how do you feel about theholy trinityin mmos
Je pense qu'il a sa place dans certaines circonstances
Après avoir posté mon avis sur Final Fantasy XIV Le contenu de fin de partie, une discussion a éclaté à travers la revue elle-même et mes canaux sociaux. Certains d'entre eux ont vraiment creusé Un royaume renaît l'utilisation à l'ancienne de la mécanique de la «Sainte Trinité», et certains détestaient, citant Guild Wars 2 comme la vague de l'avenir.
Pour ceux qui ne jouent pas aux MMO, la Trinité est fondamentalement un système qui oblige les joueurs à adhérer à certaines normes de classe. Dans Final Fantasy XIV , Paladins and Warriors 'tank' (soak damage), White Mages and Scholars soigne, et tout le monde est DPS (damage dealers). Pour effacer un contenu de haut niveau, vous doit assembler un équipage de huit personnes d'environ un à deux chars, un à deux guérisseurs et le reste du DPS.
Si vous cherchez à faire la queue pour le chercheur de groupe, il peut souvent prendre du temps pour trouver un groupe DPS car il y a tellement plus de classes de concessionnaires de dégâts que de chars ou de guérisseurs - donc dès le départ, cela peut devenir frustrant lorsque vous essayez de mettre sur pied un raid.
L'autre inconvénient du système est qu'une fois que vous vous engagez à niveler cette classe à 50, vous êtes souvent (mais pas toujours) enfermé dans ce rôle. Dans Guild Wars 2 les classes peuvent remplir plusieurs fonctions, et dans certains MMO, vous pouvez `` respec '' pour changer légèrement d'un rôle à l'autre - mais pour la plupart, vous êtes limité dans les jeux centrés sur la Trinité.
Pour certains, cela peut sembler être une autre raison de ne jamais jouer aux MMO. Mais je pense toujours que le système a sa place dans les jeux hardcore. D'une part, il est plus facile d'équilibrer les combats si vous avez des gens qui jouent certains rôles - et donc, il est plus facile de les rendre plus difficiles et complexes. Parce que chacun a un rôle et un travail à remplir, les combats peuvent être conçus autour ces rôles en particulier, forçant les joueurs à s'améliorer ou à trouver de nouvelles façons de les dépasser.
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La même chose pourrait être dite à propos des jeux qui n'ont pas de Trinité, mais pour la plupart, je trouve ces jeux plus faciles en général parce que les combats sont conçus pour s'adapter à tous les styles de jeu à la fois - ce qui ne satisfait pas la démangeaison hardcore pour beaucoup de gens . Donc, alors que je pense que nous absolument pourrait utiliser plus de MMO comme Guild Wars 2 dans le monde, cela ne me dérange pas la Trinité si le jeu en vaut la peine.
Et vous?