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Être un énorme Zelda fan moi-même, je ne peux pas vous dire à quel point j'étais ravi d'apprendre que j'ai eu la chance de prévisualiser le remake 3DS de ce qui est peut-être le titre le plus connu de la Nintendo 64, La Légende de Zelda : Ocarina of Time . Donc, comme tout fan partial, je suis entré pour faire le test avec des attentes assez élevées. Quel respect de soi Zelda -le joueur ne le ferait pas, n'est-ce pas ?
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Heureusement, cette reproduction très attendue a fait avec le titre exactement ce que nous espérions qu'il ferait. Plutôt que de changer la recette originale, ils ont conservé la même formule que nous connaissons et aimons tous tout en réussissant à nous servir quelques assiettes supplémentaires savoureuses de Zelda la bonté à côté.
La Légende de Zelda : Ocarina of Time (3DS)
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Parution : 19 juin 2011
Bien que je sois généralement le premier à me procurer les dernières nouveautés en matière de consoles ou de gadgets, la 3DS est un système que j'ai patiemment attendu pour récupérer (principalement parce qu'il n'a pas encore de jeu qui vaut la peine d'être joué). Mais après s'être assis avec Nintendo pour prendre Ocarina du temps pour un test, il était évident qu'ils visaient à tirer pleinement parti des nouvelles fonctionnalités brillantes de la 3DS et à les incorporer dans le jeu autant que possible.
L'utilisation du curseur de profondeur 3D sur le côté de l'ordinateur de poche vous permet de passer de la 2D à la 3D en un instant, vous permettant de contrôler la force de votre 3D Zelda expérience à être. Il s'agit d'une fonctionnalité qui varie d'un jeu à l'autre et qui, bien sûr, appartient aux développeurs (quelque chose que les développeurs de Nintendo ont clairement pris en compte afin de rendre notre expérience avec le jeu encore plus agréable.)
Au cours de ce test particulier, j'ai pu voir la version remasterisée du temple de l'eau où tout, de la vivacité de l'eau changeante aux textures sur les murs, était maintenant beaucoup plus net et clair. Même la traînée de poussière de fée scintillante de Navi surgit de l'écran alors qu'elle passait d'un élément d'intérêt à l'autre, gazouillant ses phrases familières Hey and Listen pour attirer mon attention.
Je me suis senti idiot en regardant autour de mon ordinateur de poche à la recherche du bouton C-Up pour accéder aux conseils de Navi comme je l'ai si souvent fait avec l'original N64, seulement pour être agréablement surpris quand j'ai découvert qu'ils avaient maintenant intégré Navi dans l'écran tactile de la 3DS . Une simple pression sur l'icône de Navi dans le coin supérieur gauche de l'écran inférieur lui donne vie. Et encore plus pratique encore, ils ont réussi à intégrer l'intégralité du menu dans le hub inférieur, ce qui rend la navigation globale un jeu d'enfant.
Vous vous souviendrez peut-être à quel point il a été frustrant et long d'ouvrir constamment le menu afin de remapper les armes et l'équipement de Link sur les différents boutons C directionnels. Cependant, dans cette version mise à jour de Ocarina du temps , vous pouvez mapper rapidement n'importe quel élément que vous souhaitez sur les touches de raccourci (ou touches de raccourci) sur l'écran tactile en appuyant simplement dessus pour changer de position. Et hé, moins de temps passé à ouvrir votre menu signifie plus de temps passé à jouer et à profiter du jeu !
l'étape du cycle de développement logiciel au cours de laquelle la programmation est effectuée est:
Le temple de l'eau, par exemple, est maintenant beaucoup plus facile à naviguer et à explorer grâce à l'utilisation du menu intégré à l'écran tactile. Si vous avez joué à l'original, vous vous souviendrez des bottes de fer essentielles de Link – un objet qui fournit à Link suffisamment de poids pour le couler dans l'eau afin de l'aider à accéder aux différents niveaux du temple. Déséquiper ces bottes, bien sûr, le ramène à la surface.
D'autres objets et armes comme le feu de Din, les bombes et bien sûr la fronde ou l'arc et la flèche pratiques de Link peuvent également être raccourcis comme vous le souhaitez. Mais la 3DS amène le jeu avec ces favoris de la vieille école à un tout autre niveau en utilisant la fonction de visée gyroscopique du système.
Avec votre arc et vos flèches ou votre fronde équipés, vous pouvez incliner et déplacer votre ordinateur de poche, le tordre et le tourner afin de déplacer l'objectif de Link dans le jeu en harmonie avec le vôtre. Bien que cela puisse être difficile à voir de loin pendant, par exemple, un trajet en bus vers le travail ou l'école, la précision de cette fonctionnalité est étonnamment précise et fluide dans son exécution et c'est quelque chose que vous ne voulez pas manquer. Pouvez-vous imaginer pêcher avec cette fonctionnalité ? Ou encore mieux, jouer à travers le stand de tir de la forteresse Gerudo ? Ou bombarder votre chemin à travers le mini-jeu du bowling ? Il y a tellement de plaisir à avoir avec un système qui non seulement vous plonge visuellement dans le Zelda monde, mais vous donne maintenant une expérience physique aussi.
Cependant, si vous êtes comme moi et que vous êtes facilement gêné par l'idée de balancer votre ordinateur de poche en public (Dieu m'en préserve, je m'implique tellement dans le jeu que je frappe quelqu'un en plein but !), vous serez heureux de savoir que c'est une fonctionnalité que nous pouvons facilement activer et désactiver. Alors pas de soucis ! Nous pouvons tous secrètement profiter de l'incroyable bonté gyroscopique dans l'intimité de nos propres maisons.
