review soul sacrifice
Je ne t'abandonnerai jamais
Les propriétaires de PlayStation Vita en savent beaucoup sur le compromis. Il faut attendre un temps atrocement long entre des versions remarquables et indispensables, mais lorsque ces versions arriveront, beaucoup conviendront que l'attente en valait la peine. Il est donc normal que le dernier must-have soit une question de compromis.
Sacrifice de l'âme demande au joueur exactement combien il est prêt à abandonner en échange de puissance brute - une question que la PS Vita elle-même incarne si bien. Ma propre histoire avec la Vita m'a en effet vu abandonner une grande partie de ma patience et de ma bonne volonté… mais les récompenses, telles qu'elles sont, compensent cela.
Fidèle à lui-même, Sacrifice de l'âme est une de ces récompenses.
Sacrifice de l'âme (PS Vita)
Développeur: Marvelous AQL, SCE Japan Studio
Éditeur: Sony Computer Entertainment Japan
Sortie: 30 avril 2013 (États-Unis), 3 mai 2013 (UE)
PDSF: 39,99 $
Sacrifice de l'âme commence dans des circonstances moins qu'agréables. Le monde a effectivement pris fin, ceux qui sont restés vivants dans l'apocalypse qui en résulte sont emprisonnés, attendant leur tour d'être nourris au puissant sorcier Magusar. En tant que prisonnier, vous n'avez qu'une seule chance d'échapper à la cloche du dîner - lisez le journal sensible d'un des autres sorciers de Magusar et revivez le passé pour apprendre un moyen de le vaincre.
Le journal, en plus de fournir des commentaires et de la compagnie, sert de plaque tournante à partir de laquelle les joueurs peuvent sélectionner des missions, créer un personnage et équiper de nouveaux équipements. La structure générale est très similaire à Chasseur de monstre ou Ragnarok Odyssey - vous sélectionnez des missions, les terminez, débloquez plus et gagnez de la puissance en cours de route. Les missions impliquent presque toujours d'entrer sur une carte et de tuer un certain nombre de monstres, bien qu'il y ait des quêtes de collecte occasionnelles pour briser le massacre.
Bien que chaque mission soit censée raconter l'histoire d'un sorcier mystère spécifique, les joueurs sont libres de créer un personnage masculin ou féminin et de choisir diverses caractéristiques faciales, styles de cheveux et costumes. Le personnage peut être modifié à tout moment, ce qui permet d'échanger des parties du corps et même des sexes sur un coup de tête. Jusqu'à six armes - appelées `` offrandes '' - peuvent être équipées sur la page de la feuille de personnage, et au fur et à mesure que le jeu progresse, des cachets peuvent être portés pour améliorer diverses statistiques. Ailleurs dans le livre, un certain nombre de missions de différentes saveurs peuvent être entreprises - y compris une série de chapitres latéraux, des étapes de défi spéciales chronométrées et une liste complète de batailles non narratives.
Les batailles sont généralement des affaires simples, bien que les procédures soient légèrement tactiques. Les armes équipées peuvent être invoquées en appuyant sur un bouton correspondant, puis utilisées pendant un temps limité jusqu'à ce qu'elles s'épuisent. La force et la durée de chaque arme varient en fonction de l'offre, et chacune ne peut être invoquée qu'un certain nombre de fois par mission. Si l'arme est invoquée une fois de plus, elle se brisera et sera perdue. Cependant, les objets cachés dans chaque carte peuvent reconstituer leurs utilisations et ils sont entièrement réapprovisionnés à la fin de chaque étape.
