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(Ce n'est qu'un des nouveaux jeux disponibles dans The Orange Box . N'oubliez pas de lire nos critiques de Portail et Team Fortress 2 et gardez l'œil ouvert pour les prochaines critiques de la console.)
Je l'admets - mes attentes pour le prochain épisode de la Half Life 2 la saga * était assez élevée. Comme tous ceux qui ont déjà mis la main sur un Demi vie jeu, j'aime la série et je me suis raisonnablement attaché à Alyx, Dog et le pistolet à gravité.
Pourtant, autant que j'en suis venu à tout aimer Half Life 2 , Je détestais également le système «épisodique» de Valve; retard après retard après retard, l'écart de temps entre Épisode un et Épisode deux fini plus de seize mois. Après une telle (relativement) longue attente, Épisode deux livrer tout ce que promet le format épisodique? Cela continuerait-il le gameplay intense, imaginatif et émotionnel commencé en Half Life 2 et développé en Épisode un ?
La réponse courte? Oui.
La réponse longue? Enfer Oui.
Frappez le saut pour l'examen complet.
* Je ne peux pas attendre la fin de la série épisodique et nous pouvons arrêter de les appeler Half-Life 2 episodes '. Réunis, ils sont Half-Life 3, pour chrissake.
Half-Life 2: Episode Two (PC)
Développé par Valve Software
Paru le 10 octobre 2007
Jusqu'à Épisode deux , Je n'aurais jamais pensé qu'un versement de franchise avec autant de modifications et d'améliorations mineures ou purement cosmétiques pourrait rendre une expérience tellement plus agréable que les jeux qui l'ont précédé. Oui -- Épisode deux est incontestablement mieux que Épisode un et si c'était plus long, ce serait bien mieux que la totalité de Half Life 2 , ainsi que.
Une partie de la raison pour laquelle Valve voulait essayer le format épisodique pour les suites de Half Life 2 traité de leur capacité à mettre en œuvre de nouvelles technologies dans chaque épisode successif, et Épisode deux le montre assez bien. Les changements sont principalement esthétiques, mais l'effet qu'ils ont sur l'atmosphère, l'histoire et les caractérisations du jeu sont assez difficiles à sous-estimer. Le mécanisme de la «physique cinématographique», par exemple, peut sembler n'être rien de plus que le moteur Havok à grande échelle. Cependant, une fois que vous verrez un pont en acier s'effondrer en cent morceaux, ou lorsque vous regardez un Strider faire exploser une cabane en bois en d'innombrables éclats et planches, vous comprendrez à quel point la série peut être plus épique, impliquant et excitante. La physique cinématographique n'est que l'un des nombreux changements minutieux Épisode deux : les systèmes d'éclairage ont été refaits (votre chemin à travers les grottes de frai d'Antlion est beaucoup plus maussade et visuellement saisissant grâce à l'effet de votre lampe de poche sur les ombres et l'environnement), les modèles de personnages ont été sensiblement améliorés (Alyx en particulier), et de nombreux des ajustements de gameplay ont rendu le jeu beaucoup plus amusant.
Par exemple , votre lampe de poche et votre puissance de sprint ne drainent plus l'énergie de la même source; vous pouvez garder votre lampe de poche allumée et sprinter à votre guise sans vous soucier d'une action drainant l'autre. Cela signifie que pendant une longue séquence de poursuite dans les grottes souterraines d'Antlion, vous n'avez pas à vous soucier de l'alternance entre la visibilité et le mouvement.
Encore une fois, ces changements peuvent sembler très faibles lorsqu'ils sont considérés individuellement, mais ils ont un effet notable sur le gameplay dans son ensemble. Les choses semblent plus accessibles, plus amusantes et (dans le cas des expressions améliorées et du modèle de personnage d'Alyx) plus attachantes.
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«Attachant» - pas vraiment un mot que vous entendez trop souvent en conjonction avec des tireurs à la première personne. C'est vraiment ce qui définit Épisode deux en dehors d'autres titres d'action, et, en effet, d'autres Demi vie versements également; où la majorité des objectifs du FPS ont tendance à tourner autour d'objectifs impersonnels comme «tuer ce mec» ou «défendre ce type», plus de quelques-uns des Épisode deux Les principales scènes d'action tournent autour de la défense de personnages que vous qui environ, donnant ainsi à l'action un poids plus important et donnant à l'ensemble du jeu une sensation beaucoup plus substantielle. Lorsque vous et deux autres combattants de la résistance (dont l'un est joué avec un timing comique parfait par Adam Baldwin) devez défendre quatre tunnels différents contre une foule énorme d'Antlions, l'expérience - alors que presque diaboliquement amusant en soi - est encore meilleur grâce au fait que si vous échouez, vous savez qu'un personnage blessé dont vous êtes venu à soigner mourra en conséquence.
