we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
L'école est finie
S'il y a un titre de 2019 qui est sorti de nulle part, a frappé la porte d'entrée et a immédiatement attiré l'attention de la communauté des jeux vidéo, c'est le prochain bagarreur de WayForward River City Girls. Avec une bande-annonce révélée comme un nuke technicolor, cette nouvelle entrée dans le long terme Kunio-kun La série a conquis une armée de supporters, en grande partie grâce à son pixel art attrayant, sa bande originale d'inspiration rétro et, bien sûr, le magnétisme de ses stars intrépides, Kyoko et Misako.
Avec le pedigree de WayForward et d'Arc System Works à la barre, le titre devrait être remporté par beaucoup. Mais y a-t-il encore une place pour le simple bagarreur dans les jeux modernes? À une époque où de nombreux titres mélangent les genres pour créer des expériences d'aventure profondes et superposées, la simplicité à l'ancienne Kunio-kun franchise toujours un KO?
Je me suis assis avec River City Girls L'écrivain / réalisateur Adam Tierney pour regarder nos cogneurs d'écolières, l'héritage porté sur leurs épaules pixélisées et l'astuce pour garder les bagarreurs engagés dans l'ère moderne.
Destructoïde: Salut, Adam. Merci d'avoir pris le temps de développer pour discuter avec nous. J'imagine que les choses ont été assez mouvementées depuis la première bande-annonce. Ce clip a semblé générer une réponse très positive de la communauté des joueurs. Comment se sont passées les dernières semaines et que pensez-vous du début du buzz autour River City Girls?
Adam: C'était incroyablement excitant! Nous travaillons sur ce jeu depuis environ un an et demi, et je pense que les premiers concepts remontent à près de trois ans, donc c'est vraiment excitant de enfin dévoiler notre jeu au public. La réaction a été incroyable - tant de gens semblent déjà aimer le jeu, et tout le fanart a été incroyable. Je ne peux pas attendre la sortie du jeu complet et que tout le monde puisse mettre la main dessus.
Destructoïde: Dès le départ, je voudrais poser des questions sur Technos ' Kunio-kun / River City franchise elle-même. Qu'est-ce qui vous a donné envie de créer une nouvelle entrée pour cette série classique - mais toujours un peu de niche -? Est-ce une franchise qui vous tient particulièrement à cœur et quel a été le processus pour transformer le projet en réalité?
Adam: J'ai toujours été River City fan, revenons au jeu NES, qui était le troisième match d'une série d'environ 50 matchs au Japon. Je connaissais les jeux de sport comme Super Dodgeball et le fait que même si nous n’avons obtenu qu’une douzaine Kunio-kun jeux ici aux États-Unis, que c'était une marque beaucoup plus grande au Japon. Mais j'avais en quelque sorte manqué d'être conscient de Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka pour le Super Famicom, jusqu'à ce qu'un autre réalisateur de WayForward (James Montagna) me le signale un jour.
Je suis instantanément tombée amoureuse des personnages, en particulier des copines jouables, Misako et Kyoko. Vous aviez ces jolies filles qui traquaient les voyous dans le trottoir. J'adore jouer avec la juxtaposition dans mes jeux, et le visuel de ces jolies filles maigres battant des dizaines de voyous de rue massifs résonnait avec moi. Nous avons donc décidé de lancer un jeu axé sur ces filles à Arc System Works, qui possède le Kunio-kun marque. Ils ont adoré l'idée.
Destructoïde: Oui, il est déjà clair que l'élément le plus populaire de River City Girls est ses héros, Kyoko et Misako. Bien que ce ne soit pas le premier rodéo des filles dans le Kunio-kun univers, il semble assez confortable qu'il vise à être leur meilleure heure. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur les événements qui transforment une matinée scolaire typique en un grondement du centre-ville qui casse le crâne?