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Une fois qu'une arme est en jeu, les ennemis sont attaqués en appuyant simplement sur le bouton lié de l'arme encore et encore. Le fait de synchroniser vos attaques avec les mouvements de l'ennemi peut contrer ces ennemis pour un coup d'un coup, et il y a un jet d'esquive pour éviter de subir des dégâts. Une grande partie de votre succès au combat est de s'habituer aux différents types d'armes et à leur comportement.Les armes prenant la forme d'un bras géant sont lentes et puissantes, certaines armes peuvent être lancées comme des mortiers ou lancées comme des missiles, et d'autres sont utilisé comme groupe ou sorts d'auto-guérison. De plus, les armes correspondant à certains éléments feront plus de dégâts aux types d'ennemis vulnérables, et déterminer quelles armes utiliser, ainsi que trier les bonnes des mauvaises, est une grande partie de l'action.
Dans le monde de Sacrifice de l'âme , les monstres sont formés à partir de créatures vivantes qui ont été transformées par un pacte néfaste, et lorsqu'une créature a été vaincue, elle retrouve sa forme d'origine. Les orques, par exemple, deviennent des chats mourants, tandis qu'un gobelin se transforme en une meute de rats mourants.
Alors que les anciennes bêtes sont en train de mourir, les joueurs ont la possibilité de les sauver ou de les sacrifier, et le choix affecte directement le développement du personnage - sauver des créatures peut renforcer sa défense, tandis que les sacrifier augmente la puissance d'attaque. Les victimes peuvent être épargnées ou tuées dans n'importe quelle combinaison, et à mesure que les joueurs progressent dans une direction donnée, ils auront accès à des cachets uniques qui stimulent leur chemin. Les joueurs peuvent sauver plus de vies pour devenir des sorciers divins, les mettre fin à devenir des ténèbres ou rendre la justice uniformément pour rester sur un chemin neutre.
En cours de route, les joueurs vaincront des monstres boss qui étaient autrefois des sorciers humains, et choisir de les tuer ou de les épargner se traduira par des augmentations encore plus importantes. De plus, épargner ces personnages les débloquera en tant que personnages alliés. Les missions non-histoire peuvent être jouées avec deux alliés contrôlés par l'IA, et ils sont également soumis à la merci du joueur - si un allié tombe au combat, les joueurs peuvent choisir de les sauver et de les garder dans le combat, ou de les sacrifier pour un attaque magique puissante à un coup qui décime toute la zone.
Les joueurs sont notés sur leurs performances à la fin de chaque mission, et gagner des rangs clairs plus élevés se traduira par une meilleure offre de récompenses. Éviter les dégâts, franchir rapidement les étapes, utiliser des éléments forts contre les monstres et sacrifier de grandes quantités de monstres contribuent tous au classement, et il faut dire que les routes sacrificielles sont davantage privilégiées. Encore une fois, cela fait partie de l'idée d'équilibre du jeu - si vous n'êtes pas prêt à risquer quelqu'un ou quelque chose, il est plus difficile de prendre le dessus.
Le jeu aime renforcer l'idée que chaque action a une conséquence. Choisir d'épargner et de sacrifier ses compagnons sorciers peut débloquer de nouveaux chemins de mission et peut même faire en sorte que vos alliés vous abandonnent s'ils ne sont pas d'accord avec une action. En sacrifiant des monstres, on peut retrouver des utilisations d'armes, mais les épargner reconstitue de la santé. Si vous voulez être un personnage défensif, vous le ferez au détriment de votre puissance offensive, tandis qu'un joueur concentré uniquement sur la force d'attaque sera très vulnérable aux coups ennemis. La neutralité peut être une option judicieuse, mais on pourrait finir par devenir un maître de rien.
Curieusement, cependant, Sacrifice de l'âme contredit son propre message en étant très indulgent dans le département des conséquences. En discutant régulièrement avec le Journal, les joueurs acquièrent du Lacrima - un liquide semblable à une larme prélevé dans les yeux du livre. À l'aide de ce liquide, les joueurs peuvent réécrire l'histoire et défaire ostensiblement n'importe quoi. Un sorcier sacrifié peut être ressuscité, les niveaux sur le chemin Divin ou Sombre peuvent être rééquilibrés et les armes perdues peuvent être récupérées. Lacrima est acquis en volumes si élevés que l'on ne s'épuise jamais non plus, ce qui signifie que le sacrifice, ironiquement, est temporaire et facilement défaisable. C'est dommage qu'il ne puisse pas y avoir au moins une récompense pour garder les sacrifices tels qu'ils sont, mais malheureusement, cela devient une évidence rapide d'éclabousser sur du Lacrima et de récupérer vos jouets.
