review mirrors edge catalyst
Vivant sur le bord
tests de logiciels échantillons de CV 2 ans d'expérience
La plupart des gens qui me connaissent sont conscients du fait que l’original Bord de miroir est mon jeu de rêve. Et je ne veux pas dire que dans un sens nébuleux `` rêveur '', je veux dire que j'ai littéralement fait un rêve lucide quand j'étais enfant à propos d'un jeu vidéo à la première personne en liberté, et environ 10 ans plus tard, ce jeu a été créé par DICE.
La suite, Catalyseur , est abandonné par une ingénierie excessive et très «séquelle» des choses un peu, mais le passage à un monde ouvert porte ses fruits d'une manière beaucoup plus grande que ce que j'aurais pu imaginer.
Catalyseur Mirror's Edge (PC, PS4, Xbox One (testés))
Développeur: EA SAYS
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 7 juin 2016
PDSF: 59,99 $
Plongeons dans l'histoire. Après mes aventures la semaine dernière, cela ne s'est pas amélioré, pas du tout. Je me souviens aussi du moment exact où j'ai grincé des dents - quand Catalyseur a présenté «Plastic», la «jeune fille hacker excentrique» (citation exacte). Presque tous les personnages, à l'exception d'Icare, assez curieusement (qui a un arc réel et un certain développement), sont insupportables, et la parabole `` bien contre le mal '' est si hokey tourbillonnant de moustaches que vous pouvez prédire chaque tour et tour. Dieu merci, un saint speedrunner a probablement conseillé à l'équipe d'autoriser les joueurs à appuyer sur un bouton pour ignorer toutes les cinématiques du jeu. Mon conseil? Sauter. Sautez le tout avec un abandon téméraire.
Bon, maintenant que je me suis installé, ce serait un peu extrême de dire que ça 'ruine' Catalyseur , parce que le récit original, bien que pas aussi mauvais, était en quelque sorte un non-démarreur aussi. Plus je jouais, plus j'étais attiré par le monde, perfectionnant les contre-la-montre (vous pouvez créer les vôtres maintenant) et le gameplay, ce qui m'importe plus que tout. Il y a des décors incroyables dans Catalyseur qui emporte son prédécesseur. Les bureaux se sentent plus vivants, les panneaux d'affichage ont des œuvres d'art irréelles et la ville elle-même est magnifique - un grand mérite à l'équipe de conception pour tout donner vie.
Il a l'air moins sourd que le premier tour de table, ce qui a ses inconvénients (j'ai bien aimé la sensation surréaliste du premier jeu, qui ne semblait pas être une limitation de conception autant qu'un choix pointu), mais finalement je suis content DICE n'a pas copié et collé. Alors que je progressais, j'ai commencé à remarquer encore plus de détails, comme les salles de serveurs en verre géantes presque obsédantes et les fleurs de cerisier sur les toits des quartiers les plus vierges. Un domaine m'a rappelé mon préféré Bord de miroir expérience à ce jour, le DLC abstrait «Pure Time Trials», en accrochant des illustrations à saisir. Agréable.
Mais les contre-la-montre ici ! La meilleure partie de Bord de miroir ? Man, ils sont toujours là. Il y a des courses prédéfinies appelées «tirets», et des centaines d'activités créées par l'utilisateur, qui peuvent être conçues aussi facilement que d'appuyer sur un bouton et d'exécuter le contour vous-même. Ce qui m'amène à mon moment «eureka» pour Catalyseur -- il ongles exploration.
Après que le spectre de l'achèvement du jeu me soit apparu, j'ai eu la chance de courir, et c'était vraiment amusant. Une session, j'ai dû passer cinq heures à errer, sans jamais toucher à un nœud, ouvrir un menu ou faire un point pour les objets de collection non-sens rembourrés. C'est un sentiment que vous ne pouvez pas reproduire dans le premier, même si l'illusion est brisée en ouvrant la carte du monde extrêmement encombrée (au point d'être difficile à manier).
Tous les «orbes» et «jetons» à collectionner ne sont que… Là et même si cela peut devenir ennuyeux, ce n'est pas la fin du monde. En fait, ils peuvent être un répit bienvenu, une récompense pour avoir couru dans une zone bien en vue. La comparaison la plus proche à laquelle je peux penser est Jet Set Radio Future , qui est l'un des plus grands compliments que je puisse faire. Ma réaction a été assez surprenante, et il en va de même pour le combat. Vraiment, tout serait une amélioration par rapport au premier match, et l'élimination des armes à feu va très loin dans Catalyseur .
Au début, j'étais vexé par la concentration accrue sur les combats ici, mais finalement je l'ai vu comme une nouvelle couche de puzzle, presque dans un Matrice en quelque sorte. Les attaques de traversée, qui confèrent essentiellement à Faith une plus grande puissance de frappe si elle n'arrête pas de bouger , est un concept très cool. Souvent, je devinais de nouvelles façons d'éliminer les ennemis sur mon chemin en fuyant. Même les différentes sections de l'aréna (à mon avis, trois au total), qui ne devraient tout simplement pas exister, étaient tolérables en raison de ce principe. Contre toute attente, les quelques «gadgets Batman» comme le grappin ne sont pas trop stupides non plus; des béquilles pour permettre de traverser de grandes lacunes, bien sûr, mais amusant tout de même et surtout un moyen de continue de bouger .
À mon avis, il y a environ 10 à 15 heures d'histoire, 50 heures de conneries à collectionner et des quantités infinies de course libre. Plusieurs fois au cours des derniers jours, je l'ai fait juste pour jouer et trouver de nouveaux itinéraires, et je peux prévoir de nombreuses soirées pluvieuses en faisant exactement cela.
Mais ça a été tout un voyage, comme Catalyseur Mirror's Edge est l'une des critiques les plus difficiles que j'ai abordées depuis un certain temps. C'était si difficile de s'acclimater aux changements et d'étouffer la mentalité AAA après que l'original était presque parfait, mais je pense qu'une fois que les gens auront surmonté ce choc initial, ils viendront l'adorer malgré cela.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Cette pièce a été initialement publiée le 6 mai 2016.)