youve got character the hunchback
Le seau à rouille fiable de MechWarrior Online
En ce qui concerne les jeux multijoueurs compétitifs, nous avons tous nos personnages et classes préférés. Dans cette série, je mets certains des miens sous le microscope pour voir ce qui les fait vibrer, comment ils s'intègrent dans leurs jeux, et finalement pourquoi je les aime! Consultez les entrées précédentes - Kotal Kahn, Reaper, Lex Luthor.
De l'extérieur en regardant, MechWarrior ne semble probablement pas être un jeu avec beaucoup de caractère. Il n'y a pas de karaté stoïque pour encourager les pilotes de l'Air Force avec des coupes de cheveux improbables. Il y a juste un tas de machines. Mechs géants de la taille de petits bâtiments. Ce ne sont même pas des mechs uniques.
Contrairement à Gypsy Danger of Pacific Rim ou le Tallgeese de Aile Gundam , les machines que vous pilotez Adjum ne sont pas des machines personnalisées uniques ou des prototypes obscurs. Ce sont de la chair à canon, massacrée en masse dans les usines de la galaxie pour fouler la boue d'une planète lointaine et, inévitablement, réduite à la ferraille. Objets métalliques géants avec listes de pièces et numéros de modèle. Choisir un mech ressemble plus à parcourir un parking d'occasion qu'autre chose.
Regardez de plus près et vous le verrez. Les mechs dans Adjum peuvent ne pas avoir de backstories individuelles, mais elles ont du caractère. Peut-être plus que tout autre jeu auquel j'ai joué, le choix individuel d'un joueur de battlemech exprime comment il voit le jeu. Ou peut-être plus précisément, comment ils veulent que le jeu soit. Pour moi, la vision parfaite de MechWarrior sera toujours représenté par le bossu pugnace, trapu et complètement dépassé.
Bruiser lil 'Scrappy
Si vous voulez gagner à Adjum , la formule du succès est très facile à suivre. Choisissez un robot de haut niveau qui combine une grande quantité de tonnage pour l'équipement, des porte-armes montés en hauteur afin que vous puissiez jeter un coup d'œil et tirer sur des crêtes, et les charger avec des armes de tireur d'élite à longue portée. Oubliez tous les lance-roquettes, les missiles et les lance-flammes qui encombrent le laboratoire de mécanique, et restez fidèle à l'artillerie lourde à longue portée comme le canon Gauss-esque railgun, l'éclairage PPC à mandrin à boulons ou une gamme de grands lasers à longue portée.
Les gens vont sauter dans les commentaires pour discuter de ce point avec moi, mais j'ai joué Adjum depuis plus de cinq ans maintenant et je peux vous dire que cela a toujours été le cas. Oui, de temps en temps un patch mettra un mécanisme particulier en évidence tout en en renversant un autre, ou une certaine arme sera trop polie et finira comme une saveur du mois jusqu'à ce qu'elle soit à nouveau nerf. Inévitablement cependant, les mechs les plus régulièrement réussis sont les tireurs d'élite montés en hauteur (de préférence avec des jets de saut). Tout le monde le sait.
Mais tout le monde ne les joue pas.
C'est là que ça m'intéresse. Si la victoire était le seul objectif de chaque pilote, nous ne verrions que les mechs de haut niveau équipés exactement de la même manière. Et oui, vous voyez des mechs et des builds encore et encore sur le terrain. Mais, vous voyez également beaucoup d'autres mechs. Vous voyez des constructions qui semblent inversement conçues par rapport au statu quo. En opposition à la loi de la sélection naturelle, vous voyez des méchants bafouer ouvertement la méta dominante.
Vous voyez des robots scouts poids plume chargés de balises cibles et de fusées à recherche de chaleur. Vous voyez des missiles chargés de tonnes après tonnes d'ogives pour lober (inefficacement) à travers le champ. Et vous voyez les salauds les plus magnifiques de tous, les bagarreurs .
C ++ conversion de char en int
Les bagarreurs sont des mechs construits autour d'engagements intenses, intimes et à courte portée. Ils chargent des batteries de roquettes non guidées et les tirent, comme des fusils de chasse, dans la mêlée. Ils apportent des banques de lasers de moyenne portée conçus pour couper à travers les mechs comme un scalpel. Ils enfilent des canons ridiculement énormes et enduisent l'armure pour l'enlever comme les boxeurs flasques à mains nues d'antan.
