comment terminer la rencontre avec macrocosm dans destiny 2
Explicateur de planètes
Destin 2 Le nouveau raid The Root of Nightmares est maintenant en ligne dans le jeu, et vous avez déjà utilisé nos guides pour aider votre escouade à nettoyer le Cataclysme et Scission rencontres. Et après? Après une brève traversée au cours de laquelle votre équipe devra continuer à utiliser les buffs clairs et sombres pour survivre aux vagues de mort instantanée qui se déversent dans l'environnement, vous entrerez dans une pièce avec 12 planètes et un boss assez effrayant, Zo' Aurc, explicateur de planètes.
Votre équipe de pompiers voudra diviser la pièce en trois sections – centre, gauche et droite. Les côtés gauche et droit contiennent six planètes chacune en forme de deux triangles. Chaque planète est aléatoirement assignée claire ou sombre au début de la rencontre, cela change à chaque nettoyage d'équipe. La gauche commencera avec quatre Light et deux Dark, et la droite commencera avec quatre Dark et deux Light. Votre objectif est d'amener toutes les planètes sombres à droite et toutes les planètes lumineuses à gauche.
Pour ce faire, éliminez les ennemis au milieu jusqu'à ce que les centurions apparaissent. Une fois ceux-ci vaincus, quatre ennemis Colossus apparaîtront, un sur chaque triangle. Lorsqu'un colosse est tué de votre côté de la pièce, vous pouvez voir quelles planètes sont sombres et lesquelles sont claires.
En commençant par les triangles du bas, dites quelles sont les planètes impaires. Une personne de chaque côté marchera sous les planètes pour récupérer un buff. Le buff doit être pris de la planète impaire et transporté du côté opposé.
Nous lisons les planètes?
Seule la personne qui tue le colosse peut voir quelles planètes sont claires ou sombres, et uniquement de son côté de la pièce. Vous devez donc désigner une personne pour porter le coup final au colosse et lire les planètes impaires. Il y a trois tours pour le faire correctement, et avec deux planètes de chaque côté devant être transférées, il y a la possibilité d'avoir un tour incorrect. L'insertion des deux buffs dans la bonne position du côté opposé verra les planètes changer de place.
Lorsque vous avez six planètes Lumière à gauche et six planètes Sombres à droite, vous pouvez vous préparer à la phase de dégâts. Un autre centurion et un autre colosse apparaîtront, mais lorsque le colosse est tué cette fois, vous pouvez voir si les planètes centrales sont claires ou sombres. Il y a trois planètes au centre et il y aura toujours au moins une Lumière et une Ténèbre, vous pouvez donc appeler la position du singulier et votre équipe de tir saura que les deux autres doivent être le contraire. Par exemple, 'Sombre gauche' signifie que les deux autres doivent être clairs.
Une fois que vous savez cela, vous pouvez collecter un buff sous n'importe quelle planète claire ou sombre et les tremper dans les plaques au sol sous les planètes correspondantes. Les planètes devraient alors se combiner et une phase de dégâts peut commencer. Le boss sera orange ou blanc. S'il est blanc, placez-vous sur la plaque blanche et faites des dégâts. S'il est orange, placez-vous sur l'orange. Lorsque vous vous tenez sur la bonne assiette, tirez sur le nœud pour commencer la phase de dégâts. Le boss changera de couleur et la plaque ne pourra plus être utilisée une fois cette phase terminée.
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La phase finale commencera lorsque toutes les plaques deviendront orange et que vous pourrez endommager l'une d'entre elles. Mettez autant de munitions que possible sur lui pour effacer cette rencontre.
Vous avez terminé!