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Au cours des huit derniers mois, je suis devenu plongé dans le monde de Fantasy Flight Games ' le Seigneur des Anneaux LCG, malgré le fait qu'il soit sorti en 2011. Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas le concept, «LCG» signifie «Living Card Game», qui est fondamentalement une façon élégante de dire «il n'y a pas boîtes aveugles ».
Cette adaptation est construite sur la base de la coopération, et chaque pack est une liste fixe de cartes du joueur et de la variété (ennemie). Vous pouvez jouer en solo ou avec un groupe avec votre propre deck personnalisé et affronter Sauron qui est représenté par une pile desdites cartes de rencontre qui interagissent les unes avec les autres de manière très unique.
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Au cours des sept dernières années, il est devenu un produit phare de la gamme LCG, et maintenant Fantasy Flight Interactive a le sentiment qu'il est enfin prêt à lancer une version numérique sur le monde. Il est en accès précoce et a besoin de travail, mais il parvient à capturer l'essence du jeu physique.
Dès qu'il a été dévoilé, son style artistique et les icônes `` bulles '' ont fait de nombreuses comparaisons avec un certain jeu de cartes de Blizzard, mais en pratique, cela ne pourrait pas être plus différent. Pensez-y comme une coopérative entièrement basée sur l'aventure Foyer avec des éléments de quête au lieu de combat direct et vous êtes dans le même stade. Commander trois héros au lieu d'un, qui dictent toutes les cartes que vous êtes autorisé à utiliser (sphères), donne également une sensation distinctement différente.
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Tout comme la version réelle du LCG, votre travail consiste essentiellement à vaincre les forces de Sauron de mission en mission. Mais ici, au lieu de piocher des cartes et de suivre des instructions via un `` deck Sauron '' neutre, vous vous affrontez contre une IA. Vous et Sauron tour à tour attaquerez, défendrez ou jouerez aux cartes jusqu'à ce que vous passiez tous les deux, puis un nouveau tour commence. C'est si simple. Eh bien, un peu.
L'image ci-dessus, que j'ai prise du tutoriel, explique parfaitement ce qui se passe si vous regardez un état donné de la carte. Les héros sont équilibrés par les valeurs de menace, qui sont pragmatiques (les meilleurs héros coûtent plus de menace) et thématiques (les personnages les plus en vue attirent l'ire de Sauron). La plupart des cartes ont des valeurs d'attaque, de la volonté (appelée `` quête '' dans le LCG), de la santé, une sphère (utilisée pour construire des decks) et une capacité auto-expliquée (comme la guérison d'Arwen au début de chaque tour). Le flux général est unique, tout comme de nombreuses nuances plus petites comme les événements bonus qui infligent deux dégâts à un personnage aléatoire après que Sauron ait atteint une certaine limite de menace, etc.
Les ennemis doivent généralement être vaincus, mais vous pouvez également progresser grâce à des quêtes ou à des «attaques» d'objectifs qui apparaissent. Certains objectifs vous permettront de passer à la phase suivante d'une quête et de quitter complètement cet emplacement, et certains vous accorderont des bonus comme des alliés supplémentaires (en les libérant d'un site Web ou quelque chose de similaire). C'est là que la construction de deck entre en jeu, car vous devrez équilibrer à la fois le combat et les quêtes. Gimli pourrait absolument basculer sur le premier, mais Arwen, par exemple, excelle sur le second. Ou vous pourriez employer un héros différent qui trouve plus d'équilibre comme Eowyn.
Cela devient encore plus difficile lorsque vous ajoutez des mots clés, dont la plupart diffèrent du LCG et des jeux de cartes numériques en général. Aucun dommage croisé n'est infligé par le choc (lire: attaquer) à moins qu'ils n'aient le mot-clé `` garde '' (une forme de sentinelle du jeu de cartes), et à distance peut contourner les exigences de garde. Ce genre de chose. Comprendre comment chaque mot clé interagit est, eh bien, la clé, et vous pouvez vous rappeler ce qui se passe avec un survol rapide de la souris sur le texte de la carte.
