review injustice 2
Crise des Infinite Couches
À l'époque où je jouais l'original Injustice: des dieux parmi nous , Je ne pensais pas qu'un jeu de combat de super-héros pouvait s'améliorer: une histoire décente en solo, quelques divertissements amusants et la possibilité d'envoyer cette petite bite stupide Nightwing à travers un mur de béton en premier.
J'avais tort. Il est façon plus satisfaisant d'envoyer d'abord Damian Wayne à travers un mur de béton. De préférence dans la circulation en milieu de journée, ou dans un égout rempli de pisse habité par un homme de crocodile enragé.
Injustice 2 a réalisé plusieurs de mes rêves étrangement spécifiques.
Injustice 2 (PS4 (testée), Xbox One)
Développeur: NetherRealm Studios
Éditeur: Warner Bros. Interactive Entertainment
Sortie: 16 mai 2017
PDSF: 59,99 $
rien - Les jeux de combat sont mieux vécus au coude à coude avec un autre joueur. Lorsque vous avez quelqu'un à côté de vous pour tour à tour torturer et rire avec. Quand il y a de la fierté à perdre, des côtes au coude et des coups bas à décrier. Dans cet esprit, moi et le talentueux Nick Valdez (qui a donné ses premières opinions sur le jeu la semaine dernière) mettent en commun notre expertise considérable en matière de jeux de combat dans cette revue pour partager nos idées combinées sur Injustice 2 .
La première chose que je veux discuter est à quoi le Joker ressemble à un narc essayant trop fort de se fondre dans un rassemblement Juggalo. Pensées?
pseudo - Haha, ça ne me dérange pas! Bien sûr, il ressemble à Jared Leto Suicide Squad incarnation, mais avec 30 secondes de plus vers Mars, il ne ressemble qu'à un edgelord jusqu'à ce que vous déverrouilliez un chapeau cool.
rien - Le tout premier équipement que j'ai obtenu pour le Joker était un chapeau haut de forme qui comprend une tache de maquillage de clown rouge et vert vif. Je suis immédiatement passé en mode entraînement et j'ai passé 20 minutes à le frapper directement au visage avec le mouvement étrange du bras de Swamp Thing jusqu'à ce que mes mains deviennent douloureuses.
C'est canon maintenant. C'est comme ça que le Joker meurt. Désolé les fans de Batman.
Je suppose que ce que j'essaie de dire, c'est que le système d'engrenage est beaucoup plus frais que je ne le pensais.
pseudo - Entièrement d'accord. Ce sont les visuels qui aident à le vendre. Le fait que chaque pièce d'équipement soit différente (je n'ai pas encore vu les caractères correspondants) ajoute une incitation à continuer de moudre. Surtout quand certaines pièces font un changement majeur. Chaque shader Green Lantern, par exemple, change également la couleur de son Super.
C'est dommage que les statistiques ne comptent pas vraiment.
Dans mon temps jusqu'à présent, je n'ai pas connu de différence majeure entre les équipements, sauf s'il s'agit d'un combat entre deux extrêmes (niveau un contre niveau 20). Le système dépend donc entièrement de votre entraînement pour jouer à l'habillage.
rien - Je suis totalement d'accord avec les statistiques qui ne comptent pas beaucoup! L'une de mes plus grandes craintes avant la sortie était que le jeu en ligne serait totalement biaisé vers le joueur avec le plus grand cumul de HP et de dégâts. Mais, tant que vous vous en tenez au mode classé, ou que vous trouvez des joueurs prêts qui sont cool avec des équipements désactivants dans les matchs de joueurs, toutes les capes brillantes et les tentacules au néon ont l'air cool.
Je pense que c'est dommage que certains mouvements et capacités soient bloqués derrière l'équipement. D'une part, c'est plutôt cool que chaque personnage ait un sac de trucs plus profond qu'ils ne le semblent initialement et même après une semaine de jeu, je suis toujours surpris par de nouvelles choses. D'autre part, si vous prenez le jeu même à moitié, ces mouvements pourraient tout aussi bien ne pas exister. Vous ne les verrez pas dans le jeu classé, et vous ne voudriez pas vous habituer à jouer avec eux de manière décontractée de peur de vous ruiner avec le luxe lorsque vous reviendrez au classement. C'est particulièrement douloureux pour moi de regarder Brainiac accéder à la moitié du kit de Lex du jeu original, mais tout en déplaçant l'équipement. Une telle allumeuse.
