review umihara kawase fresh
Club échangiste
Je pensais que nous avions dit au revoir Umihara Kawase . Après tout, le dernier jeu de la série était initialement connu sous le nom de Odyssée étrange de Yumi à l'ouest, mais il a ensuite été réédité sous son nom japonais: Sayonara Umihara Kawase . Cela sonnait assez final, pourtant nous y sommes, six ans plus tard, et un nouveau jeu est sorti dans la série.
Umihara Kawase Fresh est le dernier jeu à incarner le pêcheur swinguant titulaire, Kawase. C'est un nouveau départ pour la série, car le gameplay a été repris et secoué. Soyez assuré que la même physique élastique rebondissante est toujours là. Cependant, tout ce qui entoure ce noyau classique a été redéfini en quelque chose de nouveau.
Umihara Kawase Fresh! (Commutateur)
Développeur: Studio Saizensen
Éditeur: Nicalis
Sortie / Sortie: 9 juillet 2019
PDSF: 39,99 $
Pour les non-initiés, le Umihara Kawase la franchise est quelque chose d'une collection de jeux de niche. Initialement sorti sur le Super Famicom, Umihara Kawase est une série de défis centrés sur l'utilisation d'une canne à pêche flexible. La tige est utilisée pour grimper aux murs, se balancer à travers les interstices et parfois se jeter en sécurité. C'est un peu comme Spider-Man s'il n'avait pas d'agilité d'araignée, ou Rad Spencer si son bras bionique était en caoutchouc. Vous êtes chargé de guider Kawase du début à la fin d'un cours aussi rapidement que possible sans vous faire tuer, ce qui est plus facile à dire qu'à faire. Bien que extrêmement mignons en surface, les jeux sont brutalement difficiles.
Ils ressemblent et sonnent aussi comme des jeux à petit budget, mais les looks peuvent être trompeurs.
Le vrai charme de la série vient du plafond de compétence élevé. Je dirais que c'est facile à apprendre et difficile à maîtriser, mais la physique rebondissante et la conception de niveaux impitoyables rendent l'apprentissage difficile. Cependant, si vous vous en tenez assez longtemps, cette physique devient familière et vous pouvez utiliser des techniques plus avancées.
Après trois titres, j'ai commencé à sentir que la série avait fait tout ce qu'elle pouvait avec le mécanicien central. Cependant, avec Umihara Kawase Fresh! , les choses ont été prises dans une direction différente. Plutôt que d'être forcé à travers un gant de plus en plus impitoyable de niveaux - rempli de voies de ramification et de fins multiples - vous êtes plutôt plongé dans un monde cohésif et interconnecté. Ne le confondez pas avec un Metroid -style explore-'em-up. Au lieu de cela, vous êtes présenté avec une liste sans cesse croissante de quêtes, à aborder une à la fois.
L'histoire suit l'éponyme Umihara Kawase, maintenant présenté comme un chef itinérant, qui se retrouve dans une ville qu'elle reconnaît de ses rêves. Elle est rapidement employée par un restaurant local et est souvent envoyée pour des livraisons où elle rencontre les résidents locaux. L'histoire dans son ensemble n'est pas très spéciale, mais elle est au moins succincte. Peu de cinématiques sont plus longues que quelques lignes et Frais! ne perd pas beaucoup de temps en exposition avant de vous propulser dans votre prochaine quête.
La ville est une collection bizarre de formes géométriques flottantes, similaires au level design des jeux précédents. De temps en temps, la maison d'un résident y est abandonnée. Ça marche; le terrain est facile à lire et prêt à l'emploi, mais il a vraiment l'air assez spartiate. Chacune des régions du monde est distincte, de l'amas flottant du château aux profonds abîmes des cavernes.
