critique robocop rogue city
Y a-t-il un chevalier sous l'armure étincelante ?

Après je j'ai joué la démo de RoboCop : Ville voyou plus tôt ce mois-ci, j'ai mentionné que je n'avais jamais regardé le RoboCop des suites. Grâce aux recommandations des commentaires sur cet article, j'ai finalement regardé RoboCop 2 , et je suis content de l’avoir fait.
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Ne vous méprenez pas, ce n’était pas aussi bon que l’original, mais il contenait quand même des pièces intéressantes. Le plus gros problème, cependant, est sa résolution. Il passe une grande partie de son exécution à mettre en place des fils narratifs intéressants qui commencent tous à converger, puis ils se terminent par une bataille de boss. La fin.
RoboCop : Ville voyou connaît de nombreux problèmes, mais elle connaît également de nombreux succès spectaculaires. Le plus important d'entre eux est le fait qu'il s'empare d'une grande partie des fils en suspens de RoboCop 2 et leur donne enfin les résolutions qu'ils méritent. Il y a cependant de mauvaises nouvelles. Le développeur, Teyon, reconnaît et met également en place pour RoboCop 3 , et je ne peux pardonner à quiconque de légitimer cette erreur. Nous devrions effacer cette erreur.

RoboCop : Ville voyou ( PC (Révisé), Xbox Série X|S , PS5 )
Développeur: Teyon
Éditeur : Nacon
Sortie : 2 novembre 2023
PDSF : 59,99 $
Comme je l'ai mentionné, RoboCop : Ville voyou est un jeu qui se situe entre RoboCop 2 et RoboCop 3 . Il résout les problèmes du premier et mène aux événements du second. Il s’agit du cyborg éponyme qui tente à lui seul de maintenir la cohésion de la ville de Détroit tout en sachant que son créateur, Omni Consumer Products, constitue la plus grande menace pour la ville.
Si vous n'êtes pas familier avec la série, il s'agit du policier Alex Murphy qui, après avoir été brutalement tué par des voyous, est ressuscité sous la forme d'un cyborg imparable par l'OCP en faillite morale. Je respecte les années 1987 RoboCop pour sa nuance. Au premier plan, c’est un film amusant et classé R pour toute la famille. Cependant, il s’agit d’une véritable lasagne de thèmes qui incluent (sans toutefois s’y limiter) ce qui fait de nous des êtres humains, les dangers d’une ambition excessive motivée par le profit et le rôle des forces de l’ordre dans la société moderne. C’est vraiment une bonne chose, et le nom stupide joue en fait dans ses thèmes d’entreprise.
J'ai toujours cru que RoboCop , un peu comme Superman , serait un sujet difficile à adapter authentiquement au milieu du jeu vidéo. Le personnage est un camion poubelle sur pattes. Il est pratiquement inarrêtable. En plus de cela, sa vitesse de marche la plus rapide est la « promenade ». Cependant, Teyon a examiné cela, a pensé que c'était génial et a d'une manière ou d'une autre créé un jeu efficace autour de cela.

Testicules
Quand les armes sortent, RoboCop : Ville voyou vise à vous faire sentir aussi imparable qu'Alex Murphy. Il y a très peu de retour visuel sur les dégâts, même lorsqu'une grenade explose à vos pieds. Le premier véritable avertissement indiquant que votre armure commence à se fissurer se produit lorsque vous avez 20 % de santé.
Le pistolet Auto9 dont vous êtes constamment équipé ne manque jamais de munitions et ne cesse jamais d'être votre arme la plus efficace. Un tir à la tête tue toujours à moins que l'ennemi ne porte un casque, et dans ces cas-là, vous pouvez simplement lui tirer une balle dans la bite pour un retrait instantané. Les têtes explosent comme des melons mûrs, éclaboussant la sauce marinara dans toutes les directions. Si vous vous sentez impertinent, vous pouvez attraper des voyous et les lancer sur leurs amis ou les frapper pour les envoyer jouer au bowling dans le couloir. Vous pouvez récupérer des objets explosifs adjacents et les lancer sur des groupes de voyous. Il existe également une multitude de compétences que vous pouvez améliorer et qui vous donnent des capacités de combat supplémentaires vraiment cruelles.
C’est excessif et c’est génial. Cependant, il risque de devenir obsolète au bout d'un certain temps, car le défi n'est évidemment pas une préoccupation majeure ici. La plupart de vos options de combat sont inutiles, ce qui rend RoboCop : Ville voyou un tireur clairement stupide.
Mais plutôt que de prendre des libertés créatives avec les capacités de Murphy, Teyon a adopté une approche plus intelligente du gameplay : il ne s’agit pas seulement de tir.

Des armes, des armes, des armes
RoboCop : Ville voyou a plus en commun avec Deus Ex qu’un FPS cinématographique standard. Bien qu'il existe des sections du jeu dans lesquelles vous vous frayez principalement un chemin à travers des environnements linéaires, vous êtes souvent libéré dans des zones plus ouvertes où vous passez du temps à enquêter, explorer et terminer des quêtes secondaires.
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Il y a beaucoup à aimer quand il s'agit de Rogue City narratif. Bien que cela prenne beaucoup de rythmes d'histoire des films, il se concentre très efficacement sur Alex Murphy aux prises avec son identité. Il s’agit en grande partie d’essayer de prouver son humanité, alors que beaucoup le qualifient de produit menacé d’obsolescence. Pendant ce temps, il est aux prises avec ses souvenirs sous la forme de « problèmes », qui ont été évoqués dans le deuxième film et qui n'ont jamais été résolus. En tant que joueur, vous faites des choix concernant son association avec OCP et avec qui Murphy choisit de s'affilier. Vous pouvez vous en tenir au personnage établi d’Alex Murphy ou simplement utiliser RoboDick si vous préférez. Il existe plusieurs fins en fonction de vos décisions.
Ce sont peut-être les personnages qui donnent au récit son véritable cœur battant. Murphy est exploré en profondeur, mais il interagit également avec des personnages originaux qui ont chacun leur propre arc. Même les personnages secondaires, comme beaucoup de collègues officiers de Murphy, reçoivent des noms et des personnalités. Les personnes que vous aidez, même celles qui ne font que des apparitions mineures, apparaissent souvent plus tard dans le jeu, ce qui vous procure un sentiment constant de familiarité.
Les dialogues sont pleins de l'esprit caractéristique des films, avec des scènes satiriques où des trafiquants de drogue expliquent l'offre et la demande à quelqu'un qui sous-cote leurs prix. Il y a des scènes plus douces, comme lorsque Murphy aide un informateur de la police à trouver un film dans un magasin de location. Tout comme les histoires sur lesquelles il est basé, il y a beaucoup de choses à creuser.

