battlefield hardline goes all with final beta release
Voici le fuzz
Ce n'est pas trop souvent qu'on voit un grand éditeur humilié. Avec l'annonce de Battlefield Hardline l'année dernière, EA et Visceral Games étaient prêts à publier une autre entrée dans la série épique et grandiose Battlefield. Mais peu de temps après, ils ont décidé de tenir le coup et de repousser le titre plutôt ambitieux jusqu'en 2015. Après avoir pris en compte ses critiques et les morceaux de la version bêta originale, ils ont pensé qu'il s'agissait d'un seul titre qu'ils ne voulaient pas bâcler.
Éloigner le champ de bataille du cadre militaire, Ligne dure amène le combat dans les villes et les rues des États-Unis alors que la police et les criminels se battent pour le contrôle. Comme le premier jeu Battlefield ne se déroulait pas dans un conflit militaire, les développeurs de Visceral Games voulaient s'assurer de le faire sortir du parc. Et pour ce faire, ils devaient mettre les joueurs en premier et écouter ce que la communauté voulait.
Dans une session de prévisualisation spéciale avec leur deuxième version bêta à venir, jouable du 3 au 8 février, EA a invité Destructoid à se familiariser rapidement avec, où nous avons discuté avec Battlefield Hardline producteur exécutif de Steve Papoutsis. Au cours de notre conversation, nous avons appris ce qu'ils avaient retenu de sa version bêta initiale et à quel point il était important de donner le meilleur de la nature de la série.
Battlefield Hardline (PC (prévisualisé), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Développeur: Visceral Games
Éditeur: EA
Date de diffusion: le 17 mars 2015
PDSF: 59,99 $
`` C'est difficile dans le sens où en créant des jeux vidéo, vous vous ouvrez en quelque sorte à beaucoup de commentaires '', a déclaré le producteur exécutif Steve Papoutsis tout en rappelant la réaction des fans après la sortie de la version bêta précédente. `` Certains d'entre eux le justifiaient, d'autres faisaient simplement l'hypothèse de ce que vous faites, mais notre approche était dès le premier jour de donner aux joueurs le jeu et de les laisser l'essayer - et avec leur aide, de construire un meilleur jeu ''.
Après leur révélation officielle à l'E3 2014, les développeurs de Visceral Games ont dévoilé la sortie d'une version bêta jouable pour tous. Alors que beaucoup de gens étaient ravis de voir une approche différente et assez unique Champ de bataille , il y avait certainement des préoccupations à voir un autre titre si peu de temps après son prédécesseur. Et avec la réaction à leur version bêta pour le moins mitigée, les informations et les affirmations qu'ils ont acquises des fans se sont avérées très bénéfiques pour eux. Le mois suivant, ils ont décidé de retarder le lancement de plusieurs mois pour affiner le jeu et l'amener là où il devait être.
À la lumière de ce qui est arrivé au lancement de Battlefield 4 en 2013, dont beaucoup de gens se souviennent encore et dont ils gardent une rancune, il est certainement respectable, si audacieux, que le gigantesque géant qu'est EA retienne la sortie de son prochain titre. Mais Papoutsis cite le leadership actuel de l'éditeur et le désir du développeur d'aller au-delà de ce qui était attendu comme une source majeure de leur décision de ne pas publier.
'Lorsque nous avons annoncé à l'E3, nous avons fait quelque chose de très différent et nous étions assez catégoriques pour montrer et laisser les gens jouer', a déclaré le producteur exécutif. «Au lieu de simplement l'annoncer, nous voulions le mettre entre les mains des gens, car nous savions qu'il n'y avait qu'une tonne de Champ de bataille joueurs et il y aurait eu beaucoup de questions et de scepticisme. (…) Et honnêtement, je regarde un peu les commentaires avec une lentille de ces gens passionnés par ce que l'équipe fait - et c'est vraiment spécial d'avoir des gens là-bas qui sont vraiment investis dans ce que l'équipe fait ''.
