real racing 3 infuriates with 500 microtransactions
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Oh mon cher
Bien que je ne pense vraiment pas qu'il y ait quoi que ce soit intrinsèquement mal avec les jeux gratuits, ils peuvent certainement être problématiques - surtout quand un développeur place le coup mental des clients au-dessus du gameplay gratifiant. C'est ce qui s'est passé avec Electronic Arts ' Real Racing 3 - un jeu qui peut vous coûter jusqu'à 500 $ en microtransactions.
Bien qu'il soit gratuit à télécharger et à jouer, le jeu iOS / Android paralyse le joueur à chaque tour, le forçant à attendre pour effectuer des actions ou autrement dépenser de l'argent réel et acquérir des choses instantanément. Pour les fans du Real Racing série, l'introduction de murs de rémunération incroyablement envahissants s'est avérée controversée.
'Premièrement, le jeu vous oblige à attendre lorsque vous améliorez votre voiture', écrit Ben Kuchera, dans sa revue Penny Arcade. `` La première mise à niveau que j'ai achetée pour de l'argent dans le jeu a pris deux minutes à installer dans ma voiture. Ou je pourrais payer de l'or pour obtenir les pièces instantanément. Il n'y a aucune raison de jouer pour que les mises à niveau prennent du temps à ajouter à votre voiture; cela a été fait simplement pour obtenir de l'or du joueur.
«Vous pouvez toujours acheter plus d'or après tout. Votre voiture souffrira d'usure au cours d'une course normale, même si vous ne subissez pas beaucoup de dommages, et ces réparations prennent également du temps. Parce que le plus amusant que vous pouvez avoir dans un jeu est de payer de l'argent pour mettre fin à une attente inutile.
De nombreux jeux «freemium» tentent ce scénario - où vous pouvez travailler pour déverrouiller progressivement le contenu, ou ouvrir votre portefeuille pour des trucs instantanés. Bien fait, cela peut bien fonctionner. Blacklight: Retribution reste très agréable sans que vous ayez à dépenser un centime et est suffisamment amusant pour que vous payiez finalement parce que vous vouloir pas parce que vous vous sentez comme vous avoir pour continuer à jouer.
Ce n'est pas ça Real Racing 3 Est-ce que. Oui, vous pouvez théoriquement jouer pour gagner de l'or et débloquer des trucs, mais la mouture est fastidieuse à un degré atroce. Acheter de la monnaie dans le jeu devient extrêmement coûteux - avec 1000 pièces d'or coûtant 99,99 $!
148 applications ont fait les calculs et ont conclu qu'il faudrait 427 heures pour déverrouiller toutes les voitures du jeu. Les acheter tous coûterait 503,22 $. Maintenant, tout jeu freemium finira probablement par coûter des quantités radicales d'argent si vous achetez tout , mais le jeu est tellement extrême dans ses méthodes pour encourager les achats intégrés, le coût net devient d'autant plus difficile à pardonner.
J'ai moi-même essayé le jeu et je me suis retrouvé frappé avec une période d'attente de 14 minutes lors de ma première mise à niveau. Entre réparations, voitures neuves et pièces améliorées, le jeu est conçu pour faire couler rapidement votre devise dans le jeu et passer rapidement à votre argent réel. Comme Final Fantasy: tous les plus courageux , la motivation de l'existence du jeu - simplement acquérir de l'argent - est portée presque avec mépris sur sa manche.
Les réactions des autres auteurs de jeux vidéo ont été moins qu'agréables. The Verge dit Real Racing a été «ruiné», tandis que Kotaku utilise le plus étrangle «étranglé». Les fans semblent d'accord.
`` Cela aurait été un jeu incroyable sans tous les trucs freemium et l'attente de l'entretien des voitures, ce qui est assez ennuyeux, alors supprimez-le '', écrit un joueur sur la page Facebook du jeu.
'Dommage que EA ait dû tuer un bon jeu médiatisé avec l'IAP', ajoute un autre. «Cela enlève le plaisir de jouer à ce type de jeu. Éditeur gourmand '!
Sur iTunes, les critiques des utilisateurs du jeu sont loin d'être élogieuses. L'un des commentaires d'une étoile dit: «Je suis vraiment contrarié. J'adore RR et RR2 par Firemint, mais EA a dû venir les acheter et maintenant RR3 , bien que toujours bon et fabriqué par les habitants de Firemint, est ruiné. Je préférerais de loin payer 10 $ pour l'application et ne pas avoir d'achats intégrés, puis la faire gratuitement avec des annonces et des invites d'achat constantes.
La sortie controversée de Real Racing 3 coïncide avec la défense de Cliff Bleszinski des microtransactions et l'affirmation que les sociétés de jeux vidéo sont au-dessus de la critique dans leur recherche d'argent. Bien que son attitude «ne l'aime pas, ne l'achète pas» soit populaire, des situations comme celle-ci démontrent un problème majeur - les jeux que les gens l'amour être brutalement tordu pour servir un nouveau modèle commercial qui enfreint le gameplay et transforme l'expérience en un peu plus qu'un système de livraison d'argent.
Real Racing était une série populaire, appréciée des fans. EA a acquis son développeur et a tout bouleversé - et c'est l'une des choses que les gens détestent vraiment au sujet des microtransactions. Bien sûr, ils peuvent simplement refuser d'acheter un jeu qui les vante, mais cela ne facilite pas le fait de voir la corruption d'une série qu'ils aimaient.
Kuchera a déclaré plus tôt cette semaine qu'EA faisait juste ce qu'il fallait pour survivre, mais même il a trouvé Real Racing Le schéma est excessif dans ses méthodes. Des choses comme cela vont au-delà de la survie justifiable et deviennent quelque chose que l'on pourrait décrire comme «collant» si elles étaient très, très gentilles. EA n'essaie pas simplement de garder la tête hors de l'eau car il pervertit le modèle freemium à ses propres fins, il essaie de s'en tirer avec autant d'argent que possible en échange de la moindre quantité de produit.
C'est peut-être ce qu'il «existe» à faire aux yeux de certains de ses défenseurs… mais cela ne le rend pas moins grotesque.