valve the top tf2 item creators are making six figures
Il n'est jamais trop tard pour se lancer dans la modélisation 3D
meilleur service de récupération de données de disque dur
Bien que ce ne soit pas un secret que les plus réussis Team Fortress 2 les créateurs d'articles font de l'argent, c'est un de ces sujets qui ne cesse de me fasciner. PC Gamer nous a donné une bonne lecture du week-end sous la forme d'un profil sur une poignée de ces créateurs ainsi qu'une interview de suivi avec Robin Walker de Valve, sur lequel je me concentrerai ici.
Malgré le fait que les contributeurs reçoivent 25% des ventes de leurs articles, selon Walker, «les dix meilleurs créateurs sont tous dans ce (« six chiffres ») seau». Il trouve cela incroyablement cool et gratifiant personnellement à un niveau qui défie la logique. Nous sommes beaucoup plus enthousiastes à l'idée de voir combien d'argent les contributeurs gagnent que nous TF2 lui-même est performant. Beaucoup d'entre nous viennent d'horizons modding, nous nous retrouvons donc souvent à discuter de la façon dont nous construisons des systèmes auxquels nous aurions souhaité avoir accès lorsque nous avons commencé.
Clairement, Valve souhaite accroître le nombre de participants, qu'ils soient créateurs ou consommateurs. «Pour aider plus de gens à s'impliquer», explique Walker à l'agence, «nous devons résoudre les deux plus gros problèmes que nous connaissons actuellement. Le premier est celui dont j'ai parlé ci-dessus, à savoir que nous ne sommes tout simplement pas en mesure de suivre la quantité de contenu que la communauté crée. La seconde est qu'il existe des types de valeur que la communauté crée que nous n'avons pas construit de systèmes à gérer.
mise en œuvre c ++ de tri par fusion
Sans système, la distribution de la valeur qu'ils créent n'est pas là, ce qui signifie qu'il est difficile pour les autres joueurs de trouver leur création et d'en profiter. Même une fois que les joueurs le trouvent et l'apprécient, il n'y a aucun moyen pour eux de rembourser le créateur de la communauté. Citant TF2 des cartes à titre d'exemple, il poursuit: `` Sans cette boucle en place, les créateurs n'obtiennent pas les commentaires dont ils ont besoin pour améliorer, ni la récompense financière dont ils pourraient avoir besoin pour pouvoir passer autant de temps à créer qu'ils le feraient comme'.
Tales from the Steam Workshop: nous parlons à des modélistes réalisant des sommes à six chiffres (PC Gamer)
Robin Walker de Valve sur les ventes d'articles à six chiffres et l'avenir du modding (PC Gamer)
comment exécuter un fichier torrent