Au moins, vous pouvez vous déchaîner avec les statistiques et les mouvements d'équipement dans le mode Multivers.
pseudo - J'aimerais que les nouvelles capacités soient liées à des pièces d'équipement elles-mêmes. Au lieu de cela, c'est un autre déverrouillage séparé encore exacerbé par le hasard, ce qui signifie qu'il peut s'écouler un certain temps avant de déverrouiller un nouveau mouvement ou équipement, encore moins celui que vous souhaitez. Je veux juste que les bras de Superman soient tout.
J'apprécie cependant la façon dont presque tous les modes les déverrouillent. J'ai joué plusieurs matchs en ligne pour cette revue, mais une fois fatigué de me faire remettre le cul, je suis passé à The Multiverse. Je n'ai pas vraiment joué Mortal Kombat X des tours vivantes, et j'ai supposé que je ne serais pas attiré par le même type de mode, mais l'attraction de Gear a été très forte.
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Le fait qu'un nouveau défi apparaisse toutes les trois heures est assez soigné, et ce n'est pas comme si j'avais besoin d'être bon au jeu pour en profiter non plus. Les super joueurs peuvent jouer ces missions expertes et déverrouiller tout de suite l'équipement de niveau 20, mais il y a des pièces épiques de niveau inférieur qui récompensent incroyablement les schmoes comme moi. J'ai l'impression que ce mode va être la façon dont je m'améliore dans le jeu en général.
rien - Ouais, si j'avais une seule plainte majeure concernant le système d'engrenage, c'est qu'il tourne tellement autour du hasard. Le jeu fait des baisses obliques après le match vers le personnage que vous jouez, mais c'est un confort froid lorsque la majorité de l'équipement provient des boîtes à butin gagnées dans le Multivers ou en effectuant des tâches quotidiennes. J'ai un placard plein d'équipement épique Atrocitus quand tout ce que je veux vraiment, c'est un casque pour Brainiac qui n'a pas l'air complètement ridicule.
Cela dit, vous pouvez toujours garder un œil sur les récompenses des différentes quêtes multivers et assurez-vous d'en clouer des pour des personnages spécifiques. Ce n'est pas parfait, et j'aimerais qu'il y ait une meilleure façon de diriger les déblocages que vous gagnez, mais cela aide.
Comme toi, je n'ai pas passé beaucoup de temps avec MKX tours de vie. Alors que `` tester votre chance '' était bon pour rire lorsque vous jouiez sur le canapé, escalader un tas de tours contre différentes étendues des mêmes combattants de l'IA, encore et encore, ne faisait pas appel. Le Multivers, d'autre part, a trouvé un moyen de donner vie au concept. En combinant des quêtes basées sur des objectifs avec des modificateurs vraiment ridicules, des personnages extrêmement aguerris et des boss incroyablement coriaces, le Multiverse est exactement le genre de malbouffe de jeu auquel je me retrouve toujours à revenir pour une bouchée de plus. J'ai passé plus de temps cette semaine que je ne voudrais admettre à calculer combien de temps il me restait pour un événement et si je pouvais broyer un personnage spécifique assez rapidement pour en faire un objectif.
En parlant de se remettre les ânes en ligne, j'ai vraiment apprécié l'expérience (de manière légèrement masochiste). Presque chaque match que j'ai joué a été lisse comme de la soie d'un point de vue technique. Crisp, réactif et peu de retard, il est difficile de croire que le jeu est un suivi direct de Injustice: Lag Spikes parmi nous .
