what is your favorite souls series boss 120331
Difficile de n'en choisir qu'un
Hier, nous avons parlé du combat de boss préféré du directeur du logiciel Hidetaka Miyazaki du Âmes séries . Curieusement, c'était le Vieux Moine de Les âmes du démon , une rencontre qui a brouillé la frontière entre un événement solo et multijoueur. Il a dû se battre pour l'inclure dans le jeu, et je suis content qu'il ait réussi, car c'est toujours l'un des combats de boss les plus uniques à ce jour.
Même après avoir joué Âmes sombres II et Transmis par le sang après avoir écrit cette carte mémoire particulière, je pense que je vais encore devoir aller avec Ornstein & Smough dès le premier Âmes sombres . Jetez un coup d'œil aux choix de certains de nos collaborateurs et écoutez les vôtres !
Chris Carter : Ornstein et Smough
Je suis déjà une ventouse pour les rencontres humanoïdes, donc une danse avec deux des guerriers les plus redoutables de tout Lordran est à peu près une situation parfaite pour moi. Cela aide qu'ils aient été suffisamment tenaces pour me faire tomber, ce qui a conduit à la source de la plupart de mes décès dans tout Âmes sombres .
Ce n'était pas seulement le combat qui était mémorable. Forger sur Anor Londo pour la première fois et voir le contraste saisissant des cieux brillamment éclairés était à couper le souffle et ressemblait à un bref répit des zones difficiles qui nous attendaient.
Stephen Turner : Démon Capra
Le démon Capra m'a fait peur. Puis j'ai réalisé qu'il avait un problème avec les escaliers. Il n'avait pas l'air trop effrayant après ça. Aussi, Moonlight Butterfly parce que j'ai fait faire tout le travail acharné à la sorcière fantôme avec le grand chapeau pendant que je me recroquevillais dans un coin.
Honnêtement, j'ai abandonné après le Gaping Dragon et je me suis arrêté aux portes de Blighttown. Jamais allé plus loin que ça. J'ai entendu dire qu'il y avait beaucoup d'empoisonnements et que c'était un peu délabré, alors j'ai imaginé que cela ressemblait exactement à Swansea.
Occams : seigneur des tombes Nito
Tu parles de faire plus avec moins ?! Juste une boule de squelettes se tordant portant les ténèbres comme un manteau. Et son bras se termine par cette méchante faux. Pour un design aussi simple, il transmet un agréable sentiment de terreur et de puissance.
From Software aurait pu faire de Nito un seigneur mort-vivant et emprunter la voie ornée. Au lieu de cela, ils se sont concentrés à en faire une force primordiale de la nature. Pour moi, cela élève Nito à l'un des designs les plus mémorables d'une série regorgeant de boss incroyables.
Mike Martin : le démon de l'asile
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Le rencontrer pour la première fois a donné le ton du jeu et vous a montré ce que vous attendiez. Sa taille, son design et ses mouvements semblaient tous conçus pour intimider.
Ce n'est pas du tout un combat difficile, mais cela m'a vraiment aspiré dans le monde. À partir du moment où il s'est écrasé de son vol de poulet, balançant son marteau, détruisant des piliers, j'ai su que c'était un jeu par lequel j'allais être absorbé et mis au défi.
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Ben Davis : le chevalier de la tour
Je pense que le Tower Knight de Les âmes du démon sera toujours mon préféré Âmes boss, bien que quelques autres boss des jeux ultérieurs, comme Sif et le Looking Glass Knight, soient assez proches. Le Tower Knight était le deuxième Âmes boss que j'ai jamais combattu, et c'est grâce à lui que je suis tombé amoureux Démon et la série en général.
Le Tower Knight m'a battu en bouillie tellement de fois que je ne voulais plus jouer au jeu, mais tout ce qui concernait la bataille (à part la défaite) était si génial que je ne pouvais pas m'empêcher d'y penser. La musique, l'ampleur du chevalier géant, le fait de savoir que je pourrais mourir en un instant si je faisais la moindre erreur… quelque chose dans tout cela m'a donné l'impression que c'était un jeu que je devais battre, un jeu que je voudrais aimer si jamais j'étais capable de le maîtriser. Et donc je suis revenu et j'ai finalement battu le Tower Knight, et je suis rapidement tombé amoureux de Les âmes du démon .
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Nic Rowen : Dragon noir Kalameet
Il y a des boss plus imaginatifs (Smough et Ornstein), d'autres avec une meilleure atmosphère (Nito, Gwyn) et de meilleures bandes sonores (Seath), mais Kalameet est le seul et unique dragon que j'ai jamais combattu dans un jeu vidéo qui avait vraiment l'impression de combattre un dragon .
Après avoir vu Kalameet éteindre tout le champ de bataille dans une flamme noire, arracher la vie d'un aventurier d'un rapide coup de queue, ou frapper à travers le bouclier de la tour d'un chevalier avec des griffes déchirantes implacables, qui pourraient jamais revenir aux dragons apathiques et flottants de Bordeciel ou encore l'immobile Dieu Dragon de Âmes démoniaques ?
Jordan Devore : Gwyn, seigneur des cendres
Alors que vous poussez à travers la porte de brouillard menant au domaine couvert de cendres de Gwyn, il est au loin, attendant patiemment. Tout se résume à cela. Une musique sombre s'estompe et le Seigneur des Cendres vous charge, culminant en un bond massif avec son épée enflammée dirigée vers votre poitrine.
Après avoir combattu et tué tant d'énormes boss qui semblaient effrayants à première vue mais qui ont fini par être maladroits ou faciles à lire, Gwyn intimide. Il n'est pas beaucoup plus grand que vous, mais il est rapide et persistant. Pour moi, la partie la plus difficile de ce duel n'était pas de chronométrer des blocages individuels, des roulades ou des coups d'épée pendant les moments vulnérables – c'était de rester calme tout au long du combat.
Et quand j'ai finalement tué Gwyn de nombreuses tentatives plus tard, toute satisfaction que j'ai ressentie a été rapidement remplacée par un autre sentiment : la culpabilité. From Software m'a en quelque sorte fait me sentir coupable d'avoir tué le boss final.
Kyle MacGregor : Chevalier de la Tour
La rencontre avec le Tower Knight est de loin le moment le plus indélébile que j'ai vécu dans un jeu From Software. Le simple fait de croiser le chemin du guerrier imposant signifie charger sur un pont patrouillé par un dragon géant cracheur de feu et une petite armée d'hommes armés jusqu'aux dents avec des arbalètes et d'autres instruments de mort. Et cela ne devient pas plus facile une fois arrivé au bout de la ligne. Le Tower Knight est une figure tout à fait massive et imposante. Il se dresse sur deux étages, saluant les joueurs avec un coup de pied de son solleret colossal et de son bouclier de tour impénétrable. Derrière lui, un homme ressemblant à un clown glousse, alors que des dizaines d'arbalétriers flanquent le joueur depuis les remparts environnants.
La bataille semble être courte où le joueur se retrouve soit criblé de carreaux d'arbalète, soit aplati sous la botte du géant. Ensuite, la musique entre en jeu. C'est un chant étrange accompagné de cors et de cordes troublants qui rehaussent l'ambiance. C'est déchirant. La mort semble presque certaine. Plus que le Phalanx avant lui, le Tower Knight donne le ton de ce que les joueurs peuvent attendre de Les âmes du démon et le reste de la série. Cela ne ressemble pas à un combat loyal. Pas du tout. Mais si vous gardez votre sang-froid et persistez, vous finirez par triompher. C'est un défi incroyable, mais totalement surmontable. Et cette victoire est d'autant plus douce pour vos épreuves.