review pokemon silver
L'étalon-or
En tant que personne qui a grandi à la fin des années 90 et au début des années 2000, j'étais un grand fan de la Pokémon série comme un enfant. J'étais le genre de personne qui prendrait l'habitude de se réveiller le plus tôt possible pour regarder le dernier épisode de la série animée avant l'école. Je collectionnerais autant de cartes à collectionner que possible. J'ai même eu quelques jouets basés sur mes créatures de collection préférées. Mais pendant un moment, ce fut aussi loin que mon exposition à la série pouvait aller.
Je n'ai pas vraiment grandi dans les ménages les plus riches, et même si je savais que cette franchise qui m'aimait tellement était basée sur une série de jeux vidéo pour le Game Boy, les jeux étaient complètement hors de ma portée pour un certain nombre de ans. Je me souviens encore d'avoir regardé d'envie que ceux de mon école échangeaient et se battaient avec leurs Pokémon nouvellement capturés, et alors qu'ils partageaient des rumeurs sur des astuces qui pourraient (soi-disant) vous rapporter un Mew, un Missingno, ou même le mythique `` Pikablu '' - le ce dernier ne pouvait être obtenu que dans la légendaire exclusivité japonaise Pokémon vert , bien sûr.
Ce n'est que quelques années plus tard que j'ai finalement réussi à économiser pour une Game Boy Color d'occasion. Mon premier match pour ça? Une copie utilisée de Pokémon Silver . Dès que j'ai quitté le magasin avec mon jeu et ma console nouvellement acquis en main, j'ai effacé avec enthousiasme le fichier de sauvegarde précédemment laissé sur la cartouche et j'ai commencé ma première véritable aventure dans le monde de Pokémon .
Pendant longtemps, il était presque impossible de me trouver sans mon bien-aimé Game Boy et une copie de argent . Au moment où la batterie interne de mon argent cartouche était à sec, j'avais réussi à accumuler plus de 350 heures de jeu.
Je ne pense pas que je pourrai consacrer autant d'heures Pokémon Silver ces jours-ci, mais revisiter le jeu sur la console virtuelle 3DS m'a montré que mon adoration est définitivement là.
Pokémon argent (Game Boy Color, 3DS (révisé) )
Développeur: Game Freak
Éditeur: Nintendo
Sortie: 21 novembre 1999 (JP GBC), 13 octobre 2000 (AU GBC), 15 octobre 2000 (US GBC), 6 avril 2001 (EU GBC), 22 septembre 2017 (3DS eShop)
PDSF: 9,99 $
S'il y avait un mot qui pourrait décrire avec précision Pokémon Silver , ce serait «ambitieux». Il s'agit d'une suite qui a osé faire tout ce qui était en son pouvoir pour être plus grande et meilleure que ses prédécesseurs, de autant de façons que possible. Il a ajouté cent nouvelles créatures à attraper et à entraîner, plusieurs nouvelles attaques à utiliser au combat et une toute nouvelle région avec ses propres gymnases pour accompagner celle des jeux précédents. Alors que la boucle de gameplay principale consistant à explorer le monde pour attraper des Pokémon et des entraîneurs de combat tout en accumulant des badges de gymnastique est restée pratiquement inchangée, argent a réussi à en tirer parti de manière nouvelle et intéressante.
L'une des nouvelles fonctionnalités les plus importantes ajoutées à Pokémon Silver était l'inclusion d'une horloge en temps réel et d'un cycle jour / nuit. Cette fonctionnalité - qui était étrangement absente des itérations ultérieures de la série sur la Game Boy Advance et n'est vraiment devenue un incontournable de la série diamant et perle - a fait beaucoup pour inciter les joueurs à revenir au jeu à divers moments de la journée juste pour voir ce qu'ils pouvaient découvrir. Certains PNJ ont eu des interactions différentes à différentes heures, et une poignée de créatures individuelles ne seraient actives qu'à des périodes définies.
Le noyau Pokémon Le système de combat - tout en étant toujours aussi accessible - a également reçu quelques modifications importantes. L'ajout du typage Dark était absolument vital pour garder en échec le type Psychic auparavant surpuissant, tout en rendant les types Fighting encore plus viables. Bien sûr, le nouveau mouvement Curse a transformé Snorlax d'un déjà puissant Pokémon dans une force de destruction presque imparable, mais en général, le combat semblait un peu plus équilibré que lors des jeux précédents.
Si vous revenez à argent des jeux précédents, peut-être le seul point de mire de ce système que j'ai est le manque de la séparation physique / spéciale qui s'est produite avec diamant et perle . Plus tôt Pokémon les jeux, les attaques étaient considérées comme des mouvements physiques ou spéciaux selon leur type, plutôt que si le mouvement se connectait logiquement avec un adversaire dans une vraie bataille. Cela peut conduire à une certaine confusion au début, car les attaques comme Bite sont considérées comme des mouvements spéciaux plutôt que physiques en raison de leur frappe. Shadow Ball est peut-être l'exemple le plus bizarre de cela, car c'est un mouvement physique en raison de son typage Ghost, mais il a pour effet secondaire d'abaisser les statistiques de défense spéciale de votre adversaire. Il n'est pas difficile de s'adapter à ces anciennes mécaniques de combat, mais elles présentent une légère courbe d'apprentissage dès le début si vous voulez tirer le meilleur parti d'un Pokémon donné.
Cela a ensuite été aidé par le nouveau mécanisme de reproduction, qui, s'il était mis à profit, pourrait permettre aux Pokémon d'hériter des mouvements de leurs parents qu'ils n'auraient pas pu apprendre autrement. Même si vous étiez moins intéressé par les batailles et plus par l'aspect capture et collecte de Pokémon , l'élevage est devenu une caractéristique assez importante grâce à l'ajout de bébés Pokémon tels que Pichu, Magby et Tyrouge. Il y avait beaucoup à faire avec la mécanique, et c'était incroyablement addictif de simplement expérimenter et jouer avec.
