review battlerite
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Si vous êtes un bagarreur d'arène ou un MOBA, il est difficile de se faire remarquer. Beaucoup d'entre eux tombent comme des mouches essayant de chasser ce jour de paie Riot qu'il est difficile de garder une trace de ceux qui arrivent à la date de leur expédition.
Battlerite a encore du travail à faire après avoir quitté Early Access, mais il a l'étoffe de quelque chose qui va rester.
Battlerite (PC)
Développeur: Stunlock Studios
Éditeur: Stunlock Studios
Sortie: 8 novembre 2017
MSRP: Free-to-play
déclaration de variables statiques en c ++
Battlerite oppose les joueurs en équipes de deux ou trois les uns contre les autres, les jette dans des arènes de taille moyenne et leur permet de jouer. Avec des files d'attente décontractées et compétitives (ainsi qu'un long tutoriel et des options pour les entraînements et les matchs de robots), il y a beaucoup d'options à choisir sans segmenter excessivement la communauté avec un milliard de listes de lecture.
Ma première impression, juste dans les menus, était que le jeu était toujours en accès anticipé, même s'il avait quitté le programme au début du mois. De nombreux aspects de l'interface utilisateur semblent encore incomplets, en particulier certaines des polices les plus génériques et l'écran de sélection de caractère fade (champion). Lesdits champions couvrent également toute la gamme, et bien qu'il y ait une multitude de styles à choisir (anime, fantasy, science-fiction), certains sont carrément laids. Mais là où il manque de vernis, il brille d'utilité. L'interface utilisateur est très bonne pour expliquer les effets de statut, et les buffs / debuffs sont clairement mis en évidence à l'écran.
Battlerite fait le combat dans l'arène car tout semble fluide et rapide, en partie grâce à un système de désintégration de la santé qui supprime des morceaux de votre barre lorsque vous perdez certains seuils et un mur envahissant de mécanicien de mort subite - vous finirez par mourir. La souris gère votre visée et tout se passe en temps réel. Les succès sont satisfaisants pour réussir, tout comme les victoires folles en 1c3 avec une utilisation appropriée de la contre-attaque. Les tanks sont tanky, les canons en verre peuvent être écrasés en un temps record mais infligent des tonnes de dégâts, et les supports ont un impact sur le match sans être trop maîtrisés. Je suis déconcerté par la profondeur de Battlerite . Il y a beaucoup d'effets de statut différents que l'on doit comprendre avant de pouvoir pleinement comprendre comment les compteurs fonctionnent et quand entrer ou sortir contre un champion spécifique.
Il y a un léger niveau d'homogénéisation entre les personnages car ils partagent tous quelques capacités de fil conducteur communes. Presque tous les champions ont un contre-coup où s'ils sont frappés pendant le lancer, un effet s'éteint, et il en va de même pour un mouvement de traversée (généralement lié à Q et à l'espace respectivement). Au début, c'était un peu étrange de voir ces capacités apparaître constamment, mais comme je jouais plus de la distribution au fil du temps, les nuances sont devenues plus claires. Prenez Pestilus (non au sérieux, prenez-le): un support qui peut utiliser son tiret pour `` infester '' un allié ou un ennemi pour des bonus et se retirer complètement du champ de bataille. Si vous le souhaitez, vous pouvez également modifier légèrement vos équipements pour donner de nouveaux effets aux pouvoirs tout en conservant le même sens.
Battlerite est principalement un bagarreur d'arène avec des correspondances strictes d'une minute ou deux avec un système au meilleur des trois, mais il existe actuellement un autre mode expérimental en version bêta - Battlegrounds. Ici, vous devrez remplir divers objectifs, comme tuer des PNJ ou conserver des points pour accéder à la base ennemie, auquel cas vous éliminerez un gardien de l'IA. Comme annoncé, c'est très difficile car le jeu n'est pas équilibré autour de lui et les progrès réels sont communiqués de manière confuse au joueur, mais même alors, ces matchs n'ont pris que 10 minutes environ pour se terminer. En d'autres termes, cela ne sacrifie pas l'esprit frénétique du jeu si vous allez y jouer de temps en temps.
En vous classant à la fois en termes de niveau de joueur général et de chaque champion, vous gagnerez des goodies. Même si Battlerite est un jeu gratuit, je suis heureux qu'il dispose d'un pack 'All Champions', qui se vend actuellement à 30 $. C'est un bundle qui déverrouille tous les personnages actuels et futurs, mettant l'accent sur l'avenir (s'il persiste et ne va pas dans le sens de Gigantesque ou Master x Master ). En ce moment, je suis vraiment dans Sirius et Destiny, un moine mystique avec des pouvoirs de pétrification et un garde du ciel avec des oreilles de lapin qui peuvent se transformer en un Metroid Balle.
Avec ce pack en option, je suis à l'aise d'écrire les cosmétiques du jeu. Stunlock n'a intelligemment rien payé pour gagner, et n'a même pas essayé de contourner la ligne avec quelque chose ressemblant à des runes ou à des bonus de gameplay plus petits. Ils ne se sentent pas prédateurs en général car il n'y a pas encore de tas de skins, et j'apprécie que tout le monde soit prêt à jouer dès le départ. La première chose que j'ai faite a été d'essayer tous les champions au moins une fois en mode décontracté, ce qui m'a aidé à comprendre comment ils s'imbriquent tous. Dans d'autres jeux gratuits, je serais à la merci de débloquer lentement tout ce qui compte.
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Si vous aimez les cosmétiques, le système de loot box ressemble à une goutte lente, répartie sur une myriade de récompenses inutiles comme les avatars et les cosmétiques d'armes. Bien qu'il s'agisse d'un outil de marketing intelligent, il existe également des articles ennuyeux que vous pouvez acheter dans une vitrine Twitch (les montages gratuits que vous pouvez déverrouiller en suivant ou en vous abonnant sur Twitter / YouTube sont moins ennuyeux).
J'ai été agréablement surpris par Battlerite dans cette mer encombrée de jeux d'arène / MOBA, mais une fois que j'ai appris que Stunlock Studios était à la barre, tout avait du sens. Ce genre est dans son ADN, et j'espère que celui-ci se maintiendra pendant un certain temps comme plus qu'une simple alternative à certains des plus grands leaders du marché.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu gratuit, avec un code de héros fourni par l'éditeur.)