review mario party island tour
Plus comme Island BORE
Je me considère Mario Party vétéran - J'ai été un grand fan de la série, avec un accent particulier sur les jours acharnés des titres N64. Rien de tel que de perdre la peau sur la paume de vos mains pour prouver à vos amis que vous êtes bien le meilleur à Mario Party .
Bien que les jours des cicatrices de bataille littérales soient laissés pour compte, Mario Party la franchise va toujours fort. Le 11ème match (ish), Tour de l'île est le premier Mario Party titre pour la 3DS, j'étais donc très excité de voir comment les capacités de l'ordinateur de poche ont joué dans la série. Malheureusement, mon excitation s'est rapidement estompée lorsque j'ai découvert des défauts gênants dans le gameplay.

Mario Party: Island Tour (3DS)
Développeur: Nd Cube
Éditeur: Nintendo
Date de sortie: 22 novembre 2013
PDSF: 39,99 $
Mario Party: Island Tour présente une variété de modes de jeu: huit modes principaux de fête, trois modes de mini-jeu et des mini-jeux StreetPass. Le mode fête se concentre sur le cœur du Mario Party série - les personnages progressent sur un plateau de jeu dans le but soit d'arriver à la fin en premier, soit de collecter le plus de mini-stars. Chaque mode de groupe est classé dans trois catégories différentes: compétence, chance et mini-jeux. Par exemple, le jeu Rocket Road est évalué à deux compétences, quatre mini-jeux et cinq chance parce que c'est essentiellement un jeu où vous lancez un dé pour arriver à la fin d'une ligne, mais contient également de nombreuses tuiles qui vous permettent de changer de place avec des adversaires (c.-à-d. beaucoup de chance en jeu). Les temps de jeu estimés sont également indiqués, ce que j'ai trouvé utile mais quelque peu peu fiable.
J'avais en quelque sorte espéré un mode qui ressemblait à la prémisse originale de Mario Party - visser sur d'autres joueurs pour collecter le plus de pièces et d'étoiles. Malheureusement, rien de tel n'existe. C'est presque comme s'ils prenaient chaque aspect de l'original Mario Party et découpé en différents modes. Le but d'un conseil est de collecter des mini-étoiles, un autre conseil se concentre sur les objets qui affectent les joueurs, etc. Il n'y en a pas vraiment un «complet» Mario Party expérience.

Cela étant dit, il y a quelques planches qui se détachent du moule. Par exemple, Kamek's Carpet Ride utilise des cartes au lieu de mourir, forçant les joueurs à utiliser un peu de stratégie dans laquelle ils décident de jouer. Dans Bowser's Peculiar Peak, le but est de rester à la dernière place en n'atteignant pas la fin ou Bowser vous écrasera avec son marteau. Ces modes sont quelque peu agréables mais pas vraiment le package complet que j'espérais car l'objectif est généralement unilatéral et implique de terminer la planche.
Pour aggraver les choses, le gameplay est parfois insupportable. Je me rends compte que c'est un jeu adapté aux enfants, mais Toad va bien au-delà avec le bébé des joueurs. Sa marque de fabrique est de souligner quelque chose d'évident à chaque tour - comme qui est sur le point de gagner le jeu ou combien de tours jusqu'à ce qu'un mini-jeu soit joué. Si je reçois une carte ou un objet qui pourrait potentiellement me permettre de gagner le jeu, il dira quelque chose comme «Entre vous et moi, si vous l'utilisez, vous pourriez atteindre le but! Il ne vous reste plus rien à comprendre par vous-même.

Tour de l'île semble truqué en ce sens que rien n'est vraiment aléatoire - les jeux sont justes à un défaut. Toad réorganise parfois les ordres de tour en fonction du classement des mini-jeux pour permettre aux joueurs qui sont derrière de rattraper leur retard. Chaque mode semble également avoir un mécanisme pour empêcher les joueurs d'avancer trop loin, que ce soit Bonzai Bill qui repousse les joueurs ou un Whomp bloquant le chemin. Dans Star-Crossed Skyway, les joueurs sont obligés d'arrêter d'avancer une fois qu'ils ont atteint une certaine plate-forme, permettant à tous les autres de rattraper leur retard. Et généralement, il y a une sorte de ravage `` aléatoire '' qui arrive de temps en temps pour égaliser le terrain de jeu pour les adversaires qui sont derrière.
Le seul mode que j'ai vraiment apprécié était Bowser's Tower, un jeu à histoire solo (ish) où vous montez une tour et battez des fantômes de bulles en jouant à des mini-jeux. Au fur et à mesure que vous montez, Bowser aime sélectionner au hasard une punition ou une récompense qui pourrait affecter les niveaux ennemis ou vos points sacrés de Mario Party (qui sont utilisés pour acheter des objets de collection). Il existe également une option pour enregistrer et revenir plus tard pour terminer la tour, ce qui est un ajout utile pour les gens qui sont à court de temps.

Les mini-jeux sont le point culminant de Tour de l'île - il existe une grande variété de jeux et pour la plupart divertissants et originaux. J'étais heureux de constater que les capacités 3DS étaient utilisées dans la plupart des mini-jeux - inclinaison, 3D, micro, écran tactile, double écran et réalité augmentée ont tous fait leur apparition. J'ai cependant remarqué que tous les jeux utilisant le micro étaient extrêmement éteints. J'ai testé les deux jeux d'imitation de voix avec mon fiancé - il a chuchoté des choses obscènes dans le micro pendant que j'essayais de jouer et j'ai perdu à chaque fois. C'était hilarant, mais décevant.
Bien que j'aie apprécié la plupart des mini-jeux, Mario Party: Island Tour manque de cœur à la fin de la journée. J'ai expliqué la situation à un ami non joueur et elle a répondu: «Donc, si c'était une fête dans la vraie vie, l'hôte a essentiellement commandé trop de salade au lieu de pizza. Son évaluation est étrangement exacte - dans le Mario Party régime, la salade est la structure nécessaire mais restrictive et la pizza est le plaisir délicieux et aléatoire qui en vaut la peine.

Le montant de la main dans ce dernier épisode me laisse le désir de la Mario Party jours d'antan - un moment où les gens ont vraiment travaillé dur pour gagner des mini-jeux parce que cela les rapprochait beaucoup plus de la grande récompense: une étoile. Les mini-jeux Tour de l'île sont agréables mais la structure autour d'eux peut être fatigante et presque trop juste pour les mauvais joueurs (ou tout simplement malheureux).
Le seul vrai mérite de Mario Party: Island Tour est la capacité de jouer Mario Party avec vos amis locaux sur la 3DS. Tant qu'ils ont une 3DS et sont à proximité, jouer via Download Play est assez rapide et indolore. Cependant, le manque de jeu en ligne et l'expérience globale en solo est un gros problème. Sauf si vous êtes désespéré et avez besoin d'un rapide Mario Party réparez en déplacement, restez avec une version console si vous le pouvez.
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