À ces changements s'ajoutent quelques améliorations modestes mais importantes de la qualité de vie. Ceux-ci incluent, sans s'y limiter, une barre d'expérience qui apparaît sur l'écran de combat sous l'indicateur HP de votre Pokémon, ainsi qu'un Pokédex redessiné qui contient une fonction de recherche - une fonctionnalité qui était probablement rendue nécessaire par l'afflux de nouveaux Pokémon .
Oui, ces fonctionnalités ne sont plus que des agrafes de série que nous tenons pour acquises, mais Pokémon Silver mérite absolument d'être félicité pour avoir été les premiers jeux à les implémenter. Ils ont également l'avantage supplémentaire de le rendre beaucoup plus accessible et de se sentir daté lors de la relecture du jeu en 2017.
Visuellement parlant, Pokémon Silver utilise le matériel de la Game Boy Color à grand effet, ayant clairement été conçu avec un ordinateur de poche plus récent à l'esprit. Tandis que Pokémon jaune a également arboré la compatibilité avec l'itération de console plus récente, sa mise en œuvre semblait plus une réflexion après coup en comparaison. Le résultat de ceci est un monde de jeu qui est beaucoup plus dynamique et agréable à regarder en contraste avec Jaune est quelque peu muette.
Cette palette de couleurs élargie est également mise à profit avec les sprites de personnage et de créature les plus récents. En fait, le travail de sprite en général a été considérablement amélioré par rapport aux jeux de la génération précédente, les monstres individuels semblant beaucoup plus détaillés et plus proches de leurs représentations dans le Pokémon anime et jeu de cartes à collectionner.
Rien de tout cela ne veut dire que la première génération Pokémon les jeux sont en tout cas mauvais, car ce n'est absolument pas le cas. Cela montre simplement à quel point argent était à construire sur une base déjà excellente, et combien d'efforts ont été mis dans le jeu afin de créer un produit sensiblement supérieur.
Malheureusement, il y a quelques cas notables où Pokémon Silver L'âge de - et les limites du matériel pour lequel il a été conçu - peut élever sa tête laide.
Pour commencer, bien que l'inclusion d'une région secondaire ait pu être un exploit véritablement impressionnant d'ingéniosité technique en 1999 - l'enfer, c'est toujours l'une des fonctionnalités les plus demandées pour presque toutes les itérations ultérieures de la série - Kanto se sent étrangement réduit quand par rapport aux goûts de Rouge , Bleu , et Jaune . Des endroits tels que la zone Safari ont été entièrement mis au rebut, tandis que la forêt viridienne n'est plus qu'un simple labyrinthe de haies sur la route 2. Ensuite, vous avez les îles Seafoam, qui servent maintenant de grotte d'une pièce contenant une seule bataille de Gym, plutôt que le labyrinthe tentaculaire qu'il était autrefois. Ajoutez ces limitations à la réduction de Cinnabar Island en un simple Pokémon Center, et vous avez un jeu qui apparaît comme si ses développeurs se battaient désespérément avec les limitations de stockage sévères d'une cartouche Game Boy.
Un autre cas où Pokémon Silver peut se sentir un peu daté avec son système d'inventaire. Pour donner du crédit quand il est dû, la gestion des stocks argent est un énorme pas au-dessus de celui de la première génération Pokémon Jeux. Les objets sont désormais divisés en plusieurs catégories, telles que les MT et les MM, les objets clés et les Pokéballs, chacun ayant ses propres onglets correspondants dans le sac du joueur. Pour cette raison, la gestion et le tri de vos articles dans argent est une expérience beaucoup plus pratique et organisée que jamais. Cependant, tout comme les jeux précédents de la série, votre espace d'inventaire global est tout simplement beaucoup trop faible. Au cours de nombreuses occasions de mon voyage, je me suis retrouvé constamment à jeter des objets ou à me précipiter vers un PC pour déposer certains de mes biens juste pour pouvoir ramasser tout ce qui était nouveau et brillant que je rencontrais. Cela est finalement devenu une affaire plutôt frustrante, et il me manquait beaucoup les tailles d'inventaire presque illimitées des jeux ultérieurs.
Bien que je ne prétende pas que Pokémon Silver n'est pas un peu rude sur les bords à certains moments, l'expérience globale fait plus que compenser ces lacunes. À long terme, et lorsqu'on les compare à tous les attributs positifs du jeu, ils se présentent comme de simples nitpicks et pas beaucoup plus. Il est encore tout à fait remarquable que Game Freak ait réussi à adapter une seconde région entière - avec sa propre bande sonore et ses combats de gym - à une cartouche Game Boy. Les seuls autres jeux de la série à égaler cet exploit impressionnant étaient, assez ironiquement, les remakes de Or et argent pour la DS. Même le système d'inventaire quelque peu frustrant apparaît comme beaucoup moins problématique une fois que l'on considère l'ampleur d'une amélioration substantielle survenue pendant la transition de la première à la deuxième génération de Pokémon Jeux.
Le fait est que Pokémon Silver est un jeu qui a réussi à prendre tous les aspects de ses prédécesseurs, puis à les améliorer ou à les développer de manière significative et impactante. C'est un jeu qui a pris une base déjà solide et a réussi à créer quelque chose de vraiment spécial avec lui, tout en établissant plusieurs caractéristiques de la série que nous tenons encore pour acquises à ce jour.
Pour faire simple, Pokémon Silver est une suite parfaite.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)