bioshock infinite is history lesson gamers deserve
Fabriqué en Amérique
Selon Google, «Boxer Rebellion», «Pinkerton» et «Wounded Knee» ont récemment évolué. Bioshock Infinite enseigne aux joueurs l'histoire américaine qui échappe souvent aux salles de classe, aux églises et aux maisons. Après des années de tentatives bâclées de commentaires américains dans les jeux, échouées ou annulées, et de nombreuses discussions dans la foule universitaire, Infini délivre enfin des commentaires subtils, perspicaces et justes sur l'Amérique, mais il semble que personne ne le remarque.
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Internet n'a pas besoin d'un autre éditorial sur Bioshock Infinite 's narratif, je peux imaginer que vous pensez en voyant cet article. J'ai pensé la même chose moi-même, jusqu'à ce que je réalise que la plupart des auteurs se concentrent sur la violence des actions du joueur ou la science derrière Columbia. Lors de ma deuxième partie de jeu de tir à la première personne stellaire d'Irrational, il est devenu clair que ce ne sont que des serre-livres et il est malheureux que ce qui se trouve entre eux ne soit pas ce sur quoi se concentre: l'Amérique.
Grande science-fiction, de La zone de crépuscule à Star Trek , fournit des commentaires sur l'état de notre société à travers le prisme d'une autre, offrant un monde étrange qui est parallèle au nôtre d'une manière suffisamment subtile pour être perdu dans la grande population. Au lieu de se concentrer sur le présent, Infini se concentre sur notre passé négligé, explorant une histoire en miniature dont on ne parle pas beaucoup. C'est l'histoire oubliée de notre pays.
L'Amérique n'a jamais flotté loin ou inventé des crochets célestes, mais la majorité de l'histoire de Columbia n'est pas si différente de la nôtre. Columbia n'est pas un fantasme complet et c'est ce qui fait Infini une aventure si brillante, dérangeante et émotionnellement complexe à certains moments.
Avant d'aller plus loin, je dois avertir qu'il y aura des spoilers de l'intrigue du début au milieu du jeu.
Je recommande également de lire l'excellent regard historique de Rober Rath sur Infini sur The Escapist. Je n'entrerai pas aussi en profondeur, mais je dois beaucoup sa leçon d'histoire car elle m'a ouvert les yeux sur Infini un tel jeu intelligent.
Booker DeWitt, Infini L'anti-héros de, est l'incarnation des maux de l'Amérique du temps où il souhaitait que ses citoyens oublient, ignorent et se déplacent rapidement. Booker a servi à Wounded Knee, où 150 à 300 Amérindiens ont été abattus, dont beaucoup étaient des femmes et des enfants non armés qui fuyaient. Après cela, il est devenu un agent de l'agence Pinkerton financée par le gouvernement qui a pourchassé et armé les dirigeants des syndicats qui ont protesté pour un traitement plus équitable dans les usines et d'autres industries. Que Booker soit un participant volontaire aux actes déplorables de l'Amérique du 20e siècle ou une victime d'appartenance à un pays qui lui demanderait de faire ces choses est une chose qu'il appartient au joueur de décider. Un examen plus approfondi de Columbia pourrait peut-être guider vos sentiments.
Alors que Rapture était une expérience sociale extravagante peuplée de psychos de la bande dessinée qui incarnait l'objectivisme sans restriction, Columbia explore le capitalisme sans restriction qui reflète l'Amérique au début du 20e siècle à un degré étonnamment précis. Columbia a trois leaders qui font avancer l'histoire tout au long Infini : Fink le leader industriel, Fitzroy le leader anarchiste et Comstock le leader spirituel.
Taxer le noir plus que le blanc, n'est-ce pas cruel? Interdire le mélange des races, n'est-ce pas cruel? Donner le vote à l'homme blanc, et le refuser au jaune, au noir, au rouge, n'est-ce pas cruel? Hm. Mais n'est-ce pas cruel de bannir vos enfants d'un jardin parfait? Ou noyer votre troupeau sous un océan d'eau? La cruauté peut être instructive. Et qu'est-ce que Columbia, sinon l'école du Seigneur? - Comstock
La poursuite par Comstock du nettoyage spirituel du monde (via le feu et le soufre) lui fait sentir que tout va bien si la classe inférieure et les minorités sont traitées comme des animaux en cage tant que les vrais hommes de valeur (lire: richesse) mènent une vie honorable. La philosophie et les actions de Comstock reflètent celles des ministres du troisième grand réveil du milieu à la fin du XIXe siècle. La position de Comstock est peut-être un peu plus extrême, mais c'est néanmoins une comparaison équitable. Ces croyances et dirigeants ont également fait leur chemin dans les collèges, l'industrie et les bureaux politiques. Que Comstock soit un chef spirituel qui dirige également la ville n'est pas si éloigné. C'est cette philosophie qui permet à un homme comme Fink d'exister.