`` Nous avons reçu une tonne de bons commentaires (dès la première version bêta), et nous avons tellement reçu de commentaires que lorsque nous nous sommes assis en équipe et que nous avons tout regardé, nous avons rapidement réalisé que nous ne serions pas en mesure d'agir sur le tout avec notre date d'expédition d'origine (de retour en octobre '), a déclaré Papoutsis. `` Et quand nous avons réalisé cela, nous avons eu une grande conversation avec Andrew Wilson (PDG d'EA), et une partie de sa vision pour EA en ce moment est de vraiment mettre nos joueurs en premier. Donc, une fois qu'il a compris que nous, en tant qu'équipe, n'avons pas eu le temps de réagir à ces commentaires, lui et l'entreprise nous ont beaucoup aidés à nous donner plus de temps.
Un certain nombre de ces changements sont à la fois radicaux et subtils. Par exemple, les mouvements sont beaucoup plus rapides, les véhicules sont un peu plus vulnérables, les armes ont plus de poids et les dégâts ont été ajustés, les capacités de classe et d'avantage ont été ajustées pour l'équilibrage et des modes de jeu entiers (tels que Heist) ont été donnés révisions pour trouver un élément de plaisir encore plus fort. Et maintenant, à la veille de leur version bêta finale, Visceral Game est certainement confiant que son titre est «arrivé». «Là» étant l'endroit où tous Champ de bataille les joueurs veulent que le jeu soit. Pendant notre temps avec la nouvelle version bêta, nous avons eu l'occasion de jouer à travers plusieurs matchs de 32 joueurs répartis sur trois modes, Hotwire, Heist et Conquest.
Au cours des quatre heures que j'ai eues avec Ligne dure , J'ai trouvé Heist et les modes Conquest éprouvés comme étant mes préférés. Comme les précédents jeux BF, Conquest oppose les joueurs les uns aux autres sur de grandes cartes alors qu'ils se battent pour le contrôle des territoires. Ce mode se sent bien avec 32 joueurs (et encore mieux avec 64), et le nouveau style et la personnalité pour lesquels Hardline va vraiment briller. Sur la carte de Dustbowl, qui est une grande communauté désertique qui est parfois frappée par des tempêtes de sable, la police a effectué une descente dans l'opération de méthamphétamine du criminel et a dû sécuriser le territoire. Il y a un contexte narratif plus fort dans les missions, ce que j'ai vraiment creusé.
Avec le mode Heist, vous pouvez enfin recréer le même frisson de Chaleur scène de braquage de banque. Situés sur la carte Bank Job, les escrocs doivent évidemment planifier leur attaque et attaquer une banque, tout en réussissant à déposer des points et à les sécuriser pour le ramassage par hélicoptère. Bien sûr, les flics doivent s'assurer qu'ils ne réussissent pas. Heist était une vraie explosion à jouer. J'ai eu un sérieux coup de fouet en ouvrant les portes du coffre-fort, tout en couvrant mes sorties de la police. Et l'autre côté est une expérience entièrement différente. Avec la police ayant l'extérieur de la banque pour la plupart d'eux-mêmes, ils peuvent organiser et garder un œil sur les points de débarquement pour éliminer les escrocs errants. Cela ressemblait définitivement au mode le plus complexe de la bêta, et il sera intéressant de voir comment les braquages se produisent pour différents joueurs.
Malheureusement, je n'ai pas trop apprécié Hotwire. Dans ce mode, vous devez sécuriser les véhicules, qui servent de points de capture mobiles qui donnent aux équipes des tickets de réapparition. En théorie, cela semblait cool, et j'étais excité de me lancer dans des poursuites, mais dans mes expériences, je me suis souvent retrouvé à faire des tours de la carte dans le véhicule volé sans que personne de l'équipe ennemie ne me poursuive.
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La dynamique semblait se concentrer sur les points chauds et les points d'étranglement sur la carte, et si vous restez loin de l'action, ils vous ignoreront probablement pour des cibles plus proches (et il y a beaucoup de voitures à choisir). Ne vous méprenez pas, il y a eu des moments vraiment amusants et j'ai certainement eu une précipitation à désosser un véhicule contrôlé par l'ennemi et à faire en sorte que mes coéquipiers le remplissent de plomb, mais le temps d'arrêt pendant Hotwire était vraiment bizarre et un peu gênant .
