review blazblue continuum shift
Ce fut l'année des jeux de combat. Poinçons de dragon, quart de tour, blocs, doubles sauts, ultras, antennes, barres de santé, team tag, crossovers, et bien plus encore signifie que c'est pratiquement 1997 à nouveau. Tu sais ce que ça veut dire d'autre? Mises à niveau incrémentielles d'un jeu avec seulement un peu ajouté pour le rendre nouveau.
Eh bien, c'est l'attitude blasée. Même le plutôt fantastique Super Street Fighter IV était techniquement une mise à jour, pas une véritable suite, et cela reste fidèle à la méthode de Capcom pour mettre à jour les jeux de combat. ARC System Works est également coupable, comme tout fan de Équipement coupable les séries peuvent en témoigner, avec des mises à jour et des modifications annuelles imprimées sur un disque et vendues au prix fort. Et voilà, fin juillet, avec BlazBlue: Continuum Shift maintenant disponible pour le marché américain. À cheval sur la ligne entre la mise à jour et la suite, il y a beaucoup de nouveaux contenus. Cependant, là où cela compte vraiment - l'équilibre et les nouveaux combattants - il peut initialement se sentir un peu anémique avec seulement trois nouveaux personnages. Mais est-ce? Étonnamment, avec BlazBlue: Continuum Shift , il y a bien plus que ce qui répond, eh bien, le lecteur.
Frappez le saut pour mon examen.
Questions et réponses basées sur des scénarios SQL
BlazBlue: Continuum Shift (Xbox 360, PlayStation 3)
Développeur: ARC System Works
Éditeur: Aksys
Sortie: 27 juillet 2010
PDSF: 39,99 $
Si vous ne savez pas, le BlazBlue est le successeur spirituel de la précédente franchise d'ARC System Works, Équipement coupable . Un combattant 2D vivant, BlazBlue est un combattant très aérien et très tactique qui court très, très vite. Avec des blocs spécialisés, des lancers, des compteurs et de nombreux mètres à connaître, il se passe beaucoup de choses. Heureusement, le jeu est en fait assez facile à prendre en main, car il s'agit d'un combattant à quatre boutons, avec A, B et C indiquant des attaques faibles, moyennes et fortes. Ensuite, il y a le bouton D. Entièrement unique à chaque personnage, le mouvement D ou Drive peut être aussi simple qu'une attaque de glace glaciale de Jin, restaurer la santé avec Ragna ou entrer dans une phase de combo avec Noel, mais allant jusqu'à contrôler un 7 pieds. grande poupée désincarnée avec Carl Clover. C'est une bonne façon de créer un jeu de combat très diversifié avec une petite liste, et pour la plupart, chaque personnage est unique. Probablement la meilleure partie de BlazBlue a été la liste dynamique des combattants, offrant une multitude de styles de jeu.
Certaines des techniques globales ont un peu changé. Le système Guard Libra a été remplacé par le système Guard Primer plus rapide. Le système Barrier Burst a également été modifié, ce qui vous permet de les exécuter de manière beaucoup plus flexible et de ne pas nuire à la santé. Ils sont un peu plus complexes, alors vous voudrez certainement lire quand les utiliser et à quel point ils sont affectifs maintenant. Les chaleurs astrales ont également été modifiées dans le but d'utiliser plus souvent le super mouvement de fin de match. Tous ces changements sont agréables, mais ce n'était pas quelque chose auquel j'ai immédiatement prêté attention lorsque j'ai démarré le disque.
Pour ceux qui ont du mal à apprendre les personnages, un tutoriel plus robuste est désormais disponible. Le mode Défi aide également, garantissant que tout joueur ayant quelques heures sur les mains peut apprendre certains des mouvements et combos les plus complexes du jeu. C'est un bel ajout et un excellent endroit pour comprendre les subtilités d'un personnage.
Comme dans toutes les mises à jour des jeux de combat, il y a eu quelques changements d'équilibre. Bien que la plupart des gens ne remarqueront pas les changements, les joueurs de haut niveau découvriront qu'ancien Bang de bas niveau est maintenant le meilleur personnage du jeu, et la vampire-lolita Rachel a été brisée, entre autres améliorations. Ce n'est pas exactement le meilleur jeu d'équilibrage, mais étant donné qu'il a fallu de nombreux jeux à ARC System avant Équipement coupable est devenu presque équilibré, c'est au moins agréable à voir Décalage du continuum rapprochez-vous un peu de la perfection équilibrée. Cependant, encore une fois, probablement 90% des joueurs ne remarqueront pas de différence, et cela ne limite pas le fait que BlazBlue est un jeu très amusant et flashy.
cloner le disque dur vers le logiciel ssd
Avec seulement trois nouveaux personnages, beaucoup a été fait pour savoir s'ils justifiaient un nouveau titre complet. Chacun d'eux est assez unique, et ils mélangent la liste et complètent bien les choses. Hazama est un méchant vêtu de snazzy qui se bat avec un crochet serpentin pour se lancer sur la scène. Tsubaki est une fille riche aux cheveux roux avec des délires de pureté, et son Drive, dans lequel elle charge des attaques sélectionnées, fait d'elle un grand personnage débutant. Enfin, Mu est la forme robotique maléfique de Noel, la série préférée. Avec un Drive qui lance des tourelles, c'est un personnage très tactique et étonnamment polyvalent. Ils sont tous uniques et intéressants, et devraient rassasier les joueurs qui se sont plaints que le premier BlazBlue La liste de joueurs était trop petite. J'aime ces trois nouveaux personnages, et ils correspondent à la BlazBlue univers fantastiquement.
