case educational games 118844
Après avoir lu cette histoire de GamesIndustry.biz , je me suis mis à penser aux jeux éducatifs. Je suis sûr que nous nous souvenons tous de ces jeux horribles qui prostituaient le nom de Mario, comme Mario enseigne la dactylographie et La machine à remonter le temps de Mario (même si, pour des raisons que je ne connais pas, j'ai de bons souvenirs de ce dernier). J'ai donc commencé à penser à des jeux destinés aux masses de joueurs en général qui sont toujours éducatifs et fournissent de nouvelles informations aux joueurs. J'ai apprécié le fait que la plupart des FPS de la Seconde Guerre mondiale disposaient d'informations décentes sur les missions en cours. Je sais que la série Medal of Honor avait tendance à avoir des cinématiques trop forcées, comme si je venais de sauter dans un mauvais programme de History Channel, détaillant tous les points ennuyeux d'une bataille et me donnant envie de les parcourir le plus rapidement possible. Je n'ai pas pu m'asseoir et jouer à fond à Call of Duty ou Battlefield 1942, mais d'après ce que je sais, ils placent au moins les joueurs dans certaines batailles historiques majeures. Pour qu'un jeu soit à la fois amusant et éducatif, je crois que l'éducation le matériel doit s'intégrer logiquement au gameplay et avoir un but. De plus, le jeu doit nécessiter une rétention active de certaines informations afin de passer à de nouvelles zones. Comment cela serait mis en œuvre, je n'en ai aucune idée, mais encore une fois, je ne suis pas payé pour en faire un jeu. Le seul problème que je vois est que ces jeux ne peuvent pas être commercialisés partout dans le monde. Par exemple, expliquer la guerre civile dans un jeu nécessiterait d'énormes quantités d'histoires, expliquant les causes de la guerre, comment elle a progressé, et tout cela, pour les personnes en dehors de l'Amérique. De même pour la guerre des roses pour quiconque en dehors de la Grande-Bretagne. Les joueurs veulent-ils vraiment s'embêter avec des jeux qui essaient de leur apprendre quelque chose ? Les jeux avec un message ou du matériel éducatif ne sont-ils pas du tout souhaités, ou seraient-ils les bienvenus comme les autres jeux ? Et si oui, comment transformer ces idées en bons jeux ?