En fin de compte, je suis ravi de voir les plans de Respawn pour l'avenir. Bien que Apex Legends est assez léger sur le contenu en ce moment, après l'avoir joué pendant plus d'une semaine maintenant, c'est devenu mon nouveau jeu Battle Royale préféré. Les matchs sont assez rapides pour que je ne me sente jamais brûlé par une perte soudaine et sauter en arrière avec une légende différente le rend plus addictif que n'importe quelle bataille royale que j'ai jouée jusqu'à présent.
(Cette critique est basée sur une version gratuite du jeu proposée par l'éditeur.)
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