review daemon x machina
MATT DAEMON
Créer correctement un jeu d'action mecha semble être une tâche absolument intimidante. Des années de spectacles d'anime comme Gundam et Genesis Climber MOSPEADA ont enrichi notre imagination de ce à quoi ressemblerait le combat si ces armures massives étaient réelles. Ce serait rapide et spectaculaire à regarder. Recréer cela dans un jeu vidéo, avec le nombre limité de boutons que les contrôleurs modernes nous offrent, est quelque chose qui ne devrait probablement pas fonctionner. Et encore, Daemon X Machina fait un travail incroyable de recréer l'apparence des batailles épiques de ces spectacles.
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Le combat dans ce jeu m'a procuré certains de mes plus grands frissons de l'année. C'est tout le reste entourant ce combat qui retient le produit final.
Daemon X Machina (Nintendo Switch)
Développeur: Marvelous First Studio
Éditeur: Nintendo
Sortie: 13 septembre 2019
PDSF: 59,99 $
Daemon X Machina se déroule dans une Terre post-apocalyptique, où une bande de mercenaires de différentes organisations accomplit des missions dans la bordure extérieure en utilisant des combinaisons de mech géantes connues sous le nom d'Arsenals. C'est là que, il y a de nombreuses années, l'humanité a changé pour toujours après qu'un morceau de lune s'est rompu et est entré en collision avec la planète. En tant que mercenaire récemment réveillé, constamment appelé `` la recrue '' par d'autres, peu importe le nombre de missions dangereuses que vous accomplissez ou le nombre de fois que vous les battez au combat, vous vous joindrez aux exploits de ces héros et méchants comme ils le font combattez les Immortels, d'énormes robots qui corrompent les drones et les chars créés par les humains.
Sortir dans ces missions est une explosion absolue et si vous n'avez pas téléchargé la dernière démo, je vous suggère fortement de le faire avant de prendre une décision sur le jeu. Les missions se décomposent en une boucle familière: vous acceptez la mission, découvrez quelques détails sur votre chemin depuis Four - votre A.I. compagnon - écoutez probablement une exposition d'histoire des autres mercenaires, puis décollez vers votre destination. Il peut souvent y avoir beaucoup de dialogue avec les personnages avant que vous ne soyez autorisé à entrer sur le champ de bataille, mais il est généralement bien écrit et le jeu de voix fait un travail décent.
Une fois au combat, les commandes de votre Arsenal semblent presque une seconde nature. Les boutons ZL et ZR contrôlent respectivement les armes dans les mains gauche et droite de votre unité et vous pouvez les éteindre à la volée avec toutes les armes que vous avez attribuées à vos pylônes. Il y a aussi des armes à l'épaule comme les lance-missiles et les canons à rail à négocier, ainsi qu'un outil auxiliaire qui peut être offensif ou défensif. Avec plusieurs armes à collectionner, vous êtes encouragé à mélanger et assortir pour trouver la bonne combinaison pour la mission à accomplir. Pour toutes les missions auxquelles j'ai participé, sauf une, équiper un pistolet de moyenne portée dans chaque main avec une épée et un troisième pistolet niché sur mes pylônes était plus que suffisant.
Les déplacements sur le champ de bataille sont délicieusement rapides et fluides. Que ce soit dans les airs ou en patinant à travers le sol, il n'y a jamais eu un moment où je n'ai senti que j'avais le contrôle total de mon robot et une conscience complète de ce qui se passait sur le champ de bataille. Les mechs ennemis peuvent se déplacer à grande vitesse, mais avec une utilisation appropriée de la fonctionnalité boost, vous aussi. Car Daemon X Machina est généreux avec la façon dont il se verrouille sur les forces opposées, la seule fois où j'ai vu l'écran d'échec de la mission, c'est quand ma stratégie pour la bataille s'est effondrée.
La plupart des ennemis que vous affronterez sont des cibles faciles. Les drones et les chars ne se déplacent souvent pas aussi vite, ne font pas beaucoup de dégâts par eux-mêmes et ne nécessitent pas trop de coups avant de devenir kablooey. Le véritable défi auquel vous serez confronté vient de vos collègues mercenaires. Plus souvent qu'autrement, ce sera vous et votre équipe contre eux dans un combat à trois contre trois. Comme ils ont tous les mêmes capacités que vous, bien qu'avec des armes différentes, vous devrez souvent les surpasser pour sortir victorieux. Cependant, l'ennemi A.I. peut souvent être un peu trop facile. Dans beaucoup de mes matchs, j'ai été en mesure d'effacer complètement les arsenaux adverses en les tenant à distance avec des missiles guidés et un puissant club de mêlée.
