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Juste au moment où je commençais à en avoir assez des jeux de zombies, Tecmo en accompagnait un autre. Seulement, cette on renverse l'idée du massacre de zombies et parvient à faire quelque chose de étonnamment frais avec tout le thème. Prenez le gameplay de style sbire de Suzerain , mélangez-le avec un peu Guerriers de la dynastie pirater n 'slash, puis saupoudrer de zombies sur le tout. Vous avez maintenant Chevaliers morts-vivants .
Oh, et n'oubliez pas la bande-son de cheveux métalliques ridicule.
Donc, Chevaliers morts-vivants est unique et étrange, mais est-ce vraiment bon? Si vous voulez le savoir, ne cherchez pas plus loin que notre revue officielle. Lisez la suite pour savoir ce que nous avons pensé de ce festival de la mort portable imbibé de sang.
Chevaliers morts-vivants (PSP)
Développé par: Tecmo Koei
Publié par: Tecmo
Sortie: 29 septembre 2009
PDSF: 39,99 $
Dans Chevaliers morts-vivants , vous ne faites pas seulement partie de l'apocalypse zombie, vous êtes la cause. Après avoir osé dénoncer le règne de la reine Fatima, Romulus et Remus Blood, ainsi que la future épouse de Remus, Sylvia, sont condamnés à une exécution brutale par le roi manipulé de Cavalier. Cependant, Romulus conclut un accord avec une entité mystérieuse qui lui accorde la vie après la mort et le pouvoir de transformer les vivants en esclaves morts-vivants.
L'histoire est une simple excuse pour vous donner une arme ridiculement surdimensionnée et un élan pour pirater les soldats avec elle avant de les attraper par le cou et de les transformer en marionnettes à viande pourries. Lorsque vous démarrez le jeu, vous pouvez transformer jusqu'à dix ennemis en zombies, et vous en aurez également besoin. Les zombies agiront comme votre propre armée personnelle, vous aidant à affronter la quantité parfois écrasante de soldats réapparaissant, ainsi qu'à abattre des barricades et des tours de tir à l'arc.
Les contrôles sont simples. Le carré est une attaque régulière, le triangle est une attaque puissante et les deux peuvent être mélangés pour effectuer des combos incroyablement faciles. Le cercle zombifie un ennemi, le triangle et le cercle provoquent ensemble une puissante attaque de rage lorsqu'un mètre est plein et le bouton R commande les zombies vers un point de la carte, où ils attaqueront, détruiront ou interagiront avec tout ce qui sera pris dans le réticule. D'une manière similaire à Suzerain ou Pikmin , divers obstacles environnementaux nécessitent un certain nombre de zombies pour se déplacer. Par exemple, si vous envoyez cinq zombies dans un gouffre béant, ils créeront un pont pour vous. Lancez trois zombies sur un énorme ennemi semblable à un ogre, et il tombera à genoux, permettant des coups critiques. Certaines actions nécessitent également un QTE stupidement facile à réaliser, mais on ne s'en rend pas compte.
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C'est à peu près comment se déroule tout le jeu. Vous piratez, réduisez, zombifiez et commandez des monstres morts-vivants tout au long de l'expérience, et tandis que le `` puzzle '' occasionnel prend peu comprendre, vos options sont si limitées (commander, claquer ou lancer un zombie) que vous ne serez jamais vraiment coincé. La seule fois où j'ai été «bloqué» par un obstacle, c'était quand faire ce que j'étais censé faire ne fonctionnait pas la première fois, alors j'ai supposé que je devais faire autre chose. En bref - c'est un jeu d'action répétitif et sans cervelle.