Ce sont des joueurs qui veulent jouer au jeu car ils pensent qu'il devrait être joué. Comment ils veulent que ça se joue. Comment les guerres de la sphère intérieure sont décrites dans les romans et les traditions de la BattleTech la franchise. Ils veulent recréer la chaleur brûlante de l'art de la boîte de jeu de société qui montre des méchants se battant contre une ville réduite en ruines, comme Godzilla et Gamera avec des armes de haute technologie. Et le Bossu est le saint patron du bagarreur.
Même par MechWarrior normes, le Hunchback est un seau de boulons à l'apparence maladroite. Une jalopie trapue, légèrement bosselée et déséquilibrée. Cela ressemble à l'équivalent robot d'un El Camino - une monstruosité conçue par le comité dans laquelle vous êtes un peu gêné d'être vu. Mais comme tous les vrais clunkers, ce n'est pas sans son charme.
La caractéristique déterminante du Bossu est, sans surprise, son intuition. Un gigantesque canon monté sur l'épaule qui est si grand qu'il coupe la vision périphérique du pilote. Accroché à l'épaule comme une boombox mortelle, il n'est pas difficile de comprendre en quoi consiste le Bossu. Vous connaissez ce vieil adage «quand tout ce que vous avez est un marteau, chaque problème ressemble à un clou? Eh bien, tout ce que le Bossu a est un canon automatique colossal de haut calibre.
Il convient de souligner à quel point la puissance de feu du Hunchie est surdimensionnée pour son châssis. Le Bossu est classé comme un mécanisme moyen de 50 tonnes. Cela signifie que toutes ses pièces collectées - chaque tonne d'armure qu'il porte, son moteur, chaque dissipateur thermique, chaque livre de munitions, chaque conduite hydraulique qui fuit - doivent être égales à 50 tonnes ou moins.
L'arme par défaut du Bossu, l'AC20, pèse 14 tonnes - avant d'ajouter des munitions . À titre de comparaison, des armes similaires dans son groupe de poids, comme les lasers moyens et les packs de missiles à courte portée, pèsent entre 1 et 4 tonnes. La chose est une bête. Dans sa configuration d'origine, le pistolet du Bossu l'emporte sur son moteur.
La seule comparaison à laquelle je peux penser est de prendre les biceps puissants et bombés de Sylvester Stallone du classique culte armwrestling Sur le dessus et les greffer chirurgicalement sur le garçon de dix ans qui joue son fils séparé dans Sur le dessus . C'est peut-être parce que je viens de regarder Sur le dessus l'autre soir et je pense que cela a fait quelque chose de mal à mon cerveau.
Une bizarrerie amusante à propos du Bossu est que ses chargements les plus efficaces proviennent directement de la tradition. Une des choses étranges à propos de Adjum est que pour autant de mechs classiques et bien-aimés qu'il y en a, presque personne ne les sort du garage avec quelque chose qui ressemble à leurs chargements de stock. La première chose que la plupart des gens font lors de l'achat d'un nouveau robot est de déchirer tout ce qui vient avec et de remplacer chaque pièce par un équipement qui n'a jamais fait partie d'un manuel de lecture technique jamais publié.
Mais, quel que soit le Bossu que vous choisissez, le kit de base ressemble généralement à ce que vous obtenez. Bien sûr, vous passez à des dissipateurs doubles, un cadre plus léger et un moteur plus gros, mais les armes restent intactes. Il fait ce pour quoi il a été conçu , et il y a quelque chose de franchement honnête à ce sujet.
Généralement équipés, le Bossu se promène sur le champ de bataille avec son BFG définissant, à peine 21 coups pour lui, et une gamme délicate de lasers de secours. Le Bossu porte tout sur cette épaule.
C'est un robot pour les pilotes qui ne veulent pas rentrer à la maison. Dans le Bossu, vous devez vous rapprocher. Non seulement pour être dans votre plage effective, mais pour vous assurer que vous placez vos tirs là où ils comptent. Il doit traverser un champ de bataille inondé de tirs mortels en utilisant uniquement sa modeste vitesse de méca moyen, ne portant que sa modeste armure de méca moyen, le tout afin qu'il puisse s'approcher suffisamment pour placer un seul obus exactement là où il doit aller. Dans un monde de tireurs d'élite, c'est le flingueur à l'ancienne qui veut regarder dans le blanc des yeux d'un homme avant d'appuyer sur la détente.
Contre-intuitivement, cette qualité en fait également un excellent robot pour apprendre le jeu.