Adam: River City Girls liens dans le plus grand Kunio-kun univers, et est canonique avec le reste de la série. Mais nous savions, étant donné le nombre limité de pays occidentaux Kunio-kun et le fait que Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (notre plus grande influence) n'a même jamais eu de sortie aux États-Unis, que la plupart des gens jouant au jeu seraient essentiellement nouveaux dans la franchise. Dans cet esprit, nous avons veillé à ce que notre intrigue se maintienne d'elle-même. Si vous avez déjà joué Kunio-kun jeux, vous reconnaîtrez beaucoup de visages et de lieux, mais si vous êtes nouveau dans la série, rien River City Girls devrait être source de confusion ou s'appuyer sur des Kunio-kun connaissances à apprécier.
comment lire des fichiers mkv sur pc
Le jeu est vraiment sur l'amitié de ces deux filles, Misako et Kyoko, qui reçoivent un texte mystérieux que leurs petits amis, Kunio et Riki (généralement les héros de ces jeux), ont été kidnappés. Les filles quittent alors l'école et se frayent un chemin dans toute la ville à la recherche de leurs petits amis. C'est un jeu très stupide, avec l'un des complots les plus fous que j'ai jamais aidé à créer, bien qu'il y ait aussi des moments plus doux et touchants.
Destructoïde: Il semble que la communauté soit déjà tombée amoureuse des filles, sur la base du déluge de fanart qui s'est déployé depuis la révélation. Même à ce stade précoce, que ressentez-vous de voir le public accepter avec tant d'empressement des personnages qui, pour beaucoup dans la communauté des joueurs, sont des inconnus relatifs? D'où pensez-vous que cet appel instantané vient?
Adam: Oh mon garçon, c'est super intimidant, pour être honnête! C'est génial de voir des gens embrasser ces personnages, et en particulier ces versions des personnages, donc immédiatement. Maintenant, j'espère juste que le jeu complet sera à la hauteur des attentes de chacun. Je pense que oui - le premier monde du jeu était jouable à Anime Expo, jusqu'au premier boss (Misuzu), et les gens semblaient l'adorer. Donc, les doigts croisés, il résonne avec les joueurs du monde entier lorsque le jeu complet est sorti.
Je pense qu'une grande partie de l'attrait vient des designs de personnages mis à jour, qui sont venus de notre incroyable artiste conceptuelle et illustratrice principale Priscilla Hamby. Priscilla a un œil incroyable pour la mode et le design de personnages, et nous avons travaillé en étroite collaboration pendant des années pour réimaginer tout le monde dans cet univers. Le résultat final est, espérons-le, quelque chose qui semble excitant et frais, mais toujours authentique pour le Kunio-kun marque.
Destructoïde: Je suis un grand fan des films de gangs de filles qui ont inondé le Japon au cours des années 1970, donc Kyoko et Misako sont deux héros qui font vraiment appel à mon idéal personnel de protagonistes provocateurs, forts, cool et rebelles ... En outre, les phalanges à pointes.
Adam: Oui, il y a beaucoup de cette sensation dans le jeu. Bien qu'il se déroule dans les temps modernes, tout est trempé dans une ambiance légèrement des années 80, en grande partie en raison du style artistique de Priscilla et de la musique synthpop de notre compositeur principal, Megan McDuffee. L'une des choses que je voulais au début était le sentiment que les filles étaient fondamentalement `` battues au rythme '' tout au long de ce jeu, et la musique de Megan a vraiment aidé à atteindre cet objectif. Elle a également composé un grand nombre de chansons vocales complètes, ce qui est une autre chose que j'aime dans les jeux - il suffit de laisser tomber une chanson vocale complète dans une scène en tant que musique BG. Il y en a beaucoup, et les pistes vocales de Megan finissent par se lier à l'une des batailles de boss.
Destructoïde: River City est principalement considéré comme une franchise de bagarreurs défilants. C'est un genre avec lequel j'ai grandi, et bien qu'il soit incroyablement populaire dans les salles d'arcade, il se creuse parfois lorsqu'il est à la maison. Comment WayForward met-il ce genre à niveau pour une nouvelle génération? Quels éléments de River City Girls va ajouter de la profondeur ou de la longévité?