Je ne peux vraiment pas exagérer à quel point il est facile de se connecter avec les personnages sur le plan émotionnel: que vous rencontriez Eli Vance, que vous sortiez avec Alyx ou que vous aperceviez le G-Man lorsque vous vous y attendez le moins, tu te sentiras vraiment impliqué dans l'histoire, grâce à la façon dont vous vous êtes connecté à tous ces personnages, pour le meilleur ou pour le pire. Je me suis littéralement retrouvé à crier presque à l'écran lors de certaines scènes cinématographiques. Nous parlons de personnages qui étaient si bien définis, qui comptaient tellement pour moi, que j'étais presque hurlant à mon putain de moniteur quand ils ont été mis en danger - Épisode deux a vraiment élevé la barre en matière de caractérisation et de narration. L'enfer, même le seul nouveau personnage, le Dr Magnusson, est irritable et entrejambe au point d'être hilarant, mais vous l'aimez toujours à la fin du jeu.
Mais bon, qui donne le cul d'un rat à propos de l'interaction avec les personnages quand il y a des choses à tuer, non? Eh bien, heureusement, Épisode deux améliore également ses prédécesseurs dans ce domaine. Comme pour l'esthétique et les commandes, seuls des changements mineurs ont été apportés au gameplay global. Seuls deux ajouts substantiels ont été apportés au gameplay: l'appareil Magnusson (si vous ne connaissez pas son objectif maintenant, il vaut mieux que vous le découvriez en jouant au jeu), et le nouvel ennemi Combine Hunter. Les deux fonctionnent à merveille, mais si vous recherchez des améliorations ennemies massives ou des dizaines de nouvelles armes, alors vous êtes au mauvais endroit. Enfer, Épisode deux La vraie beauté de 'ne vient pas nécessairement de la façon dont elle met en œuvre de nouvelles mécaniques, mais de la façon dont elle modifie les anciennes. Épisode deux prend nos idées préconçues de ce qu'est un typique Half Life 2 la bataille devrait être, puis la transformer en quelque chose de beaucoup plus original et amusant; Je ne peux pas entrer dans les détails sans vous gâcher certains des meilleurs moments du jeu, mais imaginez sortir un hélicoptère Combine… sans pour autant un lance-roquettes.
Ce qui me tue vraiment, c'est que les choses qui font Épisode deux si grandes sont les choses que je ne peux pas gâcher pour vous: certaines choses arrivent à certains personnages, et cela vous fait vous sentir d'une certaine manière, mais je ne peux pas vous donner de détails (bien que si vous avez vu les bandes-annonces de Épisode deux , vous saurez que Dog combat un type d'ennemi particulier tout seul - et croyez-moi, c'est tout aussi dur que nous le pensions tous). La fin, du point de vue du gameplay et de la narration, est probablement l'une des meilleures parties du jeu. Sans entrer dans trop de détails, Gordon reçoit un nouveau type d'arme et est placé dans une grande, non linéaire - oui, non linéaire - l'arène où il doit se déplacer et vaincre plusieurs ennemis gargantuesques avant qu'ils n'atteignent une base de résistance. Je pense honnêtement que cette bataille finale peut être l'une des sections de gameplay les plus divertissantes que j'ai connues depuis longtemps, longue temps. Je vais rejouer la scène encore et encore au cours des prochaines semaines.
Maintenant, pour le compromis: Épisode deux c'est court. ne pas Portail court, mais court néanmoins. J'ai traversé le jeu dans environ 4 & frac12; heures la première fois, et même si j'ai tendance à parcourir les jeux assez rapidement, je n'ai pas l'impression de me précipiter vraiment. Tel est le prix du jeu épisodique: nous obtenons quelques mises à jour technologiques et de merveilleux décors de jeu, mais, en fin de compte, nous parlons toujours de moins de cinq heures de jeu après un an d'attente (et probablement une autre année jusqu'à ce que nous obtenions la suite). Bien sûr, ces deux années ont également été consacrées au développement de Team Fortress 2 et Portail , il est donc très difficile de se plaindre lorsqu'ils sont emballés ensemble à un prix aussi raisonnable.
Global, Épisode deux est la tranche la plus satisfaisante du Demi vie saga encore, en ce qui concerne à la fois l'histoire et gameplay. Déplacer l'action de City 17 dans la forêt environnante rend vraiment l'environnement frais et nouveau, les nombreux petits changements de gameplay améliorent considérablement le facteur de plaisir du jeu, et l'intrigue et les personnages nous montrent vraiment de quels jeux vidéo sont capables comme moyen de narration. Oui, c'est sacrément court, mais il n'y a jamais un moment ennuyeux et vous rejouerez certains des principaux décors pendant des semaines à venir (sans parler de l'immense rejouabilité offerte par la piste de commentaire). Si vous êtes financièrement et physiquement capable d'acheter Épisode deux et vous ne le faites pas, je dois vraiment m'interroger sur votre état d'esprit.
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Résultat: 9.0
Verdict: achetez-le!