review scraps brave story
La médiocrité est un mot qui est assez souvent utilisé avec les jeux sur les appareils portables, en particulier les RPG qui semblent se perpétuer sur les plateformes. Récemment, j'ai eu l'occasion de réactiver un ancien jeu XSEED appelé Histoire courageuse: nouveau voyageur pour la PSP. Brave Story est un peu comme n'importe quel RPG de base. Il y a des batailles aléatoires, des donjons tentaculaires, des animaux qui parlent, des allusions au présent et même un protagoniste qui se transforme de pauvre en héros. Nous traitons ces attributs de RPG depuis si longtemps qu'un jeu en possédant semble naturel.
Brave Story a occasionnellement des éclairs de bien dans ce moule archaïque. Au même rythme, le jeu a tendance à écraser l'une de ses expériences véritablement uniques avec les mêmes trucs que nous traitons depuis des années. Où est-ce que Brave Story debout sur le piédestal portable? Bien que je ne puisse pas répondre à cela, je pourrai peut-être vous dire si ce titre vaut votre temps.
Frappez la pause pour l'examen.
Brave Story: New Traveler (PlayStation Portable )
Développé par Game Republic
Edité par XSEED Games
Disponible depuis le 31 juillet 2007
Brave Story commence comme la plupart des RPG sans prétention. Un enfant protagoniste éprouve un grand traumatisme et est ensuite jeté dans l'aventure. En ouverture du jeu, on observe le protagoniste de la hanche brouiller sur sa PSP, tout en étant curieusement silencieux alors que sa petite amie, Miki, lui parle la tête en l'air. Puis, dans une manœuvre épique de Lassie, un chien s'approche, aboie et Miki va découvrir pourquoi le chien panique. Malheureusement pour Miki, aller avec le chien la conduit à être assommée par un méchant ténébreux.
La scène suivante est l'une de ces scènes étranges, où vous savez que la traduction ne s'est pas si bien déroulée. Le protagoniste est maintenant à l'hôpital avec Miki gisant inconscient dans un lit. Les médecins qui l'examinent ne peuvent pas découvrir ce qui ne va pas, mais savent pertinemment qu'elle ne se réveillera pas et mourra sous peu. Dans un accès à ce que je ne peux que supposer être de la rage, le protagoniste se dirige vers le toit où une voix désincarnée lui dit qu'il y a des dimensions alternatives. La voix lui révèle également que les grenouilles peuvent parler, les épées sont la réponse à tout, les souhaits peuvent être exaucés et le monde n'est pas exactement ce qui semble être. Ainsi, le jeune garçon monte en selle, se dirige vers la dimension alternative avec le souhait de sauver Miki dans son cœur, et commence un voyage ambitieux.
Dans l'autre domaine, appelé «Vision», le protagoniste apprend qu'il doit collecter cinq petites pierres pour que Miki se rétablisse. Bien sûr, ces pierres ne lui sont pas simplement remises. Il doit rencontrer de nouveaux amis, parcourir les donjons et, bien sûr, affronter le méchant qui a mis Miki dans le coma coronarien. Le pays de la Vision n'est pas nécessairement vaste, mais il est certainement perfide. En dehors des villes, des champignons maléfiques, des tatous, des castors, des arbres et des dragons vous attendent.
L'histoire est probablement le plus grand échec de Brave Story . Il existe une dualité intéressante entre les deux dimensions, mais elle n'est guère explorée. En fait, les seules fois où le protagoniste revient dans le monde réel, c'est quand il obtient une gemme, et ce n'est que pendant quelques secondes. J'aurais vraiment aimé voir l'idée de deux dimensions explorée de manière plus approfondie, au lieu d'être utilisée comme un complot bon marché pour essayer de me convaincre que je me soucie du bien-être de Miki. De plus, cela aurait été bien si je ne me sentais pas si déconnecté du monde réel. Le jeu est rarement confronté à tout cela.
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Le dialogue, un autre point faible de Brave Story, est court et ringard. Les personnages que vous ramassez pendant le voyage sont tous des individus coupeurs de cookies. Yuno est une chat-fille fougueuse, renforçant constamment sa fougue. Le lézard est une brute qui abandonne son fils pour le voyage avec le protagoniste. Le chevalier est une tête d'œuf, parlant toujours de valeur, et le chef de guilde est le personnage féminin fort typique qui parle d'un grand spectacle. Encore une fois, étoffez cela et vous pourriez avoir une tentative décente d'engager les gens.
