how not look like an idiot team fortress 2 118008
Bienvenue à la dernière entrée dans notre bla bla bla Team Fortress 2 bla série quotidienne. La boîte orange est sorti aujourd'hui, donc si vous pouvez être arsed pour lire ceci, je serai vraiment surpris.
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Après avoir abordé chaque classe individuellement, il est temps de donner quelques conseils généraux qui devraient répondre utilement à des questions telles que,
-Quelle est la meilleure façon de me soigner ?
-Comment puis-je encourager la coopération d'équipe ?
-Serai-je un jour aimé pour qui je suis ?*
Frappez le saut pour quelques conseils généraux et l'achèvement de notre saga en série épique de dix jours.
* ALERTE SPOIL: Non.
-Lier la raillerie à une clé différente
G est beaucoup trop proche des autres clés dont vous avez besoin, surtout si vous êtes un espion qui a besoin de s'appuyer fortement sur la dernière clé de déguisement (B). Je n'ai jamais été aussi humilié que lorsque j'ai poignardé un tireur d'élite ennemi sur un rempart de 2 forts, puis que j'ai essayé de revenir à mon ancien déguisement, pour me lancer dans une longue et inextinguible raillerie, donnant à un médecin ennemi entrant tout le temps dont il avait besoin pour me tuer avec son pistolet à seringue.
À partir de maintenant, j'ai une raillerie liée à ma touche P.
-Être ennuyeux
Si vous jouez avec des inconnus, n'ayez pas peur de les harceler pour qu'ils passent à Medic, si votre équipe en a vraiment besoin. Team Fortress 2 est un l'esprit d'équipe jeu, et si vos camarades de jeu sont trop stupides pour se rendre compte qu'ils n'aident pas l'équipe, n'hésitez pas à râler sur ces idiots jusqu'à ce qu'ils voient votre chemin. Si vous êtes sur votre dernier point de contrôle et que cinq de vos six compagnons sont toujours des Snipers, il n'y a pas de mal à leur crier dessus. Ou, peut-être plus préférablement, transférer vers un autre serveur avec un quotient intellectuel plus élevé.
-Jouez avec vos amis
Si vous jouez avec vos amis, vous ne le ferez probablement pas ont être ennuyeux; vous vous guérirez par principe plutôt que par obligation, vous serez beaucoup plus susceptible de prendre des suggestions, et votre équipe aura une cohésion générale que vous n'obtenez tout simplement pas lorsque vous jouez avec des inconnus. Je ne dis pas que tout le monde devrait créer des clans ou quoi que ce soit, mais vous ferez beaucoup mieux si vous communiquez avec des personnes proches de vous, qui écouteront et respecteront vos idées.
– FAIRE DEMI-TOUR
LES ESPIONS NE PEUVENT VOUS INSTALLER QUE SI VOTRE DOS EST TOURNÉ. TOURNE-TOI DE FOIS DE TEMPS EN TEMPS, PUTAIN.
-La destruction de bâtiments et la capture de points sont tout aussi importantes que les éliminations
Détruire des structures et capturer des points peut aider votre équipe autant, sinon plus, que de tuer une ou deux personnes, et ils vous rapportent toujours des points. La plupart des jeux FPS multijoueurs ont tendance à donner la priorité à la capacité de massacrer les autres bien au-dessus du travail d'équipe légitime ou de l'élaboration de stratégies, il est donc compréhensible que de nombreux joueurs aient du mal à accorder la même importance à la destruction de biens et au meurtre. Une fois que vous le ferez, cependant, vous serez un bien meilleur atout pour votre équipe.
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-J'ai oublié de mentionner les armes secondaires du Soldier dans son article
Son fusil de chasse est adéquat si vous manquez de munitions de fusée, mais son arme de mêlée n'est pas une scie à os par aucun effort d'imagination. En fait, ce n'est même pas Fermer à une scie à os. Cela fera l'affaire si vous avez littéralement rien autre à utiliser contre vos ennemis, mais la pelle du soldat semble être faite de Play-Doh par rapport à certaines des armes de mêlée les plus efficaces trouvées dans le jeu.
-Être prêt à changer de classe en fonction de la situation
Team Fortress 2 est un jeu très dynamique, se concentrant davantage sur les stratégies conflictuelles que sur la visée par secousses et les réflexes rapides. En tant que tel, le paysage d'un tour peut changer plusieurs fois au fur et à mesure que le jeu progresse.