Un aspect de Ligne dure ce qui semble particulièrement unique, c'est qu'il y a une différence plus forte entre les deux factions. Sur le plan stylistique, les flics sont beaucoup plus à la mode et stoïques dans l'exercice de leurs fonctions. Alors que les criminels utilisent un langage dur et dégagent plus d'attitude au travail. De plus, le type d'armes et d'équipement qu'ils utilisent diffère de l'autre côté. Les flics utilisent des armes de haute technologie et des équipements militaires, tandis que les criminels utilisent des gadgets de fortune et des équipements du marché noir pour faire le travail. Bien sûr, un côté n'a aucun avantage particulier sur l'autre, les différences ici montrent un plus grand niveau de personnalité que l'on ne retrouvait pas dans Battlefield précédent, avec des soldats génériques.
`` L'idée des flics et des voleurs est quelque chose que beaucoup de gens jouent, donc nous avions un objectif lors du développement de ce jeu était de le rendre très différent '', a déclaré le producteur exécutif. `` Un jeu militaire traditionnel se déroule dans des engagements militaires, et ils placent souvent les joueurs très loin les uns des autres, et il n'y a pas de communication entre les parties adverses. Mais beaucoup de films de flics intéressants et de drames policiers, beaucoup de ce qui les rend intéressants, c'est la dynamique entre les deux factions (Police / Criminels). Cela crée un dialogue intéressant, parfois humoristique, parfois vraiment tendu, mais qui montre une différence inhérente entre les paramètres.
La personnalisation est un incontournable de Champ de bataille , et Ligne dure maintient définitivement la tradition de permettre aux joueurs de modéliser et de définir leur propre chargement de personnage. L'une des critiques de la version bêta précédente était que les factions pouvaient utiliser des armes des côtés opposés, comme un policier pouvait apporter un AK ou des cocktails molotov à un combat. Ce qui n'a pas beaucoup de sens compte tenu du type de puissance de feu dont ils disposent.
Pour y remédier, les développeurs ont introduit la fonction de licence d'arme. Au fur et à mesure que vous montez en grade et que vous maîtrisez l'équipement, vous pourrez débloquer le droit d'utiliser des armes des côtés opposés et d'autres armes rares pour votre personnage. Vous voulez que votre criminel soit paré d'armes SWAT? Vous pouvez le faire, mais vous devez le gagner.
Une autre fonctionnalité de retour des jeux précédents est le mode Commander. Maintenant appelé mode Hacker, les joueurs peuvent prendre position en tant que surveillant dans les batailles, aidant leur équipe à augmenter les scores, à pirater les points de contrôle, à espionner l'ennemi à partir de caméras de sécurité, et même à entraver l'opposition avec des compétences de brouillage. Jouer à Hacker n'était pas vraiment mon truc, ni dans les jeux précédents, mais quiconque est à l'aise avec Commander se sentira comme chez lui ici, car le défi d'équilibrer les compétences et de garder un œil sur votre équipe est toujours là. Assurez-vous simplement de savoir ce que vous faites. Il n'y a rien de pire que d'avoir un débutant sur Overwatch.
Avec la période bêta qui ne dure que six jours, cette semaine est votre dernière chance de donner Ligne dure un tir avant sa sortie en mars. Les gens de Visceral Games ont certainement fait le travail, et avec la pression sur eux maintenant, d'autant plus que cela vient après les malheureux BF4 , ils ressentent certainement le besoin de livrer. J'ai eu une explosion avec la bêta, et j'aurais certainement mis plus d'heures si je pouvais. Ligne dure se sent beaucoup plus rapide et beaucoup plus serré que les titres précédents, tout en conservant la portée et l'épicité pour lesquelles la série est connue. Et non, cela ne ressemble pas à un mod ou à une nouvelle peau. Peut-être que sa première version bêta l'a fait, mais maintenant, il ressemble certainement à un titre qui peut se suffire à lui-même.
Bien que j'aurais aimé avoir plus aimé Hotwire, car c'est l'une des fonctionnalités originales fournies avec Battlefield Hardline , les modes restants sont certainement à la hauteur du pedigree de la série. En jouant Ligne dure Le mode de conquête avec 64 joueurs était une ruée incroyable, et l'expérience des changements spécifiques à la carte était incroyablement amusante. Si vous étiez l'un des nombreux à ne pas pouvoir descendre avec la version bêta originale, cette nouvelle prise améliorée pourrait bien vous séduire. Les changements étaient comme le jour et la nuit par rapport à l'original, et c'est très rassurant de voir le jeu dans un état assez soigné. Et c'est beaucoup plus que ce que l'on pourrait dire Battlefield 4 l'état de lancement de.