Bien que cela puisse saper sa prémisse, un sacrifice qui peut jamais être inversé est la quantité de temps qu'un joueur peut si facilement plonger dans la chose. Même si je joue Sacrifice de l'âme à des fins d'examen, les plus de trente heures que j'ai investies dans le jeu ont été abandonnées avec plaisir. C'est un puits de temps aux proportions addictives, et j'ai eu du mal à arrêter de jouer car je trouve plus d'armes, ferme des doublons de ces armes pour les mettre à niveau et explore la vaste et écrasante quantité de contenu proposé. Cela, et essayer de débloquer de nouveaux costumes pour voir quels raiments bizarres et tordus apparaissent ensuite.
Aussi asservissant que Sacrifice de l'âme est, cependant, il se prête un peu trop bien à la répétition. Il y a des tonnes de missions, mais après un certain temps, elles deviennent toutes un peu identiques. J'ai combattu des versions redéfinies d'orques et de gobelins au point de nausées, et il y a une poignée de patrons régurgités qui continuent d'apparaître. Bien sûr, de nouvelles armes apparaissent toujours, et le combat est suffisamment satisfaisant dans son écrasement cathartique à fort impact pour compenser cela, mais on peut certainement se lasser de combattre les mêmes vieux félins mutants.
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Cependant, si une chose permet vraiment de combattre, c'est la manière dont elle enregistre les attaques alliées. Le tir ami est de loin la partie la plus atroce du combat, car si les attaques de ses partenaires n'infligent aucun dégât, elles agissent exactement comme les coups d'un ennemi - vous jetant constamment au sol et brisant vos combos. Les armes de mêlée ne semblent pas avoir ce problème, mais les attaques roulantes et les projectiles de type mortier enverront le joueur voler s'ils sont n'importe où près de la zone d'impact. C'est un événement si courant que je me suis retrouvé à tuer n'importe quel personnage avec une abondance de projectiles ou de pouvoirs de transformation semblables à des rochers, car leurs performances sur le champ de bataille étaient aussi nuisibles à mon plaisir que l'ennemi.
Les alliés contrôlés par l'IA sont, en général, une épreuve. S'ils n'ont pas la capacité de s'auto-soigner, ils sont sans valeur, car ils mourront rapidement et ne peuvent pas être invoqués pour rester immobiles pendant que votre propre groupe guérit même lorsqu'il en a reçu l'ordre. On peut s'attendre à passer beaucoup de temps à les garder s'ils veulent les garder, et vous pouvez parier que les ennemis ne resteront pas là et laisseront vos animations de sauvetage se terminer. Pour sauver des alliés, vous devez également renoncer à une partie de votre propre barre de vie, ce qui ne fait que doubler la frustration.
Ma seule autre irritation majeure se présente sous la forme de créatures volantes, en particulier ces quelques boss ailés. Bien que plusieurs armes offrent des attaques à distance, elles sont généralement trop lentes et peu maniables pour frapper certaines des créatures qui se déplacent plus rapidement, qui volent joyeusement hors de portée. Un boss en particulier, la Reine Elfe, a la méchante habitude de revenir en arrière sur de longues distances, provoquant des attaques manquantes et forçant les joueurs à la chasser autour de la carte - une douleur fréquente, considérant qu'une arme gaspillée signifie vraiment quelque chose dans ce jeu. Ces événements ne rendent pas les batailles particulièrement difficiles, mais ils sont néanmoins la cause de quelques maudits à couper le souffle.