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L'école des coups durs
Dans MechWarrior , il n'y a pas de barres de HP ni de boucliers régénérants. Vous n'explosez pas après avoir atteint un montant arbitraire de dégâts. Au lieu de cela, les mechs se battent jusqu'à ce qu'ils soient physiquement incapables de combattre plus longtemps. Vous devez soit tuer le pilote en faisant exploser le cockpit, détruire le moteur, ou retirer les deux jambes avant qu'un méca n'abandonne enfin le fantôme.
Regarder un groupe de robots à moitié détruits boiter à travers un paysage en ruine, des bras manquants et des éructations de fumée provenant d'incendies brûlant profondément dans leur châssis est à 100% mon esthétique. Cette image est exactement ce que je veux d'un jeu de méca et une grande raison pour laquelle je reviens Adjum (malgré beaucoup de problèmes avec ça). Cela signifie cependant mécaniquement que les mechs peuvent être démontés chirurgicalement si vous savez où et comment viser. Le Bossu vit des deux côtés de cette pièce, ayant tous deux un point faible critique facile à repérer et une arme qui encourage les tirs calculés et précis.
Dans 90% des cas, Adjum , la triste vérité est qu'il est plus facile de se contenter de tuer. Ouais, vous pouvez être fantaisiste et essayer de paralyser les jambes d'un robot, ou de retirer les ailes d'une mouche en faisant sauter ses bras, mais généralement vos munitions seraient mieux dépensées simplement en forant à travers le torse. Le Bossu est l'exception rare. Parce qu'il transporte presque tout son punch offensif en un seul endroit, il peut en fait être une bonne idée d'essayer de retirer ce seul canon afin de ne pas avoir à échanger de mauvais coups avec lui.
Les pilotes de bossus doivent apprendre à protéger leur canon comme s'il s'agissait d'un nouveau-né. Elle doit être emmaillotée, câlinée et maintenue avec soin en tout temps. Le reste du robot par comparaison est essentiellement consommable. Alors pourquoi ne pas en profiter? Même les pilotes novices arrivent rapidement à la conclusion qu'il vaut mieux perdre le bras gauche, le torse gauche et la majeure partie du noyau central que de subir un coup à l'intuition. Ils apprennent à emprunter les routes arrières de la carte, à suivre le flanc de l'ennemi au lieu de charger directement.
Dans le même temps, ils apprennent également à tirer le meilleur parti de leurs munitions limitées. Comment dimensionner rapidement un robot ennemi et placer un obus là où il fera le plus de mal. Comment évaluer un échange de tirs et savoir quand les tenir et quand les plier. Quand ils peuvent échanger des coups et quand ils doivent courir.
Tout est en montée. C'est tout un combat. Ce qui est désagréable avec ces robots de tireurs d'élite, c'est que leurs armes sont à peu près aussi efficaces de près qu'elles le sont de loin, et au moment où vous les atteignez, vous êtes probablement à moitié mort alors qu'elles sont encore en usine. Mais cela ne fait que les transformer en ferraille d'autant plus satisfaisant, non?
Jouer pour le rêve
Le Bossu est MechWarrior . Il résume les meilleurs éléments du jeu et les consacre comme mode de vie. C'est pourquoi chaque fois que je joue Adjum , peu importe à quel point je suis salé, peu importe la façon dont le méta-jeu a changé, je finis inévitablement dans le cockpit de mon fidèle seau à rouille. Que les résultats soient maudits
Parfois, la joie que nous recevons d'un jeu n'est pas strictement basée sur notre ratio gain / perte ou notre efficacité. Les idées peuvent parfois signifier plus que le tableau de bord. Pour certains, il vaut mieux perdre selon vos propres conditions que gagner en jouant d'une manière qui ne vous excite pas.
Quand je joue Adjum , Je veux vivre dans le monde de l'art pin-up du robot cheesy. De deux mechs se faufilant entre des gratte-ciel. Des chevaliers robotiques géants se battant assez près pour se cracher dessus. Je préfère poursuivre ce rêve plutôt que de réaliser un meilleur K / D assis sur une colline, en train de filer avec un pistolet.
Le fait que je ne sois pas seul à jouer au jeu d'une manière aussi obstinément optimiste en dit long sur ce que nous apprécions dans les jeux multijoueurs compétitifs. Un sentiment qui, je pense, est trop souvent sous-estimé et sous-exploré dans les conversations à leur sujet, sur la façon dont nous nous engageons dans les jeux multijoueurs, ce que nous investissons dans le jeu et ce que nous en retirons. Jouer avec le cœur est aussi valable que jouer pour la victoire, et personne n'a plus de cœur que les pilotes bossus de la sphère intérieure.