La vérité est que je n'ai pas beaucoup de temps pour toutes ces bêtises de prophétie. Je vous le dis, la croyance est… n'est qu'une marchandise. Et le vieux Comstock, eh bien, il produit. Mais, comme tout commerçant, il est obligé de troquer son produit contre les minerais terrestres. Vous voyez, on n'élève pas une grange sur la chanson seule, non monsieur! Eh bien, c'est du bois Fink, un marteau Fink et la main de Fink pour le balancer. Il a besoin de moi… de peur qu'il ne se souille. - Jeremiah Fink
Découvrir Fink et son usine hellhole Finkton est l'une des parties les plus intéressantes de Infini , car il permet au joueur de voir ce qui se passe réellement sous le royaume des gens heureux et brillants. Il y a des parties de Finkton qui semblent beaucoup trop extrêmes pour avoir jamais fait partie de l'histoire américaine, mais ce n'est vraiment pas le cas. Payer les employés avec des jetons de temps? Cela s'est passé. Faire participer les ouvriers aux enchères de travail? Oui. Menacer les forces de travail malheureuses avec des forces militaires embauchées? Cela ne s'est pas arrêté avec le départ de Booker des Pinkertons. En fait, la plupart de ces conditions horribles ont perduré jusqu'aux années 1930.
Avez-vous déjà vu une forêt au début d'un incendie? Avant la première flamme, vous voyez des opossums et des écureuils qui courent à travers les arbres. Ils savent ce qui s'en vient. Mais les gros ours avec leur ventre plein de miel, eh bien - vous ne pouvez pas à peine les réveiller de leur hibernation confortable. Nous allons à Emporia. Et puis, nous allons voir ce qu'il faut pour les sortir de leur sommeil. - Daisy Fitzroy
Et puis il y a Fitzroy, qui est passé de gardien de Comstock à être recherché pour des tentatives d'assassinat contre la maison Comstock. Dans nos cours d'histoire, nous aimons prétendre que des progrès ont été accomplis dans le traitement des travailleurs d'usine, des minorités et des classes inférieures à travers des discussions sur Capital Hill. Comme Infini démontre si bien, c'est par l'effusion de sang que ces discussions ont même été soulevées. Des actes de terrorisme horribles, qui ont conduit à des attentats à la bombe et à la mort d’innocents, ont été commis par des travailleurs mécontents qui ont demandé des changements, même si cela signifiait que la mort devait venir en premier. Fitzroy est peut-être un monstre mais son environnement l'a fait de cette façon. Si ces terroristes de classe n'ont jamais agi, l'Amérique serait-elle ce qu'elle est aujourd'hui?
C'est ce que j'aime Infini . Cela vous oblige à regarder l'histoire de l'Amérique et à ne pas ignorer la dure vérité. Une grande force est nécessaire pour inciter à de grands changements. Il y aura toujours un concierge pour nettoyer le gâchis des classes supérieures. Et le capitalisme effréné peut créer une société en ébullition. Mais peut-être que vous en avez tiré quelque chose d'autre parce que Infini est si subtil dans sa livraison qu'il ne vous dit jamais quoi penser. Il vous demande seulement de regarder.
La science-fiction sert de conduit pour servir au joueur une leçon d'histoire dans le temps condensé, le genou blessé, les fanatiques et les représailles des travailleurs s'inscrivent tous sur le même plateau grâce à l'utilisation du jeu de la science-fiction. Il dépeint une image beaucoup plus claire de l'histoire américaine, car elle est prise hors contexte et existe dans sa propre petite utopie flottante. Dire que vous n'êtes pas d'accord avec les actions de Columbia, c'est dire que vous n'êtes pas d'accord avec les actions de l'Amérique de l'époque, mais vous ne le sauriez probablement pas.
Il est regrettable alors que toutes les idées, personnages et lieux intéressants de Infini être jeté dans l'acte final, alors que le récit détourne l'objectif de son monde et de son protagoniste. Tout comme l'original BioShock , c'est le monde dans lequel j'ai investi et dont je suis tombé amoureux, donc la finale m'a semblé être une distraction. Tellement de distraction que cela semble être la seule chose dont je vois les gens discuter quand il y a un dialogue beaucoup plus intéressant à avoir sur la représentation du jeu de l'Amérique ancienne.
De l'abandonné Six jours à Fallujah au tiède Spec Ops: la ligne , nous avons souvent été déçus par la réticence des développeurs de jeux à fournir des commentaires sur l'Amérique, l'industrie, la guerre et la politique de la manière dont les grands films comme Apocalypse Now et Il y aura du sang ai fait. Bioshock Infinite est le premier jeu à vraiment mettre la lentille sur notre pays et à oser nous poser des questions éthiques.
Si les extensions téléchargeables à venir n'explorent pas davantage le monde de Columbia et ses idéologies de lutte contre les leaders (ou n'en explorent pas de nouvelles), je serai déçu car la science-fiction n'est que l'outil qui nous amène au point d'introspection. C'est un moyen pour une fin, mais jamais la fin réelle. Alors, observons, continuons ce dialogue et espérons qu'un autre développeur arrive aussi audacieux et intelligent qu'Irrational. Nous pourrions en utiliser un autre, mais le fait que nous nous concentrions tellement sur la violence et la logique de la science-fiction me fait craindre que nous ne soyons pas un public suffisamment mature pour en mériter un.