review infamous
Les jeux de super-héros en monde ouvert ont tellement de potentiel qu'il est en fait surprenant que nous n'en ayons pas eu autant que nous n'en avons jusqu'à présent. Nous avons vu des jeux sous licence tels que Spiderman , MMO dans City of Heroes et, bien sûr, Crackdown . Vous pouvez également ajouter infâme à la liste, avec l'exclusivité PS3 de Sucker Punch vous mettant dans la peau de Cole, un homme avec le pouvoir de contrôler l'électricité et le devoir de protéger Empire City des scumbags et des criminels qui dirigent l'endroit.
Les jeux de super-héros devraient vous faire sentir comme un dur à cuire et vous offrir une vaste gamme de super-pouvoirs amusants à utiliser et à abuser dans un terrain de jeu virtuel. À quel point Sucker Punch est-il proche de capturer de tels sensations fortes? Est infâme un digne successeur de Crackdown, ou Cole a-t-il à peine assez de puissance pour faire fonctionner une ampoule? Lisez la suite alors que Jim Sterling, Anthony Burch et Conrad Zimmerman s'associent pour affronter la dernière exclusivité PS3.
infâme (PS3)
Développeur: Sucker Punch
Éditeur: Sony
Sortie: 26 mai 2009
PDSF: 59,99 $
Jim Sterling:
infâme est très clairement le début délibéré d'une franchise et en tant que tel, son rôle est celui d'une véritable histoire d'origine de super-héros. Le personnage principal Cole commence sa vie comme un simple livreur, qui a été chargé de prendre un mystérieux colis au centre d'Empire City, puis de l'ouvrir. Quand il le fait, il active à son insu la `` Ray Sphere '', une arme dévastatrice qui détruit la ville, tue de nombreux civils et confère à Cole une multitude de super pouvoirs à base d'électricité. Cole se rend vite compte qu'avec un grand pouvoir vient un grand nombre de personnes qui essaient de l'exploiter, et de là, c'est une histoire de confiance et de trahison alors que Cole tente de sauver ou d'assujettir Empire City et de savoir ce qui se passe exactement.
L'histoire est intéressante et a certainement ses moments, bien que les personnages eux-mêmes aient du mal à être si sympathiques. Cole a l'air d'avoir fumé une cinquantaine de cigarettes par jour au cours des vingt dernières années, et il est entouré par des acolytes et des méchants qui sont soit trop stéréotypés, ennuyeux ou tout simplement irritants pour s'en soucier. Cela dit, la fin du jeu est simultanément la chose la plus stupide et la plus brillante que j'ai vue depuis un moment, et cela vaut la peine d'y arriver.
En ce qui concerne le jeu, je dois dire que je n'ai pas été aussi impressionné que je l'espérais. Le jeu est certes décent, mais il regorge de défauts et de problèmes qui continuent de le faire glisser. Pour un jeu de super-héros, infâme ne vous fait pas du tout sentir très puissant. En dépit de toutes sortes de superpuissances, la seule méthode de combat vraiment efficace consiste à tomber dans un mécanisme de couverture exagéré et à spammer la principale attaque de foudre contre les ennemis qui se cachent au sommet des bâtiments et à ne sortir que de temps en temps des cachettes pour vous tirer dessus.
Cela n'aide pas non plus que Cole lui-même soit assez faible, tandis que les ennemis sont des tireurs d'élite et sont capables de tirer avec leurs pistolets à des kilomètres de distance. Ils semblent également être capables de repérer Cole à des distances énormes et de le voir presque toujours arriver, ce qui rend impossible de faire sauter quelqu'un (à moins que l'IA ait un brainfart, ce qui peut arriver). Des gangs ennemis jonchent les rues et prennent des coups de poing ennuyeux à Cole d'en bas et d'en haut, et si vous osez vous promener dans le mauvais quartier de la ville, vous risquez d'être violé.
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La plupart des pouvoirs de Cole, en particulier lorsque vous jouez avec un bon Karma (nous y reviendrons), sont plutôt inutiles et faibles. Sa capacité à effectuer un piétinement électrisant fait généralement plus de mal que de bien, vous obligeant à sauter dans un repaire d'ennemis dangereux pour qu'il soit efficace. Les attaques de mêlée de Cole sont assez puissantes, mais cela demande tellement de temps et d'énergie pour se rapprocher d'un ennemi, ainsi que l'absorption de nombreuses balles, que cela n'en vaut tout simplement pas la peine.
Ce qui nous reste est un système de combat très répétitif, qui dégénère presque toujours en écrasant le bouton R1 sur les ennemis jusqu'à ce que tout soit mort. Oh, et les gangs peuvent tirer plus loin que vous ne pouvez leur tirer dessus, dans un scénario `` tenant un nain à bout de bras et le frappant dans les balles ''. Dans l'ensemble, je pense que je l'aurais préféré si Sucker Punch ne m'avait pas donné de super pouvoirs du tout et m'avait juste accordé les brillants pistolets des ennemis.