Toutes les missions que vous entreprendrez ne valent pas vraiment votre temps. Certains ne sont que des remplisseurs qui n'existent que pour rendre service à l'histoire tentaculaire et disjointe. Amorçage Daemon X Machina c'est comme démarrer un anime à mi-parcours. Il y a beaucoup de personnages, la plupart avec lesquels vous ne passerez qu'un temps éphémère. Bien que cela donne l'impression d'un vaste réseau de mercenaires travaillant ensemble dans cette région déchirée par la guerre, la rareté de nombreux visages tout au long de la campagne annule l'impact émotionnel de leurs moments les plus dramatiques. Dois-je vraiment me soucier de la disparition de deux personnages si je ne sais rien d'eux?
Je n'étais pas non plus tout à fait sûr de ce qui se passait avec le reste de la Terre, car la construction du monde ici est réduite au minimum. Souvent, il semble que les écrivains ne faisaient que le faire au fur et à mesure, en ne conservant que les constantes des composants clés des mercenaires, A.I., Immortals et Femto corrompus, la mystérieuse source d'énergie qui est la clé de la bordure extérieure. Ne pas aider cela est la décision de faire taire le protagoniste du joueur. Je ne suis pas contre l'idée de contrôler un héros inexprimé, mais avec la façon dont le dialogue et l'histoire sont écrits, tout aurait mieux fonctionné si mon personnage avait sonné avec leurs deux cents.
La seule chose moins développée que la motivation de mon personnage et la construction du monde est Daemon X Machina le hub de. Après chaque mission, sans fanfare, vous êtes renvoyé dans votre hub qui pourrait également être le hub de tous les autres mercenaires, ce qui n'est jamais très clair. Dans le hub, vous avez accès à votre hangar, à vos missions, au multijoueur - auquel je n'ai pas pu me connecter pendant ma période d'examen - ainsi qu'à un laboratoire où vous pouvez améliorer votre personnage et un magasin de crème glacée où vous pouvez en acheter scoops pour les missions boosts. Tout cela aurait pu être géré plus efficacement avec un système de menus élégant, mais étant donné à quel point certains des menus présents ne sont pas intuitifs, je me demande si les développeurs auraient pu le retirer.
Heureusement, très peu de temps est consacré au putter autour de ce hub. Un rapide voyage au glacier est vraiment tout ce que vous devez faire avant de vous lancer dans votre prochaine mission. Après les commentaires de Missions prototypes démo, il est clair que Marvelous First Studios veut que les joueurs pilotent le plus possible sur le champ de bataille et je l'apprécie. Je ne joue pas à ce jeu pour l'histoire ou pour prendre des photos de mon robot dans différentes poses. Je suis ici pour me battre et entre les missions d'histoire et les missions secondaires optionnelles, il y a beaucoup d'opportunités pour une action de robot chaud. Grâce à la variété des missions et aux rebondissements de l'histoire, Daemon X Machina a été en mesure de me garder sur mes gardes jusqu'à l'acte final, lorsque le désir de fournir aux joueurs un jeu d'action mecha difficile a pris un siège arrière pour lier les intrigues.
En dehors de la bataille finale contre les boss, qui peut être l'une des batailles les plus difficiles que j'ai rencontrées cette année, la dernière série de missions de la campagne se joue essentiellement Daemon X Machina en mode facile. Ce n'est pas parce que vous êtes trop puissant - sauf si vous êtes du genre à moudre des missions secondaires pour de l'argent - mais à cause des décisions de conception prises par les développeurs. Non seulement le A.I. dans ces missions vacillent, avec des ennemis qui restent immobiles trop longtemps tout en subissant des dégâts obscènes, mais le plus souvent, vous ne serez pas beaucoup plus nombreux que vos ennemis. La facilité avec laquelle ces missions sont terminées sape la tension dramatique des intrigues qui se terminent et sape les 12 à 15 heures précédentes que les joueurs ont mises à perfectionner leurs arsenaux.
Malgré cela, la somme totale de mon expérience avec Daemon X Machina est positif. Le combat est incroyable, le jeu est brillant et coloré, le framerate résiste principalement en mode ancré ou portable, et le hangar est idéal pour bricoler, en vérifiant toutes les différentes configurations de mon mech. C'est ce dont je me souviendrai de tout cela, ce que je peux dire en toute sécurité car presque tout le reste de ce jeu est assez oubliable.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)