Du point de vue de l'équilibre cependant, j'ai remarqué quelques bords rugueux. Peut-être que j'ai juste un cas des maux, mais le zonage semble très dominant en ligne (et j'ai surtout joué un personnage avec des outils anti-zonage décents). Je suis sûr que cela s'équilibrera lorsque les gens se familiariseront avec les personnages, mais en ce moment, Deadshot déclenche mes pires souvenirs de Deathstroke à partir de l'original. Comment ça s'est passé pour toi?
pseudo - J'ai connu un ralentissement de la pré-version en ligne, mais elle s'est stabilisée depuis lors. J'ai également rencontré le même genre de difficulté, car la plupart des personnages armés sont presque impossibles à monter. Même Harley, grâce à l'augmentation globale de la vitesse pour tout le monde, a un coup de feu avec très peu de retard qui est super ennuyeux.
J'ai essayé d'utiliser le nouveau mécanisme de roulement (qui vous donne un rouleau invincible au prix d'un mètre), mais il a un démarrage si lent pour certains qu'il est fondamentalement inutile en ce moment. Mais les personnages les plus utiles semblent être les combattants de milieu de gamme avec de nombreuses options. Des personnages comme Doctor Fate sont bestiaux sur les bords de l'écran, mais les plus amusants à jouer semblent être ceux avec des travaux rapprochés rapides et mortels comme Cheetah. J'espère que le consensus général se pliera aux personnages de milieu de gamme car il y en a tellement cette fois-ci.
rien - Oui! Aussi apprécié que le nouveau mouvement de roulis soit en théorie, vous avez tout à fait raison, il semble inutile contre les meilleurs zoneurs du jeu. Bien que vous puissiez l'utiliser pour faire exploser des personnages qui ont des outils de zonage avec une bonne quantité de récupération, tout rouler contre Fate ou Deadshot ne vous sert que pour un autre tir dans le visage. Il semble un peu décousu, comme si le rouleau a été introduit comme un outil pour lutter contre le zonage lourd, mais échoue.
Je m'inquiète de la gravité du zonage non pas parce que je pense qu'il est vraiment cassé (bien que Deadshot puisse utiliser un ou deux ajustements) mais parce que je pense que ça va être une pierre d'achoppement pour beaucoup de nouveaux joueurs attirés par l'histoire et l'équipement. Se battre dans un jeu de combat est une chose. Être maintenu au bord de l'écran par un barrage de projectiles sans fin en est une autre. Espérons que la communauté aide les nouveaux joueurs à trouver le moyen de contourner le pire.
En général cependant, je suis assez satisfait de la liste globale. C'est très profond, avec 29 personnages au lancement et plus (pour le meilleur ou pour le pire) en route, mais chaque personnage semble avoir quelque chose à offrir. NetherRealm semble vraiment opter pour l'approche `` donner à chaque personnage un peu de saleté '' pour l'équilibre. Si vous n'apprenez pas activement ce dont chaque personnage est capable, il est très facile de se sentir impuissant face à certains des mélanges ou configurations les plus délicats. Comme tout grand diabolique, être de l'autre côté de la médaille est un plaisir méchant. Et il y a toujours des personnages comme Batman et Superman qui offrent des outils puissants mais faciles à apprendre pour aider les joueurs à trouver leur place.
pseudo - Injustice 2 est l'un des rares combattants où je veux essayer tout le monde. Les modes solo plus élaborés offrent à eux seuls suffisamment d'incitation et de diversité de match pour que vous n'ayez même pas à jouer au multijoueur en ligne dans un jeu de combat!
Et lorsque vous réalisez que vous avez été aspiré dans le mode solo, vous comprenez également que vous comprenez mieux les personnages (et votre pression principale) et devenez plus capable de vous battre avec de vrais adversaires.
Tout en regardant la drogue.
rien - C'est le premier jeu de combat que j'ai recommandé à mes amis non-combattants dans un longue temps. Que vous aimiez simplement l'idée d'une soirée de super-héros DC, que vous appréciez les crochets d'équipement RPGish ou que vous cherchiez un moyen accessible dans les jeux de combat, Injustice 2 vous a couvert.
En même temps, si vous êtes un combattant passionné et que vous voulez un jeu compétitif viable avec beaucoup de profondeur à explorer, Injustice 2 se fait une solide affaire. C'est le package complet dans un marché rempli de combattants qui sont sortis à moitié cuits. J'ai l'intention de le savourer pendant des mois.
Et en le savourant, je veux dire donner des coups de pied à Damian Wayne comme un beau-fils aux cheveux roux.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)