until dawn has hundreds endings
L'effet papillon
impossible de se connecter à la passerelle par défaut
Pete Samuels et Will Byles de Supermassive Games ont tenu une session à huis clos pendant la gamescom pour nous donner un meilleur aperçu du prochain titre d'horreur PS4 Jusqu'à l'aube . Au cours de cette session, ils ont expliqué comment leur titre d'horreur pour adolescents PS3 Move-only Campy s'est transformé en horreur pour adultes sur PS4, mettant en vedette des acteurs de premier plan et mettant en vedette des technologies haut de gamme.
Jusqu'à l'aube est une question de choix de joueur, offrant des milliers de chemins de jeu qui mènent à des centaines de fins possibles. Beaucoup de cela est lié à l'une des mécaniques du jeu appelée l'effet papillon.
Alors que huit amis sont bloqués dans une escapade en montagne pour survivre, vous contrôlerez chacun d'eux, faisant des choix pour eux. Les chemins que vous empruntez prennent en considération chaque action, des petits choix, comme choisir de prendre un livre, aux grands dilemmes moraux. Vous devrez peut-être décider de tirer sur votre ami dans la tête, par exemple.
Ceci est important car Jusqu'à l'aube a été conçu pour que chaque personnage puisse survivre et / ou mourir. Et s'ils meurent, ils restent morts - pas de redémarrage ici. Le jeu adaptera l'histoire si un personnage décède, de sorte que chaque décision que vous prenez peut modifier complètement l'histoire.
Lors de certains de ces choix, une petite icône papillon apparaîtra dans le coin supérieur droit de l'écran. Cela indique que l'effet papillon est en cours. Tiré directement de la théorie du chaos, l'effet papillon a pour effet que n'importe quel petit changement peut entraîner des changements plus importants plus loin sur la route. Aux fins de Jusqu'à l'aube , tout choix que vous faites peut vous amener à emprunter n'importe quel chemin, pour finir par aboutir à l'une des centaines de fins.
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Pour démontrer, Samuels a partagé un excellent visuel dont j'aurais aimé avoir une copie. Utilisant l'image d'un papillon, son centre même représentait l'origine de l'histoire. Les veines en surbrillance se ramifiant à partir de ce centre représentaient les premiers choix, et toutes les branches suivantes s'étalaient jusqu'aux extrémités des ailes du papillon, chaque extrémité représentant les centaines de terminaisons possibles. Les branches s'étalaient et se connectaient en divers points le long de leur longueur, représentant les milliers de chemins possibles.
Donc, ouvrir la mauvaise porte, trouver le bon indice ou dire quelque chose alors que vous auriez dû dire autre chose vous emmènera sur votre propre chemin. Il y a de fortes chances que votre chemin et votre fin ne ressemblent en rien au chemin et à la fin de votre ami. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il y a de fortes chances que deux personnes ne voient pas les mêmes scènes ou n'entendent pas le même dialogue.
Croyez-le ou non, Supermassive a tourné et enregistré toutes les scènes et tous les résultats possibles pour ces branches et ces fins. Ils croient que pouvoir expérimenter vos choix ajoute au suspense et à l'horreur de Jusqu'à l'aube ils ont donc pris la peine d'auditionner 200 acteurs avant de rejoindre leur casting actuel, qui comprend la star de la télévision Hayden Panettiere. Ils voulaient que seuls les meilleurs acteurs s'adaptent à la capture haute définition et au volume élevé de travail vocal requis. D'après ce que j'ai vu, ils ont fait du bon travail avec le casting et la capture.
à quoi ressemble une clé wep
Supermassive a parcouru un long chemin depuis le jeu Campy PS3 Move qu'ils ont montré ici à la gamescom il y a deux ans. Ils sont passés de la peur des lampes de poche à un film d'horreur jouable à part entière sur PS4 qui permet au joueur de décider de son histoire et de son résultat. Quelle refonte!
Lisez notre aperçu pratique de Jusqu'à l'aube ici.