Cependant, c'est aussi incroyablement amusant et indéniablement stimulant à certains moments. Envoyer une armée de zombies pour traîner un soldat solitaire au sol et grouiller sur tout son corps hurlant est très satisfaisant, et c'est assez drôle de regarder des zombies se coller la tête dans des canons puis se dandiner jusqu'à une porte pour le faire exploser. Le combat hack n 'slash est solide et gratifiant, et l'idée est assez unique pour rester intéressante tout au long des vingt étapes du jeu. C'est aussi bien de jouer à un jeu similaire à Suzerain , mais beaucoup plus interactif. Dans Suzerain , on sent toujours que le personnage du joueur ne fait presque rien. Dans Chevaliers morts-vivants , le «héros» du jeu est toujours dans la mêlée.
Entre les niveaux, les joueurs pourront également améliorer leurs personnages en utilisant des points gagnés en fonction de leurs performances dans les étapes. La personnalisation n'est pas exactement profonde, mais il existe des mises à niveau RPG-Lite utiles telles que des points de vie supplémentaires, un temps de zombification plus rapide et la possibilité de rassembler des zombies autour du joueur. Il existe également un certain nombre de capacités «bon marché» qui offrent aux joueurs des avantages considérables, mais leur utilisation diminuera les niveaux de performance du joueur.
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Malgré la simplicité du jeu, le volume de zombies et de soldats à l'écran peut devenir frustrant. Plusieurs fois, j'ai voulu ramasser un soldat blessé pour le zombifier, seulement pour ramasser un zombie à la place. Bien sûr, quand je dois prendre un zombie , Je vais chercher un soldat - probablement un qui n'est pas blessé et qui prend donc plus de temps à zombifier. Sans fonction de verrouillage, les tentatives de lancer des zombies sur les ennemis peuvent parfois manquer complètement la marque. Il peut être très difficile de faire en sorte que le jeu fasse ce que vous voulez parfois.
Un certain nombre d'ennemis sont également très ennuyeux à traiter. Les cavaliers, les sangliers et les chevaliers avec des lances se précipitent fréquemment sur les personnages et les font tomber instantanément au sol. Souvent, le joueur est touché, se remet lentement sur pied, puis se fait renverser par un autre ennemi en charge. Il n'y a pas non plus de capacité de blocage, les personnages s'appuyant sur un mouvement de roulis ou utilisant un zombie comme bouclier «humain» pour éviter les dégâts.
Un autre problème inquiétant que j'ai eu est le fait qu'il est très difficile pour les personnages principaux de tuer quoi que ce soit. Lorsque les ennemis sont attaqués suffisamment de fois, ils deviennent rouges, ce qui signifie que vous pouvez les zombifier instantanément plutôt que d'attendre. Cependant, il faut tellement plus de dégâts pour les achever, et parfois on veut simplement tuer l'ennemi plutôt que de le tuer. Je sais pourquoi ils l'ont fait, pour empêcher les joueurs de tuer accidentellement des ennemis qu'ils voulaient garder en vie, mais je pense qu'il aurait mieux valu peut-être réserver des attaques de charge pour les tués et avoir des attaques normales seulement blessées.
Oui, le jeu peut être frustrant à plusieurs reprises et il manque certainement de vernis, mais cela n'enlève rien au fait que Chevaliers morts-vivants est, à la base, un pilon à boutons portable amusant et addictif qui divertit plus qu'il ne rend furieux. Elle est pleine de personnages idiots, la bande originale du métal est horrible mais brillante et entendre Romulus crier 'Burn, fuckers', ne vieillit jamais.
Chevaliers morts-vivants ne va pas plaire à tout le monde. Son combat n'est pas raffiné et la mentalité de hack n 'slash vieillira pour ceux qui exigent un peu plus de profondeur et de stratégie pour leurs jeux. Cependant, ceux qui recherchent simplement un jeu d'action portable rejouable et ridicule ne se tromperont pas avec la dernière offre de Tecmo. Il a des seaux de sang, des armées de zombies fidèles et des personnages qui ressemblent à des badass complets et absolus. Que veux-tu de plus?
Score: 8.5 - Excellent (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)