starfield job gone wrong comment persuader les braqueurs de banque de se rendre a la banque akila
Des négociations tendues.
Internet des entreprises à surveiller

Lorsque vous arrivez pour la première fois à Akila City en Champ d'étoiles , vous remarquerez une certaine agitation au centre de la ville qui vous mènera à la mission Job Gone Wrong. Il y a une bonne vieille confrontation entre le Marshall du Freestar Collective et le Shaw Gang, qui tentent de braquer une banque. Vous pouvez intervenir et essayer de sauver la situation, et si vous persuadez les braqueurs de banque de se rendre, aucun sang ne coulera.
Comment persuader les braqueurs de banque de se rendre dans Job Gone Wrong

Tout cela se résume à faire les bons choix de dialogue, à dépenser potentiellement quelques points de compétence si vous en avez, et un peu de chance. Dirigez-vous vers l’interphone près de la porte d’entrée de la banque et préparez-vous à discuter avec le chef. Lorsque vous essayez de persuader un personnage, vous disposez d’un nombre limité de tours pour le convaincre d’être d’accord avec vous. Vous devez gagner une valeur totale de points spécifiée et, à chaque tour, vous aurez le choix de choisir parmi une variété d'options de dialogue. Plus l’option est simple, plus la valeur en points qu’elle vaut est petite. Malheureusement, les chances réelles qu’une option fonctionne ne nous sont pas visibles.
comment implémenter une file d'attente en java
Si vous avez de la chance et avez commencé votre partie avec le trait Recherché, vous aurez l'occasion de dire aux voleurs que vous comprenez leur position, car vous avez vous-même des démêlés avec la justice. C’est le moyen le plus simple de transformer un travail qui a mal tourné en un travail qui a bien tourné. Cela contribuera dans une certaine mesure à gagner leur confiance. Sinon, plongez directement dans les options de persuasion.
Il existe en fait deux segments de persuasion différents ici. Tout d’abord, vous devez convaincre les voleurs de vous faire confiance. C’est en fait assez difficile, car vous avez besoin d’un score élevé et, à un moment donné, vous devrez choisir une option de difficulté +5. Gardez ceci pour le dernier tour. Les personnes recherchées peuvent ignorer complètement cette étape en choisissant l'option spéciale de dialogue Recherché et passer automatiquement au deuxième défi de persuasion.

Après les avoir convaincus de vous faire confiance, il est temps de parler affaires. Ils veulent un vaisseau et repartir avec les otages, qu'ils laisseront sur une planète voisine. C’est très peu probable, vous devez donc leur donner du sens. En fait, j'ai exécuté ce scénario plusieurs fois, et généralement, il me laissait passer si je me concentrais sur les options de difficulté +3. La difficulté +1 échouerait étonnamment souvent. Comme vous avez besoin de six points pour terminer cette partie, utilisez deux choix de dialogue +3, et vous devriez être bon. Si vous avez vraiment du mal avec cela et que vous voulez faire de votre mieux pour garder tout le monde sain et sauf, pensez à investir quelques points de compétence dans la compétence sociale Persuasion pour augmenter vos chances.
Après cela, les braqueurs de banque devraient arrêter, et si vous jouez à la quête Empty Nest avec Sam Coe, vous pourrez entrer et visiter la banque. Vous recevrez également une invitation du Marshall pour visiter le Rocher et pourrez potentiellement rejoindre le Collectif Freestar . C'est une bonne idée, car il y a du butin plutôt sympa à gagner après avoir terminé une série de missions.
casque de réalité virtuelle pour xbox one