Adam: Ooof, oui - l'épuisement des bagarreurs est une vraie chose, c'est sûr. Et puisque WayForward a fait un bon nombre de bagarreurs, c'est quelque chose que nous savions depuis le début. La meilleure façon d'atténuer cela est avec un contenu régulièrement frais et surprenant continuellement le joueur.
L'une des façons d'y parvenir est que le jeu n'utilise pas d'arrière-plan en mosaïque. Avec beaucoup de jeux de pixels rétro, c'est comme `` Voici le jeu de tuiles de la rue '', puis vous obtenez cinq étapes qui semblent identiques. Il était important pour nous de garder les visuels frais et de faire de River City un véritable endroit, donc chaque scène dans laquelle vous entrez est complètement unique. Au cours du jeu, vous traverserez le River City High School, Crosstown, Downtown, Uptown, Ocean Heights et Sanwakai Tower. Chaque monde a sa propre sensation, et le joueur ne voit jamais le même art de l'emplacement utilisé deux fois.
Le deuxième est l'humour et la narration. Mes jeux ont tendance à être assez bourrés de VO, et River City Girls ne fait pas exception. Pendant que vous jouez dans le jeu, vous obtenez des cinématiques animées, des séquences de mangas, les `` scènes de portrait coulissantes '' classiques de WayForward, ainsi que la boîte de dialogue VO passive qui se joue pendant la bataille. Nous voulions une composante d'histoire très lourde pour fournir un contexte à tout ce que les filles font, et pourquoi elles doivent aller du point A au point B à C. En même temps, toutes les séquences d'histoire sont désactivables, et la plupart de nos histoires se font via passive VO (pour que vous puissiez rire pendant que vous vous battez).
Enfin, le combat est profond, amusant et hilarant. Mon assistant réalisateur, Bannon Rudis, précédemment réalisé River City Ransom: Underground avant de rejoindre WayForward. Le gars connaît son plan de combat, et la créativité (et souvent, la bêtise) des attaques des filles devrait également aider à atténuer l'épuisement des bagarreurs. Notre animateur principal, Kay Yu, a une sensibilité très animée à ses animations, donc le combat que lui et Bannon ont conçu est toujours engageant, drôle et vraiment fidèle à la personnalité de chaque personnage.
Destructoïde: Une grande partie des éloges pour la remorque est dirigée vers son travail de sprite détaillé. Ce style artistique a rappelé à beaucoup de gens en particulier le travail de Paul Robertson sur le bagarreur de 2011 Scott Pilgrim vs le monde . Les visuels basés sur les pixels étaient-ils toujours un verrou pour River City Girls?
Adam: Depuis le début, le jeu a toujours été planifié comme du pixel art, oui. En partie parce que cette approche est la plus rapide à itérer (très importante avec un jeu lourd d'animation comme le nôtre) mais aussi à cause de la connexion avec les précédents Kunio-kun Jeux. Même si la série est récemment passée à des arrière-plans 3D, ils ont toujours conservé les mêmes sprites de style NES. River City Girls rompt considérablement avec le classique Kunio-kun style sprite, et tous les accessoires d'Arc System Works pour nous permettre de le faire. Mais je pense que si nous avions sauté directement à l'art HD ou aux personnages 3D, cela aurait peut-être été un grand bond en avant pour la marque à la fois.
Pour les prochains jeux, nous verrons. Autant que j'aime le pixel art dans ce jeu, je serais curieux de voir un River City Girls suivi entièrement animé dans des visuels de style anime HD comme les cinématiques du jeu. Cela pourrait être assez intéressant.
