review progress darkwood
Ne fais jamais confiance aux ombres
Darkwood est un jeu de racines noueuses et de choses qui se bousculent dans la nuit. Les sauvages et les créatures mutantes se cachent juste à l'abri des regards, obscurcis par les lourdes ombres projetées par un feuillage épais et des arbres incroyablement hauts. La forêt plane au-dessus. C'est un ennemi naturel en quelque sorte, une force sans fin et oppressive qui héberge une collection de monstres et de sites macabres. Sous la canopée d'une forêt toujours croissante, Darkwood oblige les joueurs à affronter l'inconnu.
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Il convient que le développeur Acid Wizard Studio décrit Darkwood comme «une nouvelle perspective sur l'horreur de la survie». Le jeu adopte une approche différente de celle des autres entrées du genre, optant pour une perspective descendante avec un cône de vue qui représente ce qui est immédiatement devant vous. Tout le reste est désaturé et obscurci, ce qui signifie que vous n'êtes jamais vraiment à l'abri des choses qui se cachent dans les bois, à moins que vous ne balayiez constamment toutes les directions possibles.
Et même alors, il est rare que quelqu'un sorte de Darkwood indemne.
Darkwood (PC)
Développeur: Acid Wizard Studios
Éditeur: Acid Wizard Studios
Sortie: 17 août 2017
PDSF: 14,99 $
Darkwood La conception de l 'est telle que les joueurs seront presque toujours désorientés et menacés par leur environnement. Au cours de mes premières heures avec le jeu, je n'ai jamais eu l'impression d'avoir un moment pour respirer. Après un court prologue (qui présente certaines des Darkwood sont des éléments plus cauchemardesques) J'ai été laissé à moi-même, pris au piège dans une forêt où tout voulait me tuer ou lutter contre le dernier de la santé mentale glissante de mon personnage.
La majeure partie du jeu réel est divisée entre l'exploration pendant la journée et la défense de base pendant la nuit. Darkwood La carte est générée aléatoirement au début de chaque nouveau fichier de sauvegarde, ce qui signifie que chaque emplacement - sauf pour votre cachette de départ - n'est jamais au même endroit. Les endroits détruits et abandonnés que vous découvrez révèlent un sentiment de malaise qui persiste tout au long du jeu. Quelque chose de terrible s'est produit dans les bois, et si vous restez assez longtemps, quelque chose de terrible vous arrivera sûrement.
C'est ce sentiment de crainte imminente qui anime Darkwood vers l'avant. Vous devez sortir de votre cachette pour rassembler des fournitures et faire avancer l'intrigue. Le bois, les clous et autres débris sont récupérables et extrêmement utiles. Il y a un système d'artisanat en place (bien sûr) pour créer des armes et des bandages, entre autres outils qui vous donnent une chance de combattre lorsque le soleil commence à se coucher. Darkwood pousse les joueurs dans ses environnements dangereux uniquement pour les retirer la nuit, où vous devez affronter un certain nombre de menaces insidieuses.
Lorsque le soleil se couche sur votre cachette, la noirceur d'encre invite des créatures étranges à votre position. Alors que la couleur s'écoule de l'environnement, les agressions nocturnes nécessitent une préparation minutieuse et des nerfs d'acier. Darkwood utilise une conception sonore extraordinaire pour créer une ambiance surréaliste décalée pendant les parties de défense de base. Des grognements frappants et obsédants étranges pourraient signaler quelque chose traquant votre composé, à la recherche d'une fenêtre non protégée pour attaquer, ou ce pourrait être juste une astuce timide. Il existe de nombreux «événements» différents qui ont lieu la nuit. Bien que je ne sois pas encore sûr, il semble qu'ils soient aléatoires, presque comme L'obscurité éternelle 'effets d'esprit, utilisés pour renforcer la notion que vous n'êtes jamais vraiment en sécurité.
En raison de ressources limitées et d'ennemis efficaces et mortels, les progrès réels sont difficiles. J'ai réussi à sortir de la zone d'ouverture du jeu et j'ai trouvé une deuxième cachette avant de me faire déchiqueter par des chiens enragés. Comparé à certains des sites horribles que j'ai rencontrés, cependant, se transformer en nourriture crue pour chien semble être une bénédiction. Darkwood est méchant dans tous les sens du terme. Il y a toujours quelque chose qui attend pour attaquer, on ne sait jamais quand ça vient pour vous.
Je creuse les morceaux de Darkwood J'ai vu jusqu'ici. C'est rude sur les bords, et il fait un mauvais travail de communiquer ce que les joueurs devraient passer leur temps à faire, mais son mélange unique d'horreur est super efficace. Acid Wizard prévoit d'apporter quelques modifications supplémentaires au jeu et d'ajouter un épilogue à l'histoire principale, donc je garderai mon jugement final d'ici là. Pour l'instant, je dois protéger ma base contre une légion de banshees.
(Cet examen en cours est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)