Premièrement, une équipe peut n'avoir qu'un ou deux ingénieurs. Puis leur drapeau est volé. Maintenant, ils ont quatre ou cinq ingénieurs. Dans cet esprit, vous voudrez peut-être envisager de passer à Spy ; si vous êtes un tireur d'élite, vous avez maintenant beaucoup moins de personnes à tirer, et vous aidez donc beaucoup moins votre équipe en restant simplement là et en priant pour que quelqu'un marche dans votre ligne de tir. Soyez fluide et ne vous limitez pas à un cours, même si c'est votre préféré.
-Une équipe équilibrée est une équipe performante
De manière générale, aucune équipe n'a jamais besoin de cinq Snipers ou de six Spies. En général. Les cours en TF2 se complètent, alors essayez de ne pas avoir trop de membres de la même classe dans une même équipe à la fois ; vous ne voulez pas que votre équipe ait une grande faiblesse qui puisse être exploitée simplement parce que vous êtes tous des combattants à courte ou longue portée. Mélangez, bébé – obtenez des Medics, des Heavies, des Engineers, des Demomen. La variété est le piment d'etcetera, et tout ça.
-La salle de réapparition est votre amie
Il recharge votre santé, vos munitions et, si vous êtes ingénieur, votre métal. N'ayez pas peur de passer le temps supplémentaire nécessaire pour retourner dans votre salle de réapparition et faire le plein - c'est-à-dire, à moins que votre équipe ne gagne et que vous pensiez que les temps de réapparition raccourcis ultérieurs font de la mort une solution plus rapide pour vous recharger complètement contre passer tout le temps qu'il faudrait pour courir jusqu'au point de réapparition, puis revenir là où vous étiez.
Oh, cela vous permet également de changer de classe à la volée sans mourir ni avoir à attendre un temps de réapparition. C'est putain inestimable si vous trouvez soudainement une sentinelle ingénieur que vous devez éliminer, mais vous ne voulez pas rester très longtemps en tant qu'espion.
-Pendant les 50 secondes de préparation dans cp_well, ne restez pas si près des portes avant qu'elles ne s'ouvrent
Sous un certain angle, vous pouvez être abattu et tué. Il n'y a rien de plus idiot que de se faire tirer dessus avant même le round départs .
-Prenez un casque
C'est beaucoup plus rapide que les commandes vocales ou la frappe, et c'est de loin la meilleure méthode de communication avec votre équipe. Cependant, si vous faites tout votre communication via le casque, ignorez la suggestion ennuyeuse précédente ; la dernière chose que vous voulez, c'est que les gens vous coupent le son et n'écoutent pas vos suggestions simplement parce que vous avez crié à plusieurs reprises QUELQU'UN VA MÉDICAL à tue-tête.
- Jouez au moins un tour complet avec chaque personnage
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Non seulement cela vous rapportera un exploit, mais cela vous habituera au fonctionnement interne de toutes les classes – non seulement pour que vous puissiez utiliser leurs forces en cas de besoin et comprendre comment jouer avec eux, mais aussi pour que vous sachiez comment défaite eux. Jouer en tant que personnage est un excellent moyen d'en apprendre davantage sur ses faiblesses, ainsi que sur ses forces.
-Apprenez à connaître les cartes
Cela se produira probablement, que vous vous entraîniez activement ou non, mais essayez de mémoriser les différents itinéraires de chaque carte, en apprenant où les ennemis ont tendance à se trouver et comment approcher au mieux les points de capture. Cette stratégie n'est évidemment pas spécifique à TF2 , mais si vous êtes quelqu'un qui n'a pas participé à la TF2 bêta depuis le début, soyez prévenus ; la plupart d'entre nous jouent depuis deux ou trois semaines, et nous connaissons les six cartes initiales comme notre poche. Cela vous désavantage immédiatement, alors veillez à cela.
-CVG a quinze choses supplémentaires que vous devez savoir
Article original hyah.
-N'ayez pas peur d'essayer de nouvelles choses
Y compris en ignorant absolument tout dans cette série. Au fur et à mesure que de plus en plus de cartes sont publiées et que de plus en plus de joueurs découvrent les nuances de ces classes, ces stratégies peuvent devenir obsolètes et nécessiter des ajustements ou une refonte complète. Faire ne pas avoir peur d'expérimenter; Team Fortress 2 est un jeu multijoueur en équipe très axé sur la stratégie, et la façon dont les neuf classes interagissent les unes avec les autres peut créer des stratégies de combat très originales et convaincantes. Enfer, trouver vos propres méthodes est la moitié du plaisir – Lawd sait que la majorité des conseils laissés dans les commentaires de mes publications ont souvent été plus informatifs que les informations trouvées dans les publications elles-mêmes.
Scie à os.