Quelque part, il y a un crime qui se passe
Cependant, malgré toutes les façons dont Ville voyou m'a impressionné, il est difficile de ne pas remarquer à quel point l'ensemble du produit est déjanté. Même du point de vue de la présentation, c’est extrêmement incohérent. Les scènes de dialogue comportent des animations guindées qui rappellent les jeux d’il y a plus de dix ans. Certaines cinématiques sont raisonnablement bien réalisées, tandis que d’autres semblent horribles. De nombreux personnages sont des fac-similés reconnaissables de ceux des films, mais les voix sont souvent discordantes, comme si les acteurs s'efforçaient d'essayer de les imiter.
Peter Weller reprend son rôle de RoboCop , cependant, ce qui est bien fait et semble tellement bien.
Gunplay a également tendance à devenir un peu ridicule. Tout est conçu pour que vous vous sentiez aussi puissant que possible, ce qui se manifeste parfois de manière étrange. Vous pouvez attraper des ennemis, par exemple, et cela amène leurs visages directement à l'écran où vous pouvez voir leurs visages maladroits et grossiers. Le grappin, en général, a une portée de quelques mètres, donc si vous appuyez sur le bouton (par exemple pendant une partie au ralenti) et que l'ennemi est à quelques pas de vous, il sera attiré dans votre main par un force invisible. Le ragdoll est ridicule et les animations environnementales ne sont guère meilleures. J’ai trouvé tout cela amusant et agréable, mais si vous avez l’habitude de jouer à des jeux à gros budget de grands éditeurs, le manque de finition peut sembler être un signe de mauvaise qualité.

Vous appelez ça un GLITCH !?
Mais le pire, ce sont les problèmes techniques que j'ai rencontrés. Les niveaux audio sont omniprésents, certains personnages semblant calmes et lointains lorsqu'ils vous parlent. J'ai trouvé que c'était une énorme amélioration si j'écoutais avec des écouteurs. Ce qui était le plus distrayant, c'était les problèmes de streaming de texture que j'avais constamment. Le sol devant moi serait une goutte de textures basse résolution qui se mettraient lentement au point pendant que je les regardais. Pendant le dialogue, chaque fois que la prise de vue revenait sur un autre personnage, j'avais droit à leurs visages doux et flous pendant un moment jusqu'à ce que des parties de leur peau commencent à être rendues en plus haute résolution.
J'ai suivi diverses étapes de dépannage pour essayer de résoudre ce problème, à la fois avec les paramètres du jeu et ma propre carte graphique, et rien n'a eu d'effet. Je peux souvent négliger les problèmes de performances, mais c'était tellement ennuyeux et distrayant tout au long du jeu. Je ne sais pas si ce problème existe sur les versions console. Peut-être que cela sera même corrigé dans un premier patch du jeu. Mais cela a gâché mon expérience.

Venez tranquillement, ou il y aura… des ennuis
J'ai dit dans mon aperçu de Ville voyou que j'étais curieux de maintenir la qualité présente dans la démo. Il est certainement vrai qu’il devient de plus en plus maladroit à mesure qu’il approche de son apogée, mais bizarrement, il ne perd jamais sa concentration. Il parvient toujours à surprendre tout au long de son exécution, et il y a toujours quelque chose de nouveau pour vous garder engagé. J'avais peur que les environnements deviennent moins intéressants, que l'histoire commence à être précipitée ou que le jeu finisse par abandonner son aspect exploration, mais cela n'est jamais arrivé. J’ai l’impression que l’une des meilleures scènes du jeu apparaît très près de la fin. Tout est correctement clôturé.
À bien des égards, RoboCop : Ville voyou est un meilleur successeur du premier film que l'une ou l'autre de ses suites. Je pense que le seul inconvénient que beaucoup de fans trouveront est qu'il a été réalisé par un développeur relativement petit et soutenu par un éditeur moins important. Il y a beaucoup moins de brillance que ce que l’on trouverait dans un jeu « AAA » typique, mais cela montre également clairement la passion qui y est associée.
C’est un peu à cela que cela se résume. je me sens comme RoboCop : Ville voyou est un jeu formidable. Pour utiliser la référence évidente : j’achèterais ça pour un dollar. Je me vois rejouer ses 15 à 20 heures, pas nécessairement pour vérifier des choses que j'ai pu manquer, mais simplement pour revivre le monde qu'il présente. Je sais que cela ressemble presque à quelque chose qui appartient à la ferraille, mais si vous êtes capable de regarder au-delà de son extérieur rugueux et de ses coutures apparentes, vous verrez peut-être le cœur qui bat en dessous. Teyon a fait un travail fantastique avec les ressources dont ils disposaient, mais ils ne sont que des humains.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8.5
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Cela ne surprendra pas tout le monde, mais cela vaut votre temps et votre argent.
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