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J'ai mis environ 70 heures dans la version PC de Phantasy Star Online 2 . Bien qu'il soit libre de jouer, c'est un titre multijoueur amusant et complexe qui reçoit un flux constant de mises à jour depuis sa sortie. Ayant joué depuis la bêta japonaise, j'étais excité d'avoir enfin la chance de découvrir la version PS Vita du jeu, qui devrait sortir au début de l'année prochaine au Japon. Pour ceux d'entre vous qui ne le savent pas, PSO2 pour la Vita est le jeu PC complet, sauf jouable sur la petite centrale d'une machine de Sony.
Heureusement pour moi, les lignes étaient incroyablement courtes le premier jour du Tokyo Game Show et j'ai pu entrer dans la zone de démonstration après avoir attendu dix brèves minutes. Je me suis assis avec trois autres messieurs qui avaient aussi de l'expérience en jouant PSO2 , et nous avons plongé directement dans la démo.
À ma grande surprise, Phantasy Star Online 2 on dirait qu'il a été fait pour la Vita.
La dernière fois Phantasy Star Online 2 a été montré à n'importe quel titre lors de l'événement en ligne Vita Game Heaven en mars. À l'époque, c'était à un stade précoce et la fréquence d'images était un gâchis absolu. Six mois plus tard et toute inquiétude que j'avais concernant la stabilité de PSO2 ont été jetés par la fenêtre. Sega a fait un travail miraculeux de réplication de la version PC du jeu.
La démo nous a fait sélectionner notre race et notre classe dès le départ à partir d'une liste de personnages préconfigurés. J'ai décidé de rouler avec un rôdeur Cast, compétent en combat de projectiles à longue portée. La mission de démonstration nous a fait explorer la première zone du jeu, une forêt dense remplie de monstres de loups, de créatures volantes et de singes géants. J'ai été immédiatement frappé par la netteté des visuels malgré le jeu fonctionnant à ce qui semblait être une image relativement stable à 30 images par seconde. Il y a eu un léger ralentissement lorsque des monstres géants étaient à l'écran, mais cela n'a jamais été intrusif ou distrayant. Bien que le niveau de détail réel sur les environnements et les personnages soit un peu inférieur à celui auquel je suis habitué sur le PC, il avait toujours fière allure sur l'écran OLED. En tant que titre Vita, on ne peut nier que Phantasy Star Online 2 ressemble beaucoup.
Le combat est aussi simple et amusant que jamais, avec les boutons carrés et triangulaires assignés à votre tir de base et secondaire, respectivement. Phantasy Star Online 2 Le combat repose fortement sur le timing et le rythme, avec un cercle coloré qui se ferme dans votre personnage après chaque frappe. Frapper le bouton d'attaque au bon moment vous permettra de continuer votre combo et de développer plus d'énergie pour vos compétences.
Comme dans la version PC, les compétences et les objets sont alignés dans la ligne en bas de l'écran. Au lieu d'utiliser une souris pour sélectionner parmi les différentes options, vous pouvez simplement appuyer sur les icônes directement avec votre doigt. Pour la plupart, le système fonctionne bien, mais de temps en temps, je devrais appuyer plusieurs fois sur une icône en raison de sa petite taille. Le d-pad est réglé sur diverses options de touches de raccourci que l'on m'a dit que vous pourriez personnaliser à votre guise.
Alors que mes compagnons et moi-même avançions dans la mission de démonstration, j'ai été surpris par la fluidité du multijoueur, sans rien de notable en termes de décalage. Cela a été particulièrement impressionnant lors de la rencontre avec le boss, une bataille avec un ours géant et plusieurs monstres singes. Même si abattre la bête était un jeu d'enfant puisque nous avions tous les quatre vaincu la créature des dizaines de fois sur le PC, la jouer sur la Vita semblait être une nouvelle expérience.
Après avoir battu le Rockbear, la démo s'est terminée et nous avons été conduits hors du stand. Avant de partir, j'ai confirmé avec un représentant de Sega que vous seriez en mesure d'utiliser le même personnage sur les trois versions du jeu.
J'étais un peu inquiet que Phantasy Star Online 2 pour la Vita serait un projet jetable, mais en l'état, je suis convaincu qu'ils savent ce qu'ils font avec ce port. Le fait qu'il s'agisse d'un téléchargement gratuit lors de sa sortie l'an prochain est encore meilleur, et on ne peut qu'espérer que Sega confirme une sortie occidentale pour cette version.