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L'amour nous élève où nous appartenons
Voler, tout comme la conduite, est un choix captivant pour la réalité virtuelle. Bien qu'il y ait eu beaucoup de jeux qui choisissent de nous emmener dans un voyage dans un avenir lointain, nous plaçant dans un cockpit et nous envoyant dans des batailles folles et parfois désorientantes de vaisseaux spatiaux, Comment nous planons va pour un rythme beaucoup plus lent et plus calme.
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Contrairement à Ubisoft Eagle Flight , un autre jeu VR récent sur le vol, celui-ci vous place au sommet d'une sorte de piñata phoenix, pris en sandwich entre ses énormes ailes battantes. Comment nous planons est l'histoire d'un écrivain qui lutte non seulement pour créer une grande histoire et prouver sa valeur, mais pour maintenir une relation tendue.
Comment nous planons (PS4 (révisé avec PlayStation VR)
Développeur: Penny Black Studios
Éditeur: Penny Black Studios
Sortie: 29 novembre 2016
PDSF: 19,99 $
Cette prémisse peut sembler étrange pour un jeu de vol relaxant, mais elle est plutôt bien tissée dans Comment nous planons . Bien que l'histoire soit partiellement racontée à travers des extraits vocaux de conversations, il n'y a pas de cinématiques distinctes, et la majeure partie du récit est exprimée à travers les conceptions du monde. Il y a un thème en papier mâché ici, et pendant que vous jouez, des morceaux de papier abstraits se tordent et se transforment, se retravaillant en objets liés aux histoires et événements fantastiques de l'auteur dans sa vie personnelle.
Dans chacun des 11 niveaux, vous vous déplacerez autour de vastes cieux à la recherche d'anneaux colorés à traverser, d'orbes à collecter et d'oiseaux à courir après comme si vous étiez dans un jeu d'étiquette spontané. C'est la boucle principale, du début à la fin, et elle est là pour vous empêcher de trop zoner ou, pire encore, de vous ennuyer. Ce n'est en aucun cas un jeu difficile ou punissant, même si vous faire devez faire attention à votre environnement si vous voulez progresser dans la zone suivante. Il chevauche cette ligne efficacement. Il y a aussi un objectif optionnel satisfaisant: écumer les structures de papercraft pour les `` peindre '' avec des couleurs et des détails.
Même avec des objectifs obligatoires clairs en place, je me suis surtout retrouvé à ralentir et à profiter des images et des sons apaisants, au moins pour les premiers domaines. Le vol en Comment nous planons est intrinsèquement agréable, et avec la façon dont la réalité virtuelle est implémentée, il y a une sensation décemment convaincante que vous roulez vraiment au-dessus d'une bête ailée. C'est l'attrait majeur de ce jeu. Vous utilisez le stick analogique gauche pour contrôler l'oiseau pendant que vos mouvements de tête sont adaptés à la caméra, vous donnant la liberté de regarder sur le côté ou derrière vous pour mieux aligner votre positionnement lorsque vous passez des obstacles. Il n'y a eu qu'un seul moment frustrant où je n'ai pas réussi à faire coopérer l'oiseau, alors je suis reparti impressionné.
Si j'ai des raccords Comment nous planons , ils ont principalement à voir avec l'histoire terne et parfois prévisible, et un rythme inégal. C'est un peu une brûlure lente sur ce front. Et puisque la mécanique n'évolue pas ou ne change pas de manière significative plus vous progressez, votre motivation à continuer se résume au spectacle des mondes en papier et à l'acte de base du vol.
Mon enthousiasme a diminué pour un niveau ou deux vers le milieu, mais l'histoire et la conception des niveaux ont finalement repris et ces développements revigorants m'ont mené à la conclusion. Au début, je me suis également débattu avec la façon dont les objets éloignés peuvent apparaître très flou (une réalité malheureuse de ce matériel), mais j'ai pu m'adapter et accepter ce défaut.
En tant qu'alternative discrète aux jeux de vol à indice d'octane élevé dans l'espace VR, Comment nous planons a trouvé sa niche, et il servira bien ces joueurs. Il établit un bon équilibre entre vous permettre de vous détendre et de vous assurer que vous êtes correctement mis au défi et engagé. L'histoire ne fait pas assez pour vous attirer dans la détresse de l'auteur et vous garder accro, mais le vol seul porte ce jeu loin.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)