De façon intéressante, BlazBlue: Continuum Shift fait des tentatives proactives de contenu téléchargeable qu'aucun autre jeu de combat n'a tenté. Il existe actuellement quelques options DLC pour changer l'annonceur ou pour obtenir des échanges de palette des combattants, ainsi que des versions `` illimitées '' des personnages. Une première pour tout jeu de combat, Aksys et ARC System Works vendront à l'avenir des personnages téléchargeables, en commençant par la fille de l'écureuil Makoto à un prix non divulgué. Impossible de passer en revue avec le DLC pour le moment, cela soulève beaucoup de questions. Combien de nouveaux personnages viendront? Et s'ils sont chers? Et s'ils cassent le jeu? Ce sont toutes des questions que tout fan du jeu voudra prendre en compte. C'est une nouvelle méthode intéressante de distribution des personnages, mais pourrait avoir beaucoup de réactions négatives de la part des fans. Quiconque a peur de perdre des modifications sur ce jeu devra en être conscient.
Alors quoi d'autre sur le disque? Eh bien, en plus des nouveaux personnages, le mode histoire très ridiculisé / bien-aimé fait son retour. Pour ceux qui n'ont pas joué à ce mode dans le premier jeu, le mode Story oblige les joueurs à jouer avec chaque personnage du jeu, et offrira différents choix aux personnages à faire. Avec des fins de bâillon, des vraies fins et des fins pour chaque échec, il y a beaucoup à parcourir pour chaque personnage seul, et tout est justifié par l'idée de `` changement de continuum ''. C'est toutes sortes de complots, et probablement la ligne de complot la plus démesurée et la plus folle que l'on ait vue dans un jeu de combat. Bien qu'il soit beaucoup mieux conçu pour tout déverrouiller (plus d'exigences vagues à 100% pour l'histoire d'un personnage, maintenant il ne fait que gagner ou perdre au bon moment), j'ai trouvé que lire des pages et des pages de texte sur des images statiques n'était pas très amusement. Ce mode est vraiment réservé à ceux qui trouvent la folie du BlazBlue univers à connaître. Vraiment, cela peut devenir une lecture assez sèche sur les intermèdes émotionnels que certaines de ces reines dramatiques peuvent traverser, et c'est tellement déroutant sans qu'un guide en ligne n'explique les choses.
Heureusement, il y a certaines choses qui rachètent le mode Story. Tout d'abord, l'intrigue de Décalage du continuum est une véritable suite du premier BlazBlue , donc si vous étiez fan de ce jeu, vous adorerez découvrir ce qui se passe après les événements de Déclencheur de calamité . Obtenez la fin finale d'un personnage et vous aurez droit à une scène de coupe entièrement animée. Deuxièmement, dans la même veine de l'hilarant «Teach Me, Miss Lichi! des histoires animées chibi, il y a maintenant le 'Help Me, Professor Kokonoe!', un roman visuel tout aussi chibi, tout aussi révolutionnaire. Si vous obtenez une mauvaise fin pour un personnage, vous serez traité avec la dame-chat rose garce Kokonoe se moquant des décisions que votre personnage a prises, ainsi que des conseils énigmatiques sur la façon de faire avancer l'intrigue correctement. C'est de loin le meilleur élément d'histoire du jeu, et les fans voudront tous les voir.
C'est autre chose. BlazBlue est très conscient de lui-même, et bien qu'il soit extrêmement exagéré et ridicule avec une intrigue stupide, c'est aussi parfois un jeu très drôle, ce qui est surprenant pour un jeu de combat. L'annonceur d'Engrish, bien qu'il ne soit pas aussi bon que l'original, énonce toujours «REBEL 1, ACTION» d'une voix digne d'un petit rire. Tout l'art des personnages a été redessiné et il y a beaucoup d'illustrations à débloquer pendant que vous jouez. Il y a beaucoup de services de fans ici, et c'est particulièrement agréable pour ceux qui se soucient de toutes les choses superflues du jeu.
Le multijoueur en ligne fait un retour triomphal, ce qui signifie que les batailles en ligne seront plus fantastiques que jamais. Malheureusement, le mode Légion, dans lequel les joueurs collectent des combattants et progressent à travers des voies vers des combats régis par différentes règles, est une simple distraction et ne semble honnêtement pas offrir grand-chose au jeu. La plupart des gens le transmettront.
La grande question que toute personne entrant BlazBlue: Continuum Shift devra se demander si Aksys et ARC System Works leur ont offert un jeu digne de 40 dollars. Les trois nouveaux personnages offrent vraiment beaucoup de gameplay, et par rapport à un jeu comme Super Street Fighter IV , ils ne semblent pas offrir grand-chose, en réalité les trois secouent et étendent la BlazBlue gameplay. Décalage du continuum est vraiment le définitif BlazBlue jeu, et à 40 $, ce n'est vraiment pas trop cher. Le problème des DLC pourrait devenir un problème, surtout si Aksys et ARC System Works exploitent les joueurs en retenant les personnages du jeu et en les évaluant fortement. En tant que jeu beaucoup plus équilibré que l'original déjà fantastique, offrant beaucoup de nouveaux contenus secondaires et des options d'intrigues folles, je dirais que c'est un risque que je recommanderais à quiconque de prendre. C'est un combattant fantastique et amusant, tous ceux qui recherchent un jeu de combat typiquement japonais et exagéré voudront le vérifier.
quel est le meilleur os pour pc
Score: 8.0 - Excellent ( Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent. )