Destructoïde: Comme vous l'avez noté, le maître du jeu de combat anime Arc System Works supervise la production. ArcSys est une entreprise avec un pedigree pour des illustrations, animations et scénographies incroyables… Étiez-vous chez WayForward capable de puiser dans ce puits pendant le développement, ou ce partenariat est-il strictement au niveau des licences?
Adam: Oh, c'était absolument un partenariat, pas seulement un accord de licence. J'ai vu certaines personnes en ligne supposer qu'Arc n'était que le concédant de licence et le co-éditeur du jeu et n'avait pas son mot à dire sur le contenu du jeu, et cela ne pouvait pas être plus éloigné de la vérité. Ils ne sont pas seulement Kunio-kun propriétaires, mais aussi les experts de cette marque. Ils ont contribué à nous aider à décider des personnages spécifiques, des emplacements, des points de l'intrigue, même qui Kunio-kun chansons classiques en hommage.
Arc's Dragon Ball FighterZ était particulièrement influent sur nous et la RCG équipe en termes de conception VFX - je pense que ce jeu est à peu près aussi bon qu'il en ce qui concerne les VFX de combat fous et exagérés. Et comme Arc est le spécialiste du combat, ils joueraient également notre jeu tout au long du développement et fourniraient des notes sur la façon d'améliorer le combat. Arc nous a vraiment aidés à rendre ce jeu à la hauteur de son potentiel.
Destructoïde: WayForward est également responsable du populaire Shantae séries. À quelques minutes de RCG de révéler, les gens étaient immédiatement demandant si le héros Half-Genie et ses copains se présenteraient pour prêter main forte. Je vais deviner que l'équipe en a déjà marre de cette question, donc je ne la répéterai pas ici! Mais êtes-vous capable de renverser les haricots sur des débloquables ou des surprises?
Adam: Pour sûr. Tout d'abord, le jeu a le même bâtiment de statistiques et le même objet que les précédents River City titres. Il a également une tonne de mouvements à débloquer, et ceux-ci sont uniques par personnage. Nous avons également quelques nouveaux systèmes pour ce jeu, tels que des accessoires, qui sont des objets boosters permanents et non consommables que vous collectez et équipez (comme Castlevania vêtements) et Recrues, qui est un nouveau système très excitant qui permet aux joueurs de convertir n'importe quel ennemi du jeu en un allié direct. Le système des recrues était vraiment le bébé de Bannon dans ce jeu, et je pense que les gens vont être surpris de voir à quel point il ajoute au classique Kunio-kun formule.
Nous avons également quelques extras et secrets à débloquer vraiment amusants, mais comme vous vous y attendiez, nous laisserons aux joueurs le soin de les découvrir après la sortie du jeu.
Destructoïde: Enfin, image après la sortie. Imagine ça River City Girls est à l'état sauvage, et maintenant vous avez des nouvelles des joueurs. En tant que directeur du jeu, qu'espéreriez-vous spécifiquement entendre (ou voir) des fans qui vous diraient que RCG avait cloué votre vision du jeu, de son univers et de ses personnages?
Adam: River City Girls est, pour moi, un jeu axé sur les personnages avant tout. C'est l'histoire de deux amis très proches et qui se regardent. Même lorsque vous jouez au jeu en solo, l'histoire qui se déroule concerne Misako et Kyoko travaillant ensemble, ce n'est jamais une aventure entièrement en solo. Donc vraiment, j'espère juste que les gens tomberont amoureux de ces deux filles, et du plus grand casting (plus de 50 personnages uniques) autant que l'équipe de développement pendant le jeu. À en juger par les réactions positives en ligne jusqu'à présent, il semble que ce soit le cas.
Destructoïde: Merci encore pour votre temps, Adam. Et bonne chance à vous et à l'équipe pour le lancement.
Adam: Merci! C'était amusant de discuter du jeu. J'espère que vous l'apprécierez!
River City Girls lance le 5 septembre 2019 sur PS4, PC, Xbox One et Nintendo Switch. Une édition physique sera publiée par Limited Run Games à une date ultérieure.
convertir char en int c ++