Les terres sont surveillées par des ennemis tels que des poissons rouges et des loches marchant debout sur des jambes sexy. Vous les expédiez en les étourdissant avec votre canne puis en les chargeant dans votre sac à dos. Ils servent d'ingrédients pour les plats que vous pouvez préparer qui vous poliront, rempliront votre compteur de faim et fourniront un peu de santé.
liste de contiguïté de graphe pondérée c ++
Il peut parfois sembler que le monde interconnecté est gaspillé avec le système de quête plutôt restrictif, mais cela a du sens lorsque le système de mouvement est pris en compte. Il est facile de se sentir embourbé avec le balancement, surtout lorsque vous êtes obligé de grimper à une grande hauteur et que vous êtes constamment menacé de tomber et de recommencer. Le système de quêtes garantit que vous ne vous déplacez pas constamment entre les mêmes lieux, visitant les mêmes endroits pour essayer de trouver où aller ou à qui parler ensuite. Une liste de quêtes semble impersonnelle, mais elle semble être un compromis nécessaire. Le jeu ne vous empêche pas non plus de sortir des sentiers battus, récompensant même l'esprit aventureux avec des boss et des trésors cachés.
Tandis que Umihara Kawase Fresh! se sent comme une approche plus décontractée et relaxante du gameplay, il a ses moments tendus lorsque vous essayez de vous frayer un chemin autour des falaises et d'éviter les pointes. Le mécanisme de mort instantanée a été réduit grâce à l'utilisation d'une barre de santé, que vous pouvez recharger en cuisinant et en mangeant des aliments. Il n'y a pas non plus de fosses sans fond dans lesquelles tomber, bien que perdre votre progression en retombant sur terre puisse avoir un goût tout aussi acide. Vous disposez également de terrains de camping où vous pouvez réapparaître chaque fois que les aléas prennent le dessus sur vous.
Si toutes ces concessions pour rendre les choses moins difficiles vous frottent dans le mauvais sens, vous pouvez toujours essayer les modes contre-la-montre ou défi des jeux. Les deux restreignent l'utilisation des objets et vous défient de manière plus proche des titres classiques. Cela ne signifie pas que le mode quête est facile, en aucun cas, il n'est tout simplement pas aussi brutal que certains des anciens titres pourraient l'être. Je me suis toujours retrouvé à parler à l'écran, mais j'avais l'impression que les progrès étaient plus faciles que dans les autres titres.
Cependant, il aurait pu être plus prudent d’aplanir la difficulté. Il a tendance à fluctuer énormément si les quêtes sont abordées de manière linéaire. Je pense que la quête avec laquelle j'ai eu le plus de difficultés s'est déroulée vers le milieu du jeu, alors que même les derniers niveaux, j'ai abordé sans trop d'effort. Certaines quêtes vers la fin peuvent encore être accomplies en moins de 30 secondes, tandis que d'autres peuvent prendre plus de 15 minutes. Il n'y a pas vraiment de cohérence.
Les patrons sont peut-être la plus grande déception, non pas qu'ils aient jamais été vraiment stellaires dans la série. Les rencontres avec les boss dans les jeux précédents étaient des énigmes en grande partie obtuses, vous obligeant parfois à rester en vie. Ici, les boss ont des jauges de santé réelles qui sont drainées en y accrochant votre leurre. Bien qu'il soit intéressant de noter que les rencontres plus proches ressemblent maintenant à des combats réels, il est vraiment facile de s'y frayer un chemin en se polissant et en foulardant les crêpes chaque fois que votre santé diminue.
Le gameplay dans le Umihara Kawase les jeux peuvent être difficiles à vendre pour certaines personnes, car ils nécessitent de la finesse et de la familiarité plutôt que des réflexes de contraction. Cependant, si vous avez déjà été intéressé par la série, ou si vous n'en avez jamais entendu parler, Umihara Kawase Fresh! est probablement le meilleur point d'entrée. Il fait des concessions qui créent une expérience plus douce et le cadre accueillant permet une expérience plus captivante. Mieux encore, il réussit sans sacrifier la nature addictive des mécanismes de swing de base et le plafond de compétences élevé qu'ils fournissent.
Umihara Kawase Fresh! est facilement mon entrée préférée jusqu'à présent. J'espère que les modifications apportées au cadre et l'accessibilité ajoutée parviendront à attirer de nouveaux fans. C'est peut-être vraiment un nouveau départ pour la série.
qu'est-ce que les tests de cohérence dans les tests logiciels
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)