1 2 switch is not next wii sports
Mes oreilles ne sont pas prêtes
Lorsque la Wii a été lancée il y a plus de 10 ans (10 ans!?), Les gens n'étaient toujours pas sûrs du concept de motion control dans les jeux vidéo. «Qu'est-ce que c'est que ce truc télé à distance? Comment peut-on jouer à des jeux avec ça? La console innovante s'est avérée être un succès monumental pour Nintendo.
La principale raison pour laquelle ils ont réussi à convaincre tant de gens, pas seulement des joueurs hardcore, que les commandes de mouvement pouvaient fonctionner est que Wii Sports et plus tard Wii Sports Resort utilisé la Wii Mote et le Nunchuk dans une variété de jeux simples basés sur des sports que beaucoup de gens connaissaient déjà. Cependant, le contrôle du mouvement n'aurait pas suffi à faire vibrer le public occasionnel des mamans de football. Les jeux étaient amusants et accessibles à part entière. Vous vouliez revenir pour les jouer encore et encore.
Nintendo Land a décidé de faire de même pour la Wii U, en présentant une variété de façons dont le deuxième écran pourrait être utilisé pour améliorer le gameplay. Ni la console ni son jeu de preuve de concept fourni ne fonctionnaient presque aussi bien que leurs prédécesseurs, mais le jeu a toujours été accueilli favorablement pour son contenu amusant et unique en mode solo, multijoueur coopératif, et multijoueur compétitif. Tous les modes utilisaient la manette de jeu dans une variété d'applications intéressantes.
1-2-Switch cherche à jouer le rôle de preuve de concept pour la Nintendo Switch cette fois-ci, avec un certain nombre de mini-jeux compétitifs conçus en utilisant les différentes méthodes d'entrée disponibles sur Switch, y compris le contrôle de mouvement, les capteurs infrarouges et le `` grondement HD ''. Contrairement à ses prédécesseurs, 1-2-Switch volonté ne pas être inclus lorsque vous achetez un Switch.
Il est vendu séparément pour 50 $.
Être l'attraction centrale de l'événement public gratuit Switch situé à Tokyo Big Sight signifiait que beaucoup de gens voulaient l'essayer. Contrairement au dédale de téléviseurs dédiés à Zelda: le souffle de la nature , il n'y avait que huit stations hébergeant un mini-jeu spécifique du pack de fête. Les joueurs ont reçu des billets pour choisir et jouer aux deux mini-jeux qu'ils voulaient, mais pas avant qu'une dame ne vienne déguisée en cow-girl essayant d'expliquer cette sorcellerie à ceux qui ne connaissaient pas trop le jeu.
Le premier jeu auquel je voulais jouer était un choix facile: le jeu de comptage de balles. S'il y a un nom officiel, je ne le connais pas, mais c'était le seul jeu de tout l'événement où les gens pouvaient ressentir le `` HD Rumble '' par eux-mêmes. J'ai déjà expliqué en détail ce que je pensais du grondement HD dans mon aperçu de la console Switch, donc je vais m'en tenir au jeu lui-même ici. Moi et un autre gars, nous nous sommes assis devant un Switch en «mode table» et avons chacun reçu un seul Joy-Con.
meilleur serveur wow pour les nouveaux joueurs 2017
Le jeu a commencé avant même que je puisse m'installer, puis soudainement là, j'inclinais le Joy-Con d'avant en arrière dans toutes les directions, essayant de déduire le nombre de boules imaginaires qui étaient dans ma boîte imaginaire. Ils vous donnent beaucoup de temps, mais j'ai presque tout utilisé à la fois en essayant de compter les balles et en voulant juger le grondement HD aussi longtemps que possible. Le gars à côté de moi s'est probablement énervé. Quoi qu'il en soit, il s'est trompé aussi.
La vidéo du didacticiel vous demande de tenir votre Joy-Con d'une certaine manière et de saisir votre supposition en déplaçant un compteur à l'écran à gauche et à droite avec le joystick avant de le placer sur la table. Monter et descendre fonctionne également, donc peu importe la façon dont vous tenez le Joy-Con. Le nombre maximum que vous pouvez deviner est neuf, et il n'y a pas d'option zéro si je me souviens bien, donc en supposant que vous pouvez faire la différence entre une boîte de une à quatre boules et une boîte de sept à neuf boules, vous pourrez faire une supposition éclairée à tout le moins. Sinon, vous pouvez simplement copier votre adversaire, qui a le même nombre de balles que vous et dont la supposition est affichée à l'écran. Ma première pensée était qu'ils devraient donner à chaque joueur un nombre différent de balles, mais ce ne serait pas une concurrence loyale étant donné qu'un joueur pourrait obtenir huit balles tandis que l'autre pourrait se retrouver avec une facilement devinable.
Alors, que jouer ensuite? J'avais déjà vu et entendu suffisamment de choses sur le jeu de traite des vaches, le jeu de manger des sandwichs et Tireur sauvage ce jeu de tirage rapide de cow-boy. Pensant que cela dépendrait d'un mouvement précis plus que les autres, je suis allé pour le jeu de samouraï où deux joueurs balancent des épées imaginaires à la tête de l'autre en utilisant un seul Joy-Con. L'offensive est invitée à lever le katana Joy-Con au-dessus de sa tête et à se balancer vers le bas à la tête de l'adversaire chaque fois qu'il est prêt. La vidéo pédagogique le démontre en demandant à l'un des mecs d'essayer de truquer l'autre gars.
