review audioshield
Punching music est un excellent entraînement
Au cours des dernières semaines, j'ai installé un HTC Vive dans mon salon, le retirant lorsque des amis ou de la famille visitent pour montrer les merveilles de la réalité virtuelle. Alors que des expériences comme Tilt Brush ou Space Pirate Trainer attirer l'intérêt, Audioshield semble toujours être le jeu que les gens sont les plus enthousiastes à l'idée d'essayer par eux-mêmes.
L'idée est simple; chargez une chanson à partir de votre PC, laissez le jeu générer un tas d'astéroïdes blob de peinture au néon, puis passez à travers la chanson. Frappez les notes bleues d'une main, orange de l'autre ou mettez les deux mains ensemble pour bloquer les notes violettes. C'est un concept simple, mais qui obligeait ceux qui regardaient à faire la queue pour l'essayer.
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Audioshield (HTC Live)
Développeur: Dylan Fitterer
Éditeur: Dylan Fitterer
Sortie: 5 avril 2016
PDSF: 19,99 $
Audioshield est l'un de ces jeux qui, tout comme le premier jeu du développeur AudioSurf , prend la musique sur votre PC et génère un gameplay à synchroniser avec vos morceaux préférés. À cet égard, j’ai toujours été impressionné par la qualité des Audioshield génération procédurale. Des pistes rapides comme `` Through the Fire and the Flames '' aux pistes acoustiques silencieuses, le jeu a constamment généré des motifs de notes qui avaient du sens, étaient amusants à jouer et synchronisés correctement avec la chanson sélectionnée. J'ai chargé environ 200 chansons dans le jeu sur une période de deux semaines, et aucune chanson n'a eu de problème avec la qualité de génération du gameplay.
Alors, comment jouer le jeu lui-même? Audioshield est entièrement jouable avec de l'espace debout uniquement sur le Vive, nécessitant juste assez de place pour se tenir au même endroit et déplacer vos bras aussi loin que possible. La difficulté est augmentée en augmentant la gamme d'angles entrants, la vitesse et la fréquence des notes, ainsi que la fréquence avec laquelle les couleurs changent de quel côté elles ont tendance à provenir.
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Le suivi de mouvement pour les deux mains était toujours précis, la génération de pistes était incroyablement rapide, les pistes générées étaient bien polies et la rétroaction sensorielle lors d'une bonne lecture était incroyablement bien gérée. Avec des étincelles volant dans mon visage et un sentiment d'impact pendant que je tapais des notes, Audioshield se sent incroyable à jouer.
Sérieusement, j'ai très peu de plaintes concernant Audioshield . Le seul vrai problème que j'ai, c'est que le jeu énergique qu'il encourage produit rapidement un casque VR très moite qui, lorsque les gens veulent le faire passer dans un environnement de fête, peut devenir assez rapide. Bien que cela soit davantage un problème avec le casque Vive lui-même, il est beaucoup plus visible avec Audioshield que tout autre jeu VR auquel j'ai joué.
Si vous êtes fan de jeux comme AudioSurf et possédez un Vive, vous vous devez de ramasser Audioshield . C'est une réalité virtuelle incroyablement raffinée imaginant le concept de génération de musique en niveaux, et il n'a été déçu que par les réalités physiques de la façon dont la réalité virtuelle brute devient après une utilisation énergique par plusieurs personnes en sueur.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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