pacific drive est un road trip eprouvant aux confins de la realite
Beeline, tu pourrais conduire trois jours.
J'en parle tout le temps, mais je cherche depuis longtemps le road trip parfait jeu. Quelque chose qui capture le calme d'un long trajet en voiture et l'ambiance d'un Waffle House de fin de soirée. Un jour. Un jour…
C'est cette recherche qui m'a intéressé Promenade du Pacifique . Ok, c'est un peu comme conduire un tacot à travers la zone d'exclusion de Tchernobyl, comme le montre HARCELEUR. , mais il y a encore de la place pour l'ambiance Waffle House. Après y avoir joué un peu, je dois dire que je vais probablement encore devoir chercher, mais cela ne veut pas dire que Promenade du Pacifique il n'y a pas de choses intéressantes vas-y .
Promenade du Pacifique vous propose de transporter un colis près de la péninsule olympique où une technologie prometteuse était en cours d'expérimentation. Cependant, les choses ont commencé à mal tourner et à devenir bizarres, alors le gouvernement a muré la zone, établissant la zone d'exclusion olympique. Puis les choses ont empiré, alors ils ont fait sortir tous ceux qu’ils pouvaient de là et ont scellé les sorties. Cela ne devrait pas avoir d’importance pour un livreur comme vous, mais en faisant un petit détour, vous êtes aspiré dans la zone.
Une fois à l’intérieur, vous êtes exposé à l’étrangeté de la région. Les choses flottent dans les airs, des poches d’énergie vous sapent la vie et tout semble instable. En essayant de vous échapper, vous trouvez un break et immédiatement après, vous êtes contacté par deux scientifiques qui résident toujours dans la zone. Ils vous disent que la voiture n'est pas normale non plus. Il n’y a pas eu de véhicule en état de marche dans la zone depuis un certain temps et vous conduisez probablement une entité connue sous le nom de reste.
C’est un peu votre lot. Dans les parties de Promenade du Pacifique J'ai joué, vous l'aimez généralement sur votre break pendant que les scientifiques vous obligent à des expériences dangereuses. On vous dit que le reste prend différentes formes, mais celui qui le trouve en tombe inévitablement amoureux jusqu’à devenir fou. C’est une configuration assez convaincante puisque la voiture est le mécanisme central du jeu, vous n’avez donc que peu d’agence au-delà de vous en occuper.
La démo ne va pas beaucoup plus loin dans le récit que cela. Votre objectif est d'améliorer continuellement votre voiture pendant que les scientifiques vous disent quoi faire.
La boucle de jeu consiste à travailler sur votre voiture dans le garage, à choisir un itinéraire, puis à essayer de survivre jusqu'à votre destination tout en pillant en cours de route. Chaque voyage est séparé en nœuds plus petits du monde ouvert générés aléatoirement. Ce sont des poches de stabilité. Partout ailleurs, la matière est incapable de conserver sa forme, mais ces zones sont relativement sûres… pour l’instant.
Pour traverser ces zones, vous devez soit naviguer vers une porte ouverte, soit en créer une vous-même en utilisant le LIM pris à partir des ancres autour de la carte. Une fois que vous avez suffisamment de LIM, vous pouvez déclencher un effondrement de la stabilité de la zone et retourner au garage à travers une colonne d’énergie.
Cependant, il est très important de piller autant que possible. Vous pouvez démonter des épaves de voitures, nettoyer des maisons ou cambrioler des stations-service abandonnées, mais vous aurez besoin de tout ce que vous pourrez pour améliorer votre voiture. En faisant cela, vous devez être prudent car même si je n’ai rencontré aucune entité nettement agressive, l’environnement est toujours dangereux. Les mannequins qui jonchent la route exploseront, des piliers de roche s'élèveront du sol et vous propulseront dans les airs, et d'étranges boules d'ordures s'agripperont à votre voiture et l'entraîneront dans la nature.
Tout cela fait partie d’une génération aléatoire, ce ne sont donc pas des rencontres scénarisées. Cela conduit à un manque de confiance unique dans l’environnement. Vous surveillez constamment les lectures de vos instruments et gardez la tête pivotante tout en surveillant les dangers qui pourraient compliquer votre voyage.
J'ai peut-être trop pillé, mais Promenade du Pacifique je n’ai pas vraiment essayé de m’arrêter. J'ai dû garer ma voiture devant toutes les maisons possible pour me permettre de fouiller dans le tiroir à sous-vêtements à la recherche de ferraille. Non pas qu’être très préparé n’ait pas eu ses avantages, mais, rétrospectivement, j’ai l’impression que j’aurais pu être inefficace. Je pense que cela a peut-être trop ralenti les choses.
A l'heure, Promenade du Pacifique a commencé à ressembler à beaucoup d’autres jeux en monde ouvert. Cela signifiait que le jeu ne ressemblait pas vraiment à un trajet en voiture mais plutôt à pousser un chariot d'épicerie entre des bennes à ordures. C'était comme La longue obscurité ou, plus cruellement, un titre Ubisoft, où chaque structure dans laquelle je suis entré devait être vidée dans mes poches pour du matériel dont je n'aurais peut-être jamais besoin. Je pense que peut-être que si je passais plus de temps à chercher ce dont j'avais besoin, j'aurais peut-être récupéré mes tronçons vides de route étrangement hostile.
À l’opposé, cependant, se trouvent les tempêtes. Si vous passez trop de temps sur un nœud, votre carte commencera à être submergée par une grosse barrière circulaire, jaune au début, avant d'être suivie de rouge. Les tempêtes s'installent, rendant d'abord les choses plus dangereuses avant d'user la protection de votre voiture et finalement de vous tuer. Vous devez vous échapper avant que cela n’arrive, ce qui conduit à des poussées de panique alors que la réalité se désintègre autour de vous. L’un de mes moments les plus mémorables a été de me faufiler à travers les forêts, de rouler vers une passerelle avec environ 2 % de santé et de m’échapper par les cheveux de mon cou.
J'ai surtout apprécié mon temps avec Promenade du Pacifique , mais je crains que ses aspects uniques ne soient noyés par des pillages et des créations banales que nous avons vues trop souvent auparavant. Améliorer votre voiture est amusant, mais si cet aspect l'emporte sur la conduite réelle, alors je pense que cela dépréciera toute l'expérience.
Néanmoins, je suis impatient de mettre la main sur davantage de Promenade du Pacifique . En préparation de cet article, j'ai relancé la démo pour me rafraîchir sur les détails narratifs de l'introduction, et j'ai eu du mal à la reposer. Il y a beaucoup de choses qu’il fait bien, et il est clair de voir où réside son cœur. Entretenir le break est vraiment agréable, j’espère juste que nous ferons l’essentiel de cela sur la route plutôt que dans le garage.
Promenade du Pacifique sort le 22 février 2024 sur PS4 et PC.