is itagakis career aaa development over
Le diable l'a-t-il fait?
Tomonobu Itagaki a fait ses débuts chez Tecmo en 1992 en travaillant comme programmeur graphique sur Tecmo Super Bowl pour la SNES. C'était un début approprié pour un homme dont la carrière serait largement définie par la création de jeux qui fusionnent les passions nées au Japon avec le machisme de style occidental pour un public mondial.
Son dernier jeu, Troisième diable , est probablement le plus grand exemple de cette combinaison à ce jour. Cela commence avec un homme caucasien torse nu extrêmement musclé, couvert de tatouages sanskrit, exécutant un solo de tambour de rock virtuose dans le sous-sol de Guantanamo Bay. C'est une scène qui serait à la maison WWE Smackdown ou l'un des classiques schlock de Canon Ninja américain films. Il y a dix ans, l'industrie du jeu vidéo était jonchée de ce genre de plaisir. Ces jours-ci, pas tellement.
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Je suis allé dans un magasin Best Buy et dans trois magasins GameStop avant de trouver une copie de Troisième diable à vendre. Best Buy n'en avait pas en stock pour tout le quartier, et seulement trois magasins GameStop de l'État avaient des copies de Troisième diable disponible pour les clients n'ayant pas passé de précommande. GameStop m'a également fait savoir que, pour autant qu'il puisse en juger, sa boutique en ligne n'avait que 420 exemplaires du jeu disponibles à la vente pour l'ensemble du pays. À moins que la demande ne reprenne et que Nintendo of America émette une réimpression, Troisième diable pourrait finir par être l'un des jeux les plus rares que l'éditeur n'ait jamais sorti.
Cela me laisse me demander quelle est la prochaine étape pour Itagaki. Développement de Troisième diable aurait commencé en 2008. Après sept ans de développement, et ce qui s'annonce comme un désastre critique et commercial, il est difficile d'imaginer que les éditeurs AAA aient maintenant beaucoup confiance en lui. Cela dit, Shinji Mikami a réussi à obtenir Le mal intérieur produit même après des ventes relativement faibles sur les deux Vaincre et Ombres des damnés, il existe donc un précédent pour un légendaire concepteur de jeux japonais survivant à quelques flops de haut niveau.
Il y a aussi une chance que Valhalla Games, le studio actuel d'Itagaki, soit acquis par un éditeur de jeux mobiles massif. C'est ce qui est arrivé à Grasshopper Manufacture après la sortie de quelques jeux moins énormes, bien qu'il soit difficile de dire si c'était une bonne chose pour les fans de Suda 51. En dehors d'une petite contribution au Paix courte projet, Grasshopper n'a rien sorti sur les consoles depuis qu'il a été vendu à GungHo en 2013.
Itagaki pourrait également se tourner vers Kickstarter, qui a fait des merveilles pour les anciens Mega Man honcho Keiji Inafune et Castlevania le patron Koji Igarashi, bien que cela ne soit pas bon marché. S'il devait continuer avec le genre de jeux d'action de personnages 3D visuellement riches pour lesquels il est connu, il aurait probablement besoin de faire aussi bien sinon mieux que celui de Yu Suzuki. Shenmue 3 campagne, qui avait encore besoin d'une aide financière supplémentaire de Sony, même après avoir levé 6 millions de dollars grâce au financement participatif. Il est difficile d'imaginer qu'Itagaki pourrait inspirer 6 millions de dollars de foi et de bonne volonté de ses fans à ce stade, même si je n'aurais jamais pensé que `` You Oughta Know '' d'Alanis Morissette se révélerait être un succès, donc je ne suis peut-être pas le meilleur juge de ce que le public va se pâmer.
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Merci en partie aux attentes réduites fixées par l'examen du jeu par Chris Carter, j'ai passé un bon moment avec Troisième diable jusqu'à présent, et j'espère que ce n'est pas la dernière fois que nous voyons la marque particulière d'Itagaki de divertissement ivre de testostérone. Je ne suis tout simplement pas sûr que mes espoirs soient réalistes. Ce pourrait être le genre de jeux sur lesquels Itagaki a bâti sa carrière pour ne plus avoir sa place dans les jeux AAA.