let s look back video games dune 118410

Sandworms, stratégie et beaucoup d'épices
L'adaptation par Denis Villeneuve du roman de science-fiction de 1965 Dune est allé en direct dans les salles et sur HBO Max ce week-end. Mais le grand écran n'est pas le seul média qui a tenté de donner vie aux dunes d'Arrakis. Dune L'héritage de dans les jeux vidéo n'est pas seulement remarquable, mais révolutionnaire à certains égards et un peu dramatique aussi.
La dernière fois que nous avons fait cela, autour de la première de évangélisation 's Il était trois fois, nous avons plongé dans une gamme de romans visuels, de disques multimédias et même d'un joyau caché d'un jeu Nintendo 64. L'héritage de jeu de Dune est assez remarquable, du moins pour une entreprise en particulier : Westwood. Mais commençons par le début.
qu'est-ce qu'un plan de test dans les tests logiciels
Revenir à Dune
Il y a, par un décompte général , cinq licenciés Dune Jeux. Il existe également plusieurs jeux de société, des jeux de rôle et même des MUD (alias Multi-User Dungeon) de Dune . Mais l'héritage du jeu vidéo commercial des livres a débuté avec le jeu de 1992 Dune . Eh bien, l'un d'eux.
Développé par Cryo Interactive, Dune (1992) est sorti pour MS-DOS et Amiga, et est ensuite venu sur Sega CD en 1993. C'était l'un des premiers jeux au format disquette convertis en CD, et cette version comprenait des images de l'adaptation de David Lynch, du doublage et des scènes rendues en 3D . Il est basé sur le roman original, suivant Paul Atreides alors que sa famille reçoit le fief de la planète désertique Arrakis par l'empereur. Vous êtes chargé de gérer les relations, à la fois avec les Fremen locaux et la faction rivale, Harkonnen.
C'est un mélange d'aventure pointer-cliquer et de stratégie en temps réel, les deux aspects jouant dans le succès ou l'échec de House Atreides. C'est assez en avance sur son temps, avec son mélange de politique, de dialogue, d'exploration et de stratégie évoquant des jeux comme Divinité : Dragon Commander .
Il avait un développement apparemment difficile , et s'est finalement retrouvée en concurrence avec elle-même. Parce que Dune (1992) n'était pas le seul 1992 Dune Jeu. Pendant ce temps, une autre société travaillait sur sa propre version de Dune , qui s'est également inspiré de la stratégie.
Commander et conquérir
En décembre 1992, Westwood Studios a sorti son propre Dune jeu vidéo sous plusieurs noms différents. Connu comme Dune II : la construction d'une dynastie , Dune II : La bataille d'Arrakis, Dune : La bataille d'Arrakis , ou tout simplement Dune II , il était également basé sur l'adaptation cinématographique de Lynch du roman de science-fiction de Frank Herbert.
Dans la version de Westwood, le joueur prend le contrôle de l'une des trois maisons : Atréides, Harkonnen et les Ordos, cette dernière étant un nouvel ajout au jeu de Westwood. L'objectif est de prendre le contrôle d'Arrakis depuis les deux autres maisons en récoltant des épices et en accumulant de l'argent, finançant éventuellement une armée pour écraser l'ennemi.
Si cela vous semble familier, eh bien, c'est parce que Dune II était essentiellement le modèle de nombreux jeux de stratégie en temps réel à venir, y compris Westwood’s Commander et conquérir .
Dans un reportage sur la création du jeu en Bord , co-fondateur de Westwood et Dune II le producteur Brett Sperry a crédité quelques sources d'inspiration : en partie Populeux , fête son travail sur Oeil du spectateur , et surtout, une dispute qu'il a eue avec le vice-président de Strategic Simulations, Chuck Kroegel. Wargames a été nul, comme l'a dit Sperry, à cause d'un manque d'innovation et d'une mauvaise conception. Il se souvient que Kroegel avait déclaré que la catégorie était en déclin long et lent alors que les joueurs passaient à des genres plus excitants.
comment ouvrir les fichiers .swf sous Windows
Je sentais que le genre avait beaucoup de potentiel - la surface était à peine effleurée en ce qui me concerne, en particulier du point de vue du design, a déclaré Sperry Bord . J'ai donc pris cela comme un défi personnel et j'ai compris comment exploiter la dynamique en temps réel avec de superbes commandes de jeu dans un jeu de guerre rapide.
Le résultat a été le jeu de stratégie en temps réel, déjà expérimenté dans les années 1990 Duc deux , et désormais codifié en Dune II . Le jeu deviendrait un succès, menant à un semi-remake en Dune 2000 et Empereur : Bataille pour Dune en 2001.
Cela conduirait également Westwood à créer le Commander et conquérir série utilisant une philosophie de conception similaire, et il est devenu un jeu pivot dans l'espace de stratégie PC.
Le retour de Cryo
Cryo Interactive, cependant, n'en a pas fini avec Dune. Le développeur reviendrait au roman de science-fiction d'Herbert en 2001 avec Franck Herbert Dune de S . Il était basé sur la mini-série Sci Fi Channel de 2000 et a opté pour une configuration de jeu d'aventure en 3D, suite aux efforts de Paul Atreides pour gagner les Fremen et vaincre le Baron Harkonnen.
Il est arrivé au milieu des problèmes du studio et, malheureusement, Cryo a commencé à se replier et à se dissoudre lentement peu de temps après le lancement de Dune de Frank Herbert . Avec la fermeture de ses filiales et studios, il a fallu un autre Dune jouer avec : le projet en cours Générations de dunes .
Bien que les anciennes versions créées par les fans de ces anciens jeux et mods pour d'autres jeux garder le Dune esprit vivant, l'avenir du jeu vidéo de la série de science-fiction est nébuleux. Le travail à apporter Dune retour à l'espace de jeu est en cours , bien qu'il reste à voir quelle forme cela prendra ou quand.
Pourtant, malgré une absence dans la mémoire récente, le Dune Les adaptations de jeux vidéo de la série ont laissé une marque permanente dans l'industrie du jeu. D'un hybride aventure-stratégie sincèrement fascinant à devenir le modèle d'un tout nouveau genre de stratégie, Dune La marque sur les jeux est encore visible aujourd'hui, même si ce n'est que dans les remakes modernes de ses successeurs. Et avec un peu de chance, un jour, nous visiterons à nouveau les dunes virtuelles d'Arrakis.
Captures d'écran et art promotionnel avec l'aimable autorisation de Archives MobyGames .
créer un tableau de chaînes java