review haunted dungeons
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Ma plus grande déception de 2018 est que je ne suis pas en mesure d'utiliser le sous-titre `` Hyakki-Suck '' pour décrire Donjons hantés: Château de Hyakki . C'est vraiment une honte, mais vous ne pouvez pas tous les gagner.
J'ai un petit point faible dans mon cœur de sauce congelé pour les robots des donjons, mais je ne connaissais pas Oeil du spectateur et d'autres l'aiment dans le genre action-RPG, première personne, donjon-crawler, l'exemple le plus populaire étant récemment l'excellent Légende de Grimrock séries. Grimrock était quelque chose de nouveau pour moi quand je l'ai joué il y a quelques années, et l'atmosphère froide, les ennemis effrayants et le merveilleux gameplay tactique qu'il offrait étaient une joie absolue.
Donjons hantés: Château de Hyakki sur Switch occupe le même territoire et est similaire à Grimrock à bien des égards fondamentaux. Son objectif est un mécanicien de division unique, mais après m'être assis avec lui, je me gratte toujours la tête et demande: «mais Pourquoi? '
Donjons hantés: Château de Hyakki (PC, PS4, Switch (testés))
Développeur: Akasuka Studios
Éditeur: Happinet
Date de sortie: 30 août 2018
PDSF: 13,99 $
Il est vraiment facile de se laisser emporter pendant le processus de conception avec toutes sortes d'idées uniques et amusantes. Généralement, ce qui se produit à un moment donné, cependant, c'est que quelqu'un vous assoit et vous dit qu'il n'est pas possible de mettre en œuvre tout ce que vous voulez, ou que cela coûtera beaucoup trop d'argent. Parfois, Donjons hantés on dirait que cette situation s'est produite, mais que les développeurs ont tout simplement continué et l'ont fait de toute façon, parce que le mécanicien de division qui occupe le devant de la scène et le centre du jeu, eh bien, une sorte de Hyakki - suce. (D'accord, je me sens mieux maintenant.)
C'est-à-dire que c'est potentiellement intéressant. Mais c'est aussi une lourde douleur dans le cul d'essayer de gérer lorsque vous êtes dans un donjon où chaque mur semble identique et se déplace dans une grille à base de tuiles. Les puzzles sont des affaires génériques de pressage des interrupteurs la plupart du temps, où vous faites tenir deux membres du parti ici pour que les deux autres puissent passer par une porte et appuyer sur un autre interrupteur pour maintenir la porte ouverte en permanence, puis si vous êtes comme moi , fusionnez la fête le plus rapidement possible avant que quelque chose ne sorte d'une porte et ne vous tue.
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Parfois, vous rencontrerez des ennemis qui sont à peu près invulnérables aux attaques frontales, vous obligeant à vous séparer afin de faire reculer ou d'attaquer les flancs pour faire de réels dégâts. Mais à la fois dans l'exploration et le combat, le mécanicien n'a jamais vraiment l'impression d'ajouter quelque chose de crucial (ou thématique d'ailleurs) à l'expérience globale.
Tout Donjons hantés devait être était tout droit Grimrock clone, dans un décor japonais, avec Yokai au lieu de gobelins. Cela aurait suffi. Heureusement, vous pouvez jouer la plupart de cette façon, et même si cela n'approche jamais de l'ingéniosité de certains niveaux et de la conception ennemie de Grimrock , c'est un robot de donjon assez compétent à part entière. Vous pouvez choisir parmi une sélection de quatre classes et quatre races (Nekomata pour la vie) pour créer un groupe unique de personnages.
J'ai choisi la fête par défaut juste pour avoir une idée de l'équilibre, et cela a plutôt bien fonctionné, mais vous pouvez mélanger et assortir votre fête comme vous le souhaitez. (J'ai la permission d'un ami que trois samouraïs et un guérisseur fonctionnent assez bien.) Il existe plusieurs arbres de compétences pour progresser dans chaque classe en utilisant des points de compétence distribués lors du nivellement, vous avez quelques emplacements pour de nouveaux équipements sur chaque personnage et une barre de compétences en corrélation avec les quatre boutons de visage que vous pouvez personnaliser - et c'est tout. Montez à travers le château, tuez les démons, résolvez le casse-tête occasionnel.
Et cette partie est assez amusante pour moi. C'est un jeu étrange à revoir parce que j'aime les pièces qui ont pris un siège arrière, et n'ont pas donné un coup d'oeil sur les choses dont les concepteurs étaient clairement fiers. Au début, cela semblait excitant de pouvoir diviser une fête en deux, puis de les échanger avec une simple pression sur un bouton en mode écran partagé, mais finalement je me suis retrouvé à rouler les yeux à chaque fois que j'étais obligé de le faire. Heureusement, parce que le jeu de base réel est divertissant en soi, je suis d'accord pour pardonner ce qui est le plus souvent du code gaspillé et louer ce qui s'y trouve.
As a Légende de Grimrock clone (avouons-le, c'est en quelque sorte la nouvelle norme pour ce genre) Donjons hantés est décent. Les différents ennemis ont tous des faiblesses et des façons différentes de les aborder, et l'esthétique japonaise (et le merveilleux thème d'ouverture obsédant) est amusante. Il y a généralement quelques points de sauvegarde à chaque étage que vous pouvez utiliser pour soigner et sauver ce qui nécessite que la jauge de faim de vos personnages ne soit pas vide (reconstituée en mangeant de la nourriture assez généreusement dispersée dans le donjon tant que vous ne faites pas de dilly dally shilly shally for too long) et c'est important car la mort vient très vite à ceux qui jouent mal, ce que je faisais souvent. Certains ennemis sont une vraie douleur dans le cul, et si vous ne les approchez pas avec une stratégie, vous mourrez certainement et devrez recharger votre jeu.
J'ai remarqué un bug discordant, qui est que l'onglet d'informations «compétences passives» indique simplement «aucune information disponible». Cela semble tellement évident à corriger, mais ce n'était certainement pas une rupture. Les performances sont aléatoires, avec de petites baisses de fréquence d'images à l'occasion, et l'interface utilisateur ne s'adapte pas très bien. Pour ce qui ressemble à un jeu PlayStation 2, j'espérais qu'il fonctionnerait un peu plus facilement, mais pour le type de jeu qu'il est, cette lacune ne nuit pas du tout à l'expérience globale.
Donjons hantés: Château de Hyakki a grandi sur moi. C'est terne, déprimant les premiers donjons a fait place à des endroits plus intéressants alors que je montais dans le château dans ma quête pour détruire les mauvais serviteurs d'un sorcier exilé (honnêtement, ne vous attendez pas vraiment à une histoire cruciale ici, ce jeu consiste à tuer des choses ) et la présence de l'étrange boss monstre était une bonne façon d'ajouter une incitation à continuer d'avancer, avec un système de mise à niveau rapide et une jauge de faim aidant à un sentiment de progression constante vers l'avant.
Bien que trop ambitieux, Donjons hantés: Château de Hyakki est une exploration de donjon assez agréable, mais pourrait facilement être ignorée si vous n'êtes pas absolument amoureux du genre.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)