review rising storm
Amusement FPS à l'ancienne
Ce n'est pas souvent qu'un développeur travaille en tandem avec la communauté de modding pour livrer un produit, mais c'est exactement ce qui s'est passé avec Tripwire Interactive. Rising Storm , l'extension de suivi autonome pour Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad .
Dans un effort commun pour mener à bien la Seconde Guerre mondiale sur le front du Pacifique, les deux forces se sont unies pour produire un produit d'une valeur orchestre Rouge Nom. Ils ont surtout réussi, mais non sans quelques sacrifices.
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Rising Storm (PC)
Développeur: Tripwire Interactive / Rising Storm modding community
Éditeur: Tripwire Interactive
Date de sortie: 31 mai 2013
PDSF: 14,99 $
Rig: Intel i3-2370M, 8 Go de RAM, GPU GeForce GTX 555 et Windows 8 64 bits
Rising Storm n'est pas seulement un jeu autonome, car il cherche également à augmenter Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad . Rising Storm vient en fait avec le Héros de Stalingrad composant multijoueur, et si vous possédez l'original, vous pouvez poursuivre votre progression, ainsi que jouer une version limitée de Orage , même si vous ne l'achetez pas. C'est une décision assez intelligente et audacieuse, car elle unifie les deux clients en un seul pour éviter de diviser la base d'utilisateurs. Avec la logistique à l'écart, permet d'accéder au gameplay.
Pour être franc, Rising Storm est fondamentalement Héros de Stalingrad , mais situé sur le front du Pacifique, et avec différentes unités à contrôler. Tout comme son prédécesseur, c'est un FPS très tactique, et un départ radical par rapport aux jeux run-and-gun typiques de cette génération. Le «mode d'action», un paramètre joué sur certains serveurs, ressemble un peu à Appel du devoir uniquement parce que vous avez un peu plus de santé pour travailler, mais pour la plupart, le jeu de base fonctionne avec une mentalité `` un à deux coups et vous êtes mort ''.
Les décès se déroulent de manière assez réaliste, avec des soldats qui hurlent tout en étant brûlés vifs, ou s'évanouissent lentement lorsqu'ils sont touchés par une balle qui n'est pas immédiatement fatale, mais qui vous fera saigner. Cela aurait pu être poussé encore plus loin, bien sûr, mais c'est parfois pénible et fait un travail décent pour vous rappeler que vous ne jouez pas à un jeu de tir d'arcade.
Les types de jeux sont des tarifs standard, allant du territoire (capturer les points), du compte à rebours (capturer les points avec une durée de vie limitée) et du Firefight (match à mort en équipe). Mais quoi Rising Storm manque de modes, il compense une base de jeu solide à travers Orage est incroyablement solide six cartes. Alors que les véhicules manquent à l'action, j'adore le grand nombre de joueurs maximum de 64 qui mène à des batailles géantes à travers les cartes tentaculaires fournies. Les cartes elles-mêmes sont toutes merveilleusement réalisées, forçant le combat autant que possible avec un manque évident de cachettes ou une surabondance de structures complexes. Pour être clair, le Rising Storm partie du jeu est une affaire multijoueur uniquement.
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Les classes sont limitées à un montant fixe par choix en fonction de la carte, alors qu'il peut y avoir pratiquement n'importe quel nombre de tirailleurs standard. Par exemple, la plupart des cartes sont limitées à 2-3 tireurs d'élite et lance-flammes, ce qui fait que les classes se sentent beaucoup plus uniques et spéciales, tout en facilitant la bonne gestion de l'équipe.
Mais les deux côtés ne sont pas créés entièrement égaux. L'Axe (Japon) et les Alliés (Amérique) ont chacun quelques changements mineurs qui les rendent réellement différents et, pour la plupart, équilibrés. Dans une tentative de recréer l'histoire, la partie américaine possède une puissance de feu supérieure, tandis que la partie japonaise a ses propres bouchons supplémentaires, comme une puissance de charge Banzai et un mortier portable.
La communauté se soucie réellement du jeu, ce qui conduit les commandants à donner des ordres et une ligne de discussion vocale fréquemment utilisée. Il existe un certain nombre de didacticiels différents accessibles à partir du menu du jeu si vous avez besoin d'aide avant de vous lancer, mais il n'est pas difficile de reprendre les bases une fois que vous avez dépassé les nuances entre les deux côtés.
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Malheureusement, il existe un certain nombre de bogues qui empêchent parfois l'expérience. La détection des coups à partir d'un état enclin laisse beaucoup à désirer, et il y a un certain nombre de problèmes d'écrêtage qui éveillent leur vilaine tête tous les quelques jeux. Le déploiement d'armes peut également devenir assez risqué en position couchée, car le jeu a tendance à bloquer constamment la vue de votre arme en fonction de votre emplacement.
Rising Storm a besoin d'un peu plus de polissage et de quelques mises à jour pour vraiment briller, mais en l'état, c'est une excellente évasion pour les fans de FPS à l'ancienne. Si vous étiez un fan hardcore de Héros de Stalingrad , il s'agit essentiellement d'une expansion dans le Pacifique avec plus de gameplay que vous connaissez et aimez. Pour tout le monde, jetez un coup d'œil si vous appréciez l'action FPS tactique une fois de plus les bugs résolus.