En défense, ça devient bizarre. Vous placez le Joy-Con à plat dans la paume d'une main et le saisissez fermement. Lorsque vous voulez attraper la lame, vous levez les deux bras et essayez de frapper l'épée à une élévation du cou déjà trop tardive. Afin de forcer les marguerites paresseuses à utiliser les deux bras comme prévu, la défense doit non seulement relever le Joy-Con, mais appuyer sur le joystick avec la main vide. Ignorant le fait que l'on pouvait encore le faire d'une seule main en posant son pouce sur le bâton, c'était une entrée maladroite à effectuer. Je devais m'assurer de ne pas manquer le bâton (comme simplement l'incliner au lieu de l'enfoncer) et aussi de ne pas le frapper trop fort pour éviter d'endommager le Joy-Con ou mon Joy-Hand, tout en concentrant mon attention sur le gars en face de moi qui pourrait essayer de me fouetter et d'attaquer à tout moment.
Je n'ai pas joué avec un autre participant à l'événement mais avec le personnel de l'événement: un homme blanc parlant japonais s'est engagé à porter des vêtements de samouraï et à vous faire dire «osu» et à vous incliner avant de jouer. C'est son travail de faire la démonstration du jeu, alors il a télégraphié l'attaque si facilement que je pouvais l'attraper, puis visiblement foiré exprès alors je l'ai frappé. Cela voulait dire que j'avais gagné… je suppose? Il semble que vous continuiez jusqu'à ce qu'un joueur soit touché, mais que se passe-t-il si la première personne est touchée? Je ne sais pas honnêtement.
La saisie du nombre pour le comptage des balles est à peu près autant d'interaction à l'écran qu'il y a pour le jeu. Des trucs comme le tirage rapide montrent des armes, mais les graphiques à l'écran se limitent principalement au score et à la déclaration du gagnant, tandis que les joueurs sont souvent encouragés à regarder leur adversaire. Ces vidéos d'action en direct que vous voyez de personnes vêtues de couleurs et d'environnements jouant à ces mini-jeux dans la bande-annonce sont dans le jeu en tant que tutoriels, à la différence des courtes animations qui jouent avant un Mario Party le mini-jeu commence. Ils sont un peu longs, mais à mon avis expliquent clairement comment jouer le jeu de manière visuelle. 1-2-Switch veut utiliser l'écran le moins possible, alors malheureusement, Mii a reçu le démarrage. Je ne sais vraiment pas si l'abandon de l'écran est une si bonne idée.
Dans un environnement social, il sera difficile d'entendre assez bien pour jouer à plusieurs de ces jeux. dans le Wii Sports des jeux, la manifestation graphique d'actions telles que botter un Mii ennemi sur la tête avec une épée ou inversement votre propre Mii en prenant un tel coup est une rétroaction visuelle satisfaisante qui communique votre performance. Faire la même chose avec des sons et des grondements (que je n'ai pas remarqués beaucoup parce que j'étais trop occupé à bouger mon corps) ne donne aucun retour visuel car la personne en face de moi n'a été réellement touchée par rien et il fallait me dire si je le frapper ou non.
Ce n'est pas aussi clairement communiqué et ce n'est pas aussi amusant. Même les jeux de société ont une sorte de représentation visuelle de ce que font les joueurs: vous sautez votre pièce autour du plateau, renversez d'autres pièces et placez des maisons sur la propriété. En jouant 1-2-Switch c'est comme jouer avec un pistolet en plastique qui produit des effets sonores `` pew pew '' lorsque vous appuyez sur la gâchette, ou plutôt comme jouer au laser tag avec seulement deux personnes et ne pas pouvoir se déplacer librement.
Tout cela mis à part, même s'il y avait plus visuellement ou si vous aimez l'idée de jouer avec uniquement de l'audio, les jeux eux-mêmes sont à une note et pas assez convaincants pour me donner envie de jouer une deuxième fois. Contrairement au Wii Sports jeux ou Nintendo Land , mini-jeux dans 1-2-Switch sont la même chose, peu importe combien de fois vous jouez. Il n'y a pas de joueur unique, pas de progression, pas de récompenses, ni défi supplémentaire. Faire semblant de traire une vache n'est pas un jeu pour moi, ni amusant. Compter les balles n'est pas un jeu. Poser n'est pas un jeu. Ces mini-jeux sont trop légers pour être Mario Party fourrage. Je n'ai jamais ressenti de précipitation ni envie de «gagner» comme je l'ai fait Bras , Nintendo Land, Wii Sports, ou la plupart des jeux vidéo d'ailleurs.
Tandis que Wii Sports et Nintendo Land concentré sur la création de nombreux joueurs créatifs, coopératifs, et contenu multijoueur compétitif axé sur une seule fonctionnalité, démontrant toutes les façons dont il peut être utilisé pour créer de nouveaux paradigmes de gameplay, les mini-jeux de 1-2-Switch sont purement compétitifs avec moins de profondeur et moins de concentration. Au lieu de cela, il aborde brièvement quelques fonctions différentes qui ne constitueraient pas à elles seules de grandes fonctionnalités de console. Cela inclut le contrôle de mouvement dont nous n'avons plus besoin d'être convaincus, en particulier dans les mini-jeux bien pires que ceux sur lesquels nous avons joué Wii Sports Il y a 11 ans.
Au mieux, je pouvais voir jouer quelques-uns de ces mini-jeux une fois avec ma famille, qui a passé un bon moment avec Wii Sports et Pack de fête Jackbox. Cependant, je sais qu’ils s’ennuieraient rapidement et seraient confus, prêts à revenir Dessiné . Je suis entré avec un esprit ouvert sur cette idée de jeux audio, mais franchement, je ne suis plus intéressé à jouer 1-2-Switch . Notamment pas pour 50 $.