review serious sam the random encounter
La valeur que nous voyons dans les choses est basée sur ce que nous en retirons, plutôt que sur ce que nous y mettons. Cela est vrai dans tous les aspects de la vie. C'est aussi pourquoi je ne prends pas en compte le coût dans mes critiques, car un jeu à 99 cents est trop pour un sans-abri et 100 $ n'est rien pour une personne riche. Le temps est le seul investissement qui compte pour tout le monde.
Et voici la partie où je vous dis que Serious Sam: The Random Encounter dure environ une heure. Mais c'est une heure qui vaut une heure de notre temps.
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Serious Sam: The Random Encounter (PC)
Développeur: Vlambeer
Éditeur: Return Digital
Sortie: 24 octobre 2011
PDSF: 4,99 $
Quand j'ai mis la main sur une première version de La rencontre aléatoire à Fantastic Arcade, j'ai été agréablement surpris par l'étrange RPG de style japonais Vlambeer ( Pêche radicale , Super Crate Box ) créé. Il supprime ce qui détourne la plupart des joueurs Final Fantasy titres et donne au format une montée d'adrénaline. Si Final Fantasy XIII a été vaguement inspiré par Appel du devoir , puis Rencontre aléatoire est très inspiré par - vous l'avez deviné! - Sam sérieux (et, peut-être, une pincée de poussière d'ange).
Vous devez aimer un jeu qui s'ouvre avec l'invite «Appuyez sur (z) pour continuer». Serious Sam est envoyé dans un téléporteur et revient une seconde plus tard pour annoncer la mauvaise nouvelle: «La première rencontre ne s'est pas si bien passée. C'est une intro hilarante qui affiche parfaitement l'humour décalé dans lequel Vlambeer excelle. En plus de quelques bons pixel art et mécaniques, c'est ce qui a permis aux deux plaisantins néerlandais de Vlambeer de conclure un accord avec la série FPS loufoque de Croteam.
Le jeu comprend trois mondes, une poignée d'étapes et cinq boss. Pour dire le La rencontre aléatoire est économiquement conçu pour mettre les choses à la légère. Heureusement, le système de combat est assez amusant pour vous garder investi jusqu'à sa fin… ce qui n'est pas très long. Mon heure de fin était d'environ une heure et 15 minutes. Cependant, il existe un mode basé sur le score sans fin qui se déverrouille par la suite. C'est un ajout intéressant, en supposant que vous appréciez le combat du jeu et que vous en voulez plus à la fin.
Le fonctionnement du combat est assez innovant. Le jeu parvient à être fidèle à la Sam sérieux malgré son relooking JRPG. Vous et vos deux acolytes courez constamment les backwrads des ennemis et pleuvoir le feu sur les bêtes infernales. Toutes les cinq secondes, vous avez un tour pour agir: attaquer, échanger des armes ou utiliser un objet. Non, tu ne peux pas t'enfuir, espèce de grosse poule mouillée! Vous devez vous battre comme un homme, ou au moins mourir comme un. Cela arrive aussi - assez souvent, en fait!
Lorsque vous attaquez, vous dirigez la ligne de vue de votre arme vers les ennemis et utilisez les touches fléchées pour esquiver les ennemis et les balles entrants. Chaque arme a ses propres caprices que vous devez apprendre. Le revolver d'introduction cible automatiquement les ennemis, les fusils de chasse frappent les ennemis qui se rapprochent du rayon entourant le joueur (que vous pouvez agrandir au prix de moins de dégâts), les roquettes réparties sur la carte en forme de cône et d'autres armes (tireur d'élite, laser , canon) tirent en ligne directe.
Beaucoup des plaintes que j'ai eues concernant la version préliminaire ont été résolues. Les armes sont mieux équilibrées et les objets sont conservés lors de la perte d'une bataille ( FF13 -style), mais le jeu manque encore d'une couche de vernis. Pour commencer, le lance-grenades se sent totalement inutile. Le plus gros problème est les bugs qui ont entouré mon temps avec le jeu. Rien de tout cela n'a révolutionné le jeu, mais pour un jeu si court (que ces gars-là ont eu un mois à peaufiner), c'est un peu décevant de tomber sur ce genre de chose. Bien que certains bugs aient été assez amusants, comme ma sauvegarde de fin de partie me transportant jusqu'à la défaite du boss final, joué dans une boucle infinie. Peut-être que le jeu sait que j'ai quelque chose pour les gifs.
Entre les batailles, vous naviguerez sur de petites cartes confinées et résolvez des casse-tête: obtenez une clé, actionnez un interrupteur, etc. Comme les personnages se moquent de ces moments et que ces diversions donnent aux cartes différentes dispositions, je n'ai jamais fait attention à la superficialité du surmonde. L'accent est mis sur les batailles, qui deviennent de plus en plus mouvementées. À la fin du jeu, vous dépendrez principalement de vos power-ups.
Au lieu de monter de niveau, vous débloquez des objets. Ceux-ci varient de la régénération d'armure à une bombe sérieuse dévastatrice qui anéantira un écran plein d'ennemis. Mon préféré doit être l'attaque Kamikaze qui envoie plus de 100 Kamikazes décapités à travers l'écran, accompagnés de leur cri de signature. «C'est dangereux», indique la description de l'article.
Bien que le jeu reste amusant basé sur la simple joie de son combat, il manque la nuance et la profondeur qui auraient pu en faire quelque chose de génial. À la fin du jeu, la stratégie se limitait aux articles de spam que vous avez collectés lors de la mise à niveau. Si vous ne les avez pas sauvegardés, vous êtes probablement foutu (la perte de tout continue vous redémarre au début de la même étape). De plus, les motifs de balle que les ennemis tirent sont un peu trop imprévisibles.
Le jeu a les boules de mettre un peu d'enfer dans un JRPG, mais ne parvient pas à le gérer avec le même soin que les développeurs de shmup offrent. Au lieu de défier le joueur avec des motifs de balles complexes qui peuvent être esquivés avec compétence, vous vous affrontez contre un mur de balles. La solution? Continuez à guérir, à tirer et à prier pour que vous réussissiez. Cela ressemble à une occasion manquée, car esquiver les balles peut être un moyen très amusant de défier le joueur.
Vlambeer n'est apparemment pas prêt pour un titre complet, mais Rencontre aléatoire montre qu'ils y arrivent. Avec un peu plus de temps et d'efforts, ils auraient pu transformer cela en un long RPG qui pourrait durer plus d'une heure, tout en introduisant de nouveaux concepts et de nouvelles mécaniques. Au lieu, La rencontre aléatoire est un terrain d'essai pour certains concepts uniques qui n'évoluent jamais tout à fait.
C'est une nouveauté amusante avec laquelle vous aurez envie de passer une heure. Pourtant, à la fin, je n'en voulais plus et je me moquais de revoir le mode sans fin du jeu. j'ai aimé La rencontre aléatoire pendant environ une heure, cela a duré, mais le fait que je n'en veux plus en dit long.