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Même avec ces ennuis, cependant, Sacrifice de l'âme refuse de laisser son éclat se noyer. La nature par ailleurs simpliste du combat est renforcée par les petites touches de tactique et d'équilibre qui font de ce jeu ce qu'il est.
Si vous tombez vous-même au combat, vous pouvez commander à vos propres alliés de vous sauver ou de vous sacrifier. Si vous êtes sauvé, vous vous levez et continuez à vous battre, mais si vous êtes sacrifié, vous pouvez rester sur le champ de bataille en tant qu'influence passive-agressive, étant donné la capacité limitée d'augmenter la puissance d'attaque de vos amis et de diminuer les défenses ennemies en les poussant sur l'écran tactile. C'est une belle touche qui, une fois de plus, utilise la prémisse du sacrifice assez intelligemment.
Une autre utilisation intéressante de la prémisse implique l'utilisation de Black Rites. Ce sont des attaques spéciales de dernier recours qui nécessitent que vous abandonniez vos propres parties du corps pour effectuer une attaque d'une puissance dévastatrice. Mieux utilisé contre les boss puissants, et seulement lorsque les jetons sont en panne, ces sorts infligeront d'immenses dégâts à un coût élevé.
Par exemple, une attaque invoque une escouade de globes oculaires qui tirent sur un laser pétrifiant, mais le joueur doit arracher son propre œil pour l'utiliser. Pour le reste de la bataille et toutes les missions suivantes, la vision sera limitée à un tunnel obscurci - un problème qui ne peut être résolu qu'avec une application de Lacrima une fois le combat initial terminé. Une fois de plus, la réinitialisation facile rend une grande partie du risque discutable, mais cela peut toujours être une décision lourde, surtout si l'on exécute le rite trop tôt dans un long combat.
Le jeu peut être pris en ligne ou joué localement en équipe de quatre, ce qui permet une coopération joyeuse. Les combats multijoueurs se déroulent exactement comme un combat en solo, avec l'ajout de petites commandes de chat amusantes qui peuvent être affichées avec un simple coup d'œil d'une fenêtre pop-up tactile. Aller en ligne pour montrer ses mouvements et costumes acquis est un bon rire en soi, et le potentiel de sacrifier vos propres amis pour le pouvoir personnel est susceptible de se révéler un aspect des plus captivants de l'expérience coopérative. Contrairement aux jeux similaires, Sacrifice de l'âme Le mode multijoueur ne semble pas être l'objectif principal, le jeu solo prouvant le tirage robuste, mais son inclusion ne fait que compléter le package.
Bien que ce ne soit pas le jeu le plus impressionnant sur la PS Vita, nous recherchons un titre qui n'est pas laid. Cela est principalement aidé par les conceptions des personnages méchamment tordus, en particulier chez certains des monstres boss, qui sont tous vraiment hideux, et même pitoyables, à voir. Le jeu a une petite bande sonore agréable de musique atmosphérique appropriée et une distribution vocale forte - quoique limitée - qui donne une saveur britannique qui semble augmenter dans de nombreuses localisations japonaises.
Sacrifice de l'âme , fidèle à son idée de conduite, est un jeu de compromis. Il y a une richesse stupéfiante de contenu, mais sa répétition peut être fatigante. Les batailles sont frénétiques et amusantes, mais peuvent être extrêmement ennuyeuses si vous choisissez les mauvais amis. Tout comme le système Lacrima du jeu, cependant, bon nombre des sacrifices que l'on doit faire pour profiter du jeu sont négligeables à long terme, et rien ne devrait empêcher quelqu'un d'avoir un putain de bon rire et de devenir complètement accro à une aventure qui peut vraiment être joué jusqu'à ce que les batteries de la Vita sèchent.
Et l'autonomie de la batterie peut en effet être le plus grand sacrifice de tous.