Le système de combat est l'endroit où le jeu brille, quoique assez faiblement. Il y a quelques commandes en combat, chacune régulée par des «points Bravura», qui sont essentiellement des points magiques. Ce qui est cool avec les points Bravura, c'est qu'ils se régénèrent en utilisant des attaques normales. En dehors de la simple «attaque», les joueurs peuvent utiliser des attaques spéciales, ainsi que des manœuvres appelées compétences «Unity». Les attaques spéciales vont de la magie au jeu d'épée fantaisiste, mais les compétences Unity permettent à toute l'équipe d'attaquer comme une seule. Encore mieux, utiliser une attaque Unity ne fait que perdre le tour au joueur qui l'a appelée. Cela signifie que vous pouvez en relier plusieurs à des boss vraiment corbeilles. Il y a aussi pas mal de personnages dans le jeu, et chaque combinaison de personnages peut apprendre des compétences spécifiques à Unity les unes avec les autres.
Bien sûr, chaque bataille est aléatoire (moins les combats de boss), il y a donc ce seuil d'ennui qui peut être franchi dans les grands donjons, particulièrement sinueux et sans récompense. Vers le milieu du jeu, vous commencerez également à remarquer le recyclage des peaux de monstres, ce qui n'est jamais une bonne chose lorsque vous êtes obligé de moudre pour pouvoir affronter le prochain boss. Une touche assez innovante est disponible en termes de mise à niveau. Le nivellement se fait en temps réel, ce qui signifie que les personnages obtiennent des bonus statistiques instantanés dès que le marqueur est atteint. Les membres non inclus dans le groupe de bataille gagnent également à peu près la même expérience que le groupe de combat. Au moins, le jeu essaie de vous inciter à changer de membre.
Comme d'habitude, le jeu souffre du marasme de la ville au donjon. Les villes ne sont rien de plus qu'une guilde, une boutique d'articles et un magasin d'armes. Les PNJ sont rarement interactifs, et lorsqu'ils s'engagent, ils vous mettent sur des tâches stupides impliquant de tuer des monstres pour récupérer des objets. La guilde, en revanche, est quelque peu propice à une meilleure expérience. Il peut récompenser les joueurs pour les monstres tués, leur permettant ainsi plus d'argent pour acheter des armes et des armures. S'il y a une chose avec laquelle le jeu vous frappe vraiment, c'est le manque de ressources. Vers la fin du jeu, le seul véritable moyen de gagner de l'argent décent est de le dépenser au lieu de vendre des objets collectés.
Brave Story a également quelques côtés intéressants. Tout d'abord, il y a la collecte et le combat des oiseaux. Apparemment, la terre mystique de Vision a ce problème pour collecter des poulets multicolores, et le protagoniste est juste l'homme qu'il faut pour le résoudre. La collecte de poulet consiste à trouver un endroit spécifique dans un donjon ou une grotte et à être attiré dans une arène 3D avec une minuterie, un filet et un flux. Nourrir les poulets les rend plus gros; le filet les attrape. Le but est d'attraper autant de gros poulets que possible dans le délai imparti, puis de les mouler tous ensemble pour en faire un super poulet. Bien que le jeu ne le montre jamais, le processus me rappelle cette scène dans La fin des temps , où Satan prend les deux nanas chaudes et se coince le visage. Après avoir collecté les poulets et les avoir coincés ensemble, vous pouvez combattre le poulet sur le poulet avec des PNJ autour de la carte du monde pour obtenir des objets ou des pièces que vous pouvez fabriquer ensemble.
Brave Story n'est pas un jeu spectaculairement long, mais il devrait occuper les gens. Il y a quelques points dans le jeu où il faut plus d'une heure pour arriver à un point de sauvegarde, alors soyez prêt à être fatigué. Si je devais appeler ce jeu autre chose que la moyenne, ce serait idiot. Brave Story est un titre décent qui s'étend à peine au-delà de la médiocrité complète. La redondance de la bataille, le manque d'exploration, l'histoire idiote et les personnages exceptionnellement dénués prêtent au genre lui-même. Cependant, attraper des poulets et le système de combat peut être quelque peu amusant ou même parfois immergé. Les visuels sont tout simplement typiques de la PSP, et les cinématiques sont toutes intégrées au moteur pour la plupart. La bande sonore est minimale, ce qui est génial, car le peu qu'il y a peut devenir rapidement ennuyeux.
Il n'y a rien qui définit Histoire courageuse: nouveau voyageur . C'est un problème que la plupart des propriétaires de PSP ont avec leurs RPG, et cela s'est poursuivi avec cette offre. Si vous vous ennuyez des RPG stratégiques et que vous voulez vraiment avoir l'occasion de vous asseoir avec un jeu traditionnel, je suggère ce titre. Sinon, éloignez-vous, surtout au prix de détail.
Score - 5,0 ( Ce titre n'a rien de spectaculaire, mais il montre un certain flair dans quelques domaines clés. Trouvez-le dans une poubelle, ou obtenez-le à bas prix si vous êtes intéressé. )