guild wars 2 adding first person mode
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En règle générale, les MMO sont des affaires à la troisième personne et pour une bonne raison. Chaque fois que vous vous trouvez dans un monde persistant dangereux, vous voulez avoir une bonne idée de ce qui vous entoure pour avoir la meilleure vue possible sur le champ de bataille.
Eh bien, certains ne se contentent pas de cela. Certains veulent juste tout avoir. Et pour ceux qui veulent tout, ArenaNet a annoncé que Guild Wars 2 ajoutera une vue caméra à la première personne le 10 mars. Les joueurs pourront obtenir un aperçu de ce nouveau mode visuel vendredi lors de la Prêt livestream sur Twitch.
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Voici une ventilation des changements survenus en mars selon ArenaNet:
- Caméra à la première personne
Un zoom avant complet permettra aux joueurs de profiter d'une vue à la première personne. Le mode à la première personne est disponible en position debout, en marchant, en courant, en sautant, en jouant au PvP et à peu près tout le reste. Il n'y a aucune restriction sur l'endroit où la première personne peut être utilisée. - Champ de vision
Fonctionnalité très demandée, le curseur de champ de vision est un paramètre qui permettra aux joueurs d'ajuster la quantité pouvant être vue dans le monde du jeu. Les joueurs peuvent utiliser un curseur pour réduire ou agrandir le champ de vision. - Curseur de position
Le curseur de position a été divisé en deux options différentes, la position horizontale et la position verticale. Le curseur de position horizontale décalera la caméra vers la gauche et la droite. Une vue au-dessus de l'épaule peut également être créée pour garder le centre de l'écran dégagé. La position verticale définit la hauteur maximale que la caméra peut parcourir lorsque la caméra est à une distance maximale d'un personnage. La hauteur réelle de la caméra s'ajustera plus vous zoomerez pour vous assurer que votre personnage est toujours à l'écran. - Sensibilité aux collisions
Lorsqu'il est activé, ce paramètre ajuste la quantité de choses (arbres, murs, rochers, etc.) qui doivent se trouver entre le personnage d'un joueur et la caméra avant que la caméra s'enclenche. - Hauteur des caractères
Peu importe la race ou la taille, la caméra se concentrera désormais sur la tête d'un personnage. Cela va donner aux joueurs norns un sentiment relativement plus grand que leurs amis qui jouent à l'asura. Ce changement peut affecter les joueurs qui fréquentent les énigmes de saut, donc pour contrer cela, il y a un ajustement de la caméra à la hauteur du personnage. Lorsqu'elle n'est pas cochée, la caméra se déplacera vers une position cohérente au-dessus des pieds du personnage, quelle que soit la taille du personnage.