Mais encore une fois, toutes ces nouvelles fonctionnalités ne sont que des ajouts à un jeu déjà incroyable très apprécié des fans du monde entier. Bien que l'ensemble Zelda Le monde a été reconstruit visuellement à partir de zéro avec de meilleures textures, des graphismes plus nets et des animations de PNJ plus vivantes - la disposition réelle des donjons et des énigmes ainsi que le scénario général ont été préservés. De petits ajustements dans le script ont été ajoutés ici et là pour aider à expliquer les fonctionnalités supplémentaires de la 3DS, bien sûr, mais à part cela, l'ensemble Ocarina du temps l'expérience est restée largement inchangée. Pourquoi jouer avec une formule qui fonctionne déjà, n'est-ce pas ?
Dan Owsen, un traducteur présent à l'avant-première qui a travaillé sur de nombreux La légende de Zelda jeux dont Ocarina du temps , a déclaré, (Nintendo) n'a pas fait trop de changements. Habituellement, lorsque nous publions des jeux classiques, nous avons tendance à conserver le texte original. Il y a peut-être quelques endroits où il aurait pu être peaufiné, mais je pense que c'est bien qu'ils l'aient laissé tel quel.
Bien que les gros morceaux les plus importants du jeu n'aient pas été touchés, certaines pièces du monde d'Ocarina of Time ont définitivement fait l'objet d'une mise à niveau. Prenez, par exemple, les Gossip Stones (ou Sheikah Stones) disséminées dans Hyrule.
Auparavant, les Gossip Stones lançaient des allusions et bavardaient au hasard, ou offraient du temps et restaient généralement inutiles à la quête de Link (bien que je sois sûr que plus d'un d'entre nous les a recherchés pour voir si nous pouvions découvrir des œufs de Pâques cachés dans leur bavardages inutiles). Cette fois-ci, cependant, ils sont désormais les porteurs de films d'indices indicatifs qui servent à vous rafraîchir la mémoire et à vous aider à résoudre les énigmes les plus frustrantes du jeu, à vous indiquer des trésors que vous avez peut-être manqués ou à vous conduire vers diverses quêtes secondaires et mini-jeux.
Bien sûr, il ne sera pas si facile de trouver les réponses à partir des seules visions. Après tout, les Hint Movies sont exactement cela : des indices. Ils ressemblent plus à des pistes qui vous indiquent l'emplacement des clés de résolution d'énigmes, vous encourageant à vous imprégner des environnements réels des visions afin de trouver la réponse par vous-même, plutôt que d'agir comme des FAQ / Procédures pas à pas. qui vous donnent des solutions directes.
Pour les plus aguerris Zelda les joueurs qui connaissent déjà les tenants et les aboutissants du jeu et qui n'ont pas vraiment besoin ou ne ressentent pas l'utilité des nouvelles pierres Sheikah (aussi cool soient-elles), 3DS Ocarina du temps offre un nouveau et meilleur mode Master Quest. Pour ceux qui ne le connaissent pas, Quête principale est une version plus difficile du jeu qui n'était à l'origine disponible qu'en édition limitée pour ceux qui avaient précommandé Le réveil du vent et plus tard est venu avec GameCubes aux États-Unis. Il augmente fondamentalement la mise en défiant le joueur avec des donjons beaucoup plus difficiles, ainsi que des énigmes plus difficiles à résoudre tout en suivant le même scénario familier.
Nintendo, toujours fidèle à sa formule gagnante, n'a pas changé les donjons ou les énigmes de l'original Quête principale et les a laissés à peu près intacts sous toutes leurs formes. Sauf que cette fois, les ennemis sont plus intelligents, frappent plus fort (dégâts doublés !) et l'ensemble Zelda le monde a été reflété dans un miroir, vous obligeant à réapprendre et à explorer l'environnement en tant que lien désormais droitier.
Et si ce n'est toujours pas assez génial Zelda Dieu merci, le tout nouveau mode Boss Challenge pourrait très bien être l'expérience la plus excitante que vous recherchiez. Dans cette nouvelle fonctionnalité, vous avez désormais la possibilité de revivre chaque combat de boss que vous rencontrez tout au long du jeu, mais avec un chronomètre ! Défiez vos amis et concourez pour voir qui peut obtenir le meilleur temps sur Dodongo, ou faites la course pour battre Gohma dans cet élément supplémentaire du jeu, puis rejouez-le à nouveau pour battre votre propre score.
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Mais ce n'est pas tout. Une fois que vous avez conquis tout le jeu et que vous vous êtes frayé un chemin à travers tous les grands challengers méchants, vous débloquerez alors Boss Gauntlet – une course hardcore à travers tous les boss du jeu, mais avec un hic : vous n'avez qu'une seule vie. Phew! Pour les aguerris Zelda vétérans seulement.
Avec des visuels remasterisés, des fonctionnalités supplémentaires, de nouveaux modes de jeu et une rejouabilité amplifiée qui tire pleinement parti des capacités de la 3DS, Nintendo a réussi à prendre un titre que tous les fans de Zelda regardent avec tendresse et à rendre encore meilleur. Pour terminer! Un jeu qui vaut la peine d'acheter une 3DS. Ferez-vous la queue avec moi, 39,99 $ en main, pour vous procurer votre propre exemplaire du nouveau Zelda : Ocarina of Time le 19 juin ?
Sherilynn Cheri Macale est une journaliste et illustratrice indépendante qui ne peut pas décider exactement ce qu'elle veut faire du reste de sa vie et qui fait absolument tout. La harceler et la pousser via Twitter , consultez la badassery sur son site Web , et laissez-lui un message amical Facebook .