review zeno clash ii
Regrouper le gang bizarre
J'ai trouvé que c'est un effort plutôt vain de deviner quels jeux auront une suite - principalement parce que je me trompe généralement. Si vous m'aviez demandé «Fraser, y aura-t-il un Zeno Clash II '? J'aurais répondu en toute confiance avec 'Outlook pas si bon'. L'original Zeno Clash était un jeu merveilleux, absurde et tout à fait unique, et donc pas quelque chose que l'on s'attendrait à revoir.
C'est une bonne chose, alors, que personne ne me demande quoi que ce soit, car j'aurais eu l'air plutôt idiot. Zeno Clash II est arrivé, et je le sais parce que je l'ai joué. C'est un titre plus grand et plus ambitieux que son ancêtre, et il est rempli de folies de folie et de pugilisme. Cependant, avec la portée supplémentaire, il y a une multitude de problèmes, et je soupçonne que ce ne sera pas aussi bien retenu que son prédécesseur.
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Zeno Clash II (PC (révisé), PlayStation 3, Xbox 360)
Développeur: ACE Team
Éditeur: Atlus
Sortie: 30 avril 2013
PDSF: 19,99 $
Tout est plus grand Zeno Clash II . Le récit, le combat et le monde ont tous été remplis de stéroïdes, mais, comme les testicules rétrécissants d'un toxicomane roid, cela crée toutes sortes de problèmes. La première Zeno Clash était une courte aventure avec des thèmes familiaux et des mensonges découverts, c'était indéniablement bizarre, mais personnel. Pas si cette fois.
Au lieu de cela, nous nous retrouvons avec un voyage `` épique '' trop familier, un pour vaincre un grand et mauvais Golem et sauver le monde. Une galerie de personnages bizarres, nouveaux et anciens, surgit constamment, mais n'existe que pour faire avancer l'intrigue confuse, sans avoir le temps de développer les civilisations complètement étrangères qui parsèment le monde du jeu.
Le protagoniste Ghat collectionne des compagnons comme Pokémon, leur donnant à peine le temps de la journée avant de les mettre dans une prison alliée invisible, ne les faisant vraiment sortir que pour certains combats. Il y a une étrange pénurie de caractère ou de construction du monde, le voyage lui-même devenant le centre d'intérêt.
C'est un voyage important, cependant. Ghat et Co parcourent le monde par terre et par mer, allant hanter les nouveaux et les anciens, chacun essayant de surpasser les autres dans l'étrangeté et au point où ils commencent à défier la description. Il y a les maisons monolithiques mortelles des Golems, des terres mortes peuplées d'horribles statues animées, un désert rempli de crevettiers en colère et des prairies vallonnées où la flore jaillit des bulles et des fontaines d'eau.
Il y a d'innombrables moments où je me sentais comme un touriste, m'arrêtant net sur mes traces pour admirer une gigantesque statue ou une structure impossible. Malheureusement, gawk était tout ce que je pouvais vraiment faire, car il y avait peu d'interactions disponibles dans Zeno Clash de nombreux domaines. Les totems de compétence - pour l'élément RPG cloué - et les coffres sont les seules raisons de sortir des sentiers battus, et l'absence d'une carte appropriée rend cela inutilement obstiné.
où c ++ est utilisé
Ghat n'est pas un touriste, cependant - c'est un homme qui frappe des choses au visage, à plusieurs reprises. Il le fait bien aussi. Zeno Clash II possède un système de mêlée à la première personne extrêmement compétent, et c'est à la fois simple et gratifiant.
Le système est construit autour de combiner des combos pour augmenter le compteur spécial, avant de lancer une attaque énergique et puissante qui peut lancer des ennemis partout. Plutôt que d'exiger des joueurs qu'ils débloquent des attaques pendant qu'ils jouent, c'est basé sur les compétences et on peut expérimenter toutes leurs attaques dès le début.
Les saisies, les étourdissements, les lancers, la jonglerie, les coups de pied et les coups de bélier de l'ennemi peuvent tous être retirés sans avoir besoin de marteler le clavier, et le didacticiel de combat peut être consulté à plusieurs reprises si vous ne rappelez pas un combo particulier ou si vous voulez pratiquer le tout important esquiver et contrer les mouvements.
Entrer dans un rythme est primordial. Les ennemis, à juste titre, l'ont dit. Avec l'expérience vient la capacité de chronométrer parfaitement une esquive, puis de revenir se balancer. Il est fluide et se sent un peu plus raffiné que dans l'original, si pas si différent.
Les marteaux et les fusils peuvent être ramassés sur les ennemis tombés ou découverts dans les coffres, mais ils sont beaucoup plus limités que les poings de Ghat. Les marteaux sont extrêmement lents, même s'ils ont du punch, et peuvent disperser des groupes d'ennemis. Mais je ne peux pas dire que je me souciais vraiment des armes à feu. Ce sont des choses fragiles avec seulement une petite quantité de munitions, et les commentaires sont horribles, comme essayer de tirer sur des gens avec un tireur de pois.