En parlant d'une courbe d'apprentissage, le tutoriel est un peu long et un peu sec (qui est susceptible de changer), mais il fait vraiment un excellent travail pour expliquer les interactions des cartes tout en laissant de la place à l'expérimentation. Encore une fois, la construction de terrasses est d'où proviendront les jambes à long terme. Cette adaptation numérique est extrêmement difficile, même facile. La santé est transférée d'étape en étape dans une quête, et sans une certaine forme d'atténuation ou de guérison (ou de jeu intelligent), vos héros finiront par mourir.
Les quêtes se composent de plusieurs phases, et les ennemis avec le mot-clé «poursuite» vous suivent dans la phase suivante si vous ne vous en occupez pas. Une chose que j'ai apprise rapidement est que vous ne pouvez pas précipiter les choses dans cette édition. Étant donné que les événements se produisent à certains niveaux de menace si vous n'équipez pas correctement vos personnages ou si vous ne configurez pas l'état de votre plateau, vous précipiter dans les boss vous épongera complètement.
Le problème était que je jouais Jeu de cartes vivant Le Seigneur des Anneaux sur PC comme Foyer , mais j'aurais vraiment dû le jouer plus comme le LCG de table réel. Je ne sais pas si les gens vont embarquer avec ce concept stratégique de long jeu, mais en tant que quelqu'un qui adore déjà l'édition physique, je suis un jeu. Tout cela signifie des heures et des heures de théorie et de construction de deck pour bien faire les choses, ce qui est exactement le genre d'expérience que je recherche (pour tout le monde, je suis sûr que les netdecks existeront assez tôt pour que vous puissiez les utiliser).
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Tout cela est soutenu par une partition fantastique et un jeu de voix complet (que vous pouvez désactiver si vous le souhaitez), un bel art de la carte (dont la plupart est tiré du LCG) et un jeu de voix décent couplé à une narration de quête complète. FFG est remarquable pour son adhésion à la vision de Tolkien, et cela se voit même dans les prononciations (Gloin est `` Glow-in '', la forme de savant Tolkien acceptée). Les quelques scrupules que j'ai avec l'état actuel du jeu résident principalement dans la stratégie de monétisation semi-déroutante (qui a été améliorée depuis son annonce initiale) et le manque d'options (une case à cocher en plein écran avec fenêtre serait appréciée).
À l'heure actuelle, les cartes coûtent diverses formes de points de valeur, qui sont gagnés à un rythme plutôt lent (si vous achetez le lot de Mithril de niveau supérieur, vous pouvez essentiellement obtenir chaque carte). Il utilise également un système aléatoire `` Palantir '' pour vous accorder des cartes que vous ne possédez pas, qui ne peuvent heureusement pas être achetées pour éviter les comparaisons de jeu, mais se sent toujours à sa place. Je comprends la nécessité de fournir une sorte de système de support à long terme pour le jeu, mais je préférerais vraiment que le modèle LCG complet soit utilisé ici car il pourrait remodeler la façon dont nous considérons les packs aveugles entièrement sur le marché des jeux de cartes. C'est un peu comme acheter des packs de héros et des quêtes définis est génial, mais j'aimerais que ces packs soient entièrement développés - regroupez les quêtes, les héros et plus de cartes de joueurs.
FFG le fait déjà physiquement, pourquoi pas numériquement? Asmodee est également très intéressé par leur système de compte propriétaire et pour accéder à l'ensemble de base, vous devrez vous inscrire auprès d'eux. C'est maintenant la normale pour les écosystèmes basés sur les cartes comme Foyer (un compte Blizzard) ou Elder Scrolls Legends (Compte Bethesda), mais c'est quelque chose dont il faut être conscient.
Jeu de cartes vivant Le Seigneur des Anneaux est conçu par une entreprise qui aime Tolkien, et comprend à la fois la tradition et la façon de créer un monde unique autour du matériau source. Si vous êtes curieux de savoir à quel point un jeu de cartes à un seul joueur en vaut la peine, sachez que l'accès anticipé est actuellement en vigueur; vous devrez souscrire à plusieurs niveaux de prix. Plus d'améliorations comme la coopération, des quêtes supplémentaires (il y en a cinq en ce moment en accès anticipé, chacune avec plusieurs étapes), et plus de héros sont également en cours mais pas actifs pour le moment.
(Cette évaluation est basée sur une version commerciale du jeu Early Access fournie par l'éditeur.)