Une zone, le désert infesté de crevettes, charge Ghat de gravir des falaises assez hautes. Entouré de ces gouttes, les combats sont vraiment devenus une joie. Assailli de tous côtés par des ennemis, j'aurais heureusement uppercut des hommes de crevettes hideux dans l'oubli (et au bord de la falaise) toute la journée. Il est dommage que l'environnement ne joue pas beaucoup de rôle dans l'action en dehors de cette instance.
Partout ailleurs, être entouré d'ennemis est juste, franchement, putain de terrible. Avec sa fonction de verrouillage capricieux, sa perspective à la première personne et son champ de vision sans compromis, Zeno Clash II semble avoir été conçu spécifiquement avec des batailles individuelles, mais jette continuellement de petites armées à Ghat.
Les ennemis se gênent les uns les autres, essayant constamment de se positionner, et remplissent l'écran de membres agités et de corps en colère. Cela devient encore plus exaspérant quand vous n'avez aucune idée qu'il y a un bougre juste à côté de vous, sur le point de vous frapper droit dans la tête, mais vous ne pouvez pas le voir à cause des limitations ridicules du FOV (qui vont apparemment être corrigées) dans un patch). La détection des coups peut également être assez aléatoire, les frappes ne se posant souvent pas quand elles ressemblent vraiment à ce qui devrait. Il est beaucoup plus visible dans ces grandes bagarres ennuyeuses que dans les combats moins encombrés.
On pourrait penser que c'est là que les bombes joueraient un rôle - mais vous auriez complètement tort. Peu importe où ils regardent ou ce qu'ils font, chaque salaud de sang semble savoir que vous avez jeté une bombe et fuira de manière appropriée. Jetez une bombe dans une pile de dix ennemis et vous pourriez en blesser légèrement un ou deux.
En plus des bombes, Ghat obtient trois autres outils spéciaux, des appareils Golem, pour l'aider dans son voyage de dix heures. C'est la main du Golem qui mérite le plus d'être mentionnée. Une invention qui a plus qu'une ressemblance passagère avec l'arme à main du Go'ald de Stargate , il relie les objets et les ennemis entre eux. Il est utilisé pour certains Zeno Clash puzzles simples et une rencontre de boss, mais voit la plus grande utilité dans les batailles ordinaires.
Lorsque deux adversaires sont liés, une attaque sur l'un d'eux affecte l'autre. Il n'y a rien de plus, mais c'est une sacrée aubaine. Bien que le lien ne dure que quelques secondes, c'est un moyen efficace d'envoyer des groupes de camarades en colère avant que Ghat ne soit entouré.
C'est dans ces orgies de coups de pied et de poings que les compagnons de Ghat - limités à deux à la fois - peuvent être employés. Je les déteste. Ce sont des fléaux envoyés pour me tester. Indépendamment de leur difficulté à recruter, ils sont tous des bagarreurs épouvantables et ne servent qu'à distraire les ennemis afin que Ghat puisse avoir un peu de marge de manœuvre avant de larguer une bombe fumigène et de disparaître, laissant les joueurs se débrouiller seuls à des moments inopportuns.
Et quoi que vous fassiez, ne vous en approchez pas en lambeaux. Inexplicablement, les alliés semblent fermer les yeux pendant la bataille et ne semblent pas remarquer si Ghat se tient juste à côté d'eux. Cela conduit inévitablement à des amis qui vous frappent au visage aussi souvent que des ennemis.
J'avoue une certaine déception que la plupart de ce dont je veux parler se rapporte au combat, au lieu du cadre exceptionnellement imaginatif et de ses résidents. Lamentablement, le monde n'est jamais élevé au-delà d'une magnifique et étrange arène de bataille, et ses habitants colorés deviennent immédiatement moins intéressants lorsqu'ils commencent à parler grâce au jeu de voix de mauvaise qualité et au script pseudo-philosophique plutôt morne.
Le Golem est, certes, un type intéressant. Apparemment le méchant, il croit vraiment en ce qu'il fait et veut apporter la loi et l'ordre dans ce monde chaotique parce qu'il pense vraiment que tout le monde serait mieux de ne pas être complètement en train de retourner mentalement. Il est certainement plus sympathique que Ghat, qui se présente comme un rebelle un peu pétulant et de mauvaise humeur, rendu encore pire par le fait que son comédien sonne comme s'il était à moitié endormi.
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Le monde de l'original Zeno Clash était vraiment intéressant, et certainement un exemple de moins est plus, mais cette fois-ci simplement semble intéressant, avant de se révéler un peu superficiel sous le placage de zaniness, bien que le placage soit certainement impressionnant et ait réussi à me garder désireux d'en savoir plus.
Zeno Clash II pourrait être plus grand que son prédécesseur, mais il ne parvient pas à être vraiment meilleur. Cela vaut la peine d'être vécu pour ceux qui ont aimé l'original, car il contient encore beaucoup de ce qui a rendu ce titre unique, et le combat - lorsqu'il ne descend pas dans d'énormes bagarres - est merveilleux. Mais dans une tentative de tourner un charnu, presque Argonautica de style épique, l'équipe ACE aurait peut-être été un peu perdue, tout comme je l'ai fait lorsque j'ai essayé d'utiliser cette carte à moitié arsée bon à rien.