En dehors du combat, je me suis retrouvé de plus en plus ennuyé par les missions du jeu, qui tournaient autour de cinq ou six idées, puis se répétaient sur une boucle sans fin. Si vous avez zappé de l'équipement de surveillance d'un bâtiment, vous l'avez fait mille fois, et au moment où vous avez joué infâme 'sous missions, vous vous sentirez comme vous fait faites-le mille fois. Le jeu devient incroyablement ennuyeux si vous effectuez toutes les quêtes secondaires, car elles sont recyclées en permanence et beaucoup d'entre elles n'étaient pas géniales au départ.
Un autre défaut majeur est le parkour. Cole peut escalader des bâtiments, des poteaux, des poutres, presque tout ce à quoi il peut s'accrocher. Cela peut être très amusant, mais cela peut aussi être incroyablement frustrant, car le jeu tente de prédire où vous voulez aller et fait que Cole saisit automatiquement les objets. Quand ça marche, ça marche bien, mais quand ça ne marche pas, ce qui est souvent le cas, vous trouverez Cole agissant comme un aimant humain, attiré par tout ce qu'il passe. Cela est particulièrement aggravant lorsque vous essayez d'éviter de subir des dégâts, et Cole veut plutôt se suspendre à quelque chose et se transformer en une cible encore plus vulnérable.
Alors que le premier quartier d'Empire City est assez bien conçu pour le parkour, tout se désagrège pendant le deuxième quartier, qui n'est pas conçu avec la même attention. Il devient beaucoup plus ennuyeux de monter Cole dans les bâtiments après avoir quitté Neon District et se diriger vers The Warren. Il devient également incroyablement confus lors des parties ultérieures du jeu, où les acrobaties deviennent nécessaires pour certaines missions et Cole ne va tout simplement pas où vous voulez qu'il aille et le jeu devient incroyablement confus. C'est presque pitoyable de voir Cole bégayer dans les airs alors qu'il essaie de décider où attraper.
Ce n'est pas aidé par le nombre de problèmes que j'ai rencontrés. Cole est tombé à travers les murs, les clôtures, les barreaux et même, à un moment donné, la route elle-même. Au cours d'une mission, je suis mort plusieurs fois parce que Cole continuait de tomber à travers une structure au lieu de s'y accrocher. Dans ce cas particulier, c'était parce que la structure était censée exploser, mais ne l'a pas fait, et j'ai été à plusieurs reprises dupe de croire que c'était un solide morceau de paysage et non une sorte de graphique d'espace réservé.
Comme mentionné, le jeu dispose d'un système de Karma, ce qui serait une excellente idée s'il n'était pas enfoncé dans votre gorge. Parfois, le jeu s'arrête et Cole pense, comme un tueur en série, qu'il pourrait aider ou massacrer sans pitié les habitants d'Empire City. Il est incroyablement noir et blanc et si incroyablement extrême dans sa division du «bien» et du «mal» qu'il devient désagréable. Le jeu devrait vraiment demander au début du jeu si vous voulez ou non être un héros ou une bite, et en rester là. Au fait, cela ne vaut pas la peine d'être un héros, car les pouvoirs du bon karma sont des conneries.
Aussi dur que je sois sur le jeu, je ne peux pas nier que le jeu a eu ses moments amusants. Tous les pouvoirs de Cole ne sont pas inutiles, surtout quand il a la capacité de tirer des boules de foudre et le pouvoir incroyablement amusant de glisser le long des câbles d'alimentation. Le jeu doit également être loué pour sa direction artistique, les différents gangs du quartier ayant chacun leur propre look unique et frappant. Les pouvoirs ont été très bien associés au contrôle PS3, en utilisant une variété de boutons d'épaule et de visage pour réaliser les mouvements de Cole d'une manière simple et conviviale. C'est aussi très cool de pouvoir gagner de la santé en absorbant la puissance des machines à proximité.
Pourtant, je ne peux pas m'empêcher de ressentir que infâme est un jeu dont le potentiel n'a pas été pleinement réalisé. Tandis que Crackdown était de donner un coup de pied au cul, de soulever des voitures et de escalader des bâtiments en un seul bond, infâme consiste à prendre des âges pour grimper sur les côtés des choses, effectuer les mêmes tâches que la nausée et s'engager dans des batailles lentes et plutôt ennuyeuses contre des ennemis qui ont l'air différents, mais presque tous agissent de la même manière. Un jeu de super-héros devrait être beaucoup plus amusant que cela.
Résultat: 6,0
Anthony Burch:
Voici la chose étrange à propos de infâme : c'est beaucoup plus agréable si vous ne le considérez pas comme un jeu de super-héros.
Vraiment, tous les pouvoirs de Cole ne sont que des tropes de tir à la troisième personne recontextualisés. Son pouvoir de repousser est un fusil de chasse mélangé à une poussée de Force; sa bombe éclair n'est qu'un lance-roquettes. En plus de la capacité de Cole à faire du parkour, à glisser sur des câbles électriques et, vous savez, à aspirer de l'électricité dans son corps pour retrouver sa santé, il est juste votre badass de jeu d'action généralement bourru portant un arsenal mobile. Dans une certaine mesure, je suis d'accord avec Jim que le jeu ne donne pas au joueur une sensation remarquablement puissante. J'ai eu beaucoup de plaisir à combiner mes différentes attaques ensemble (par exemple, pousser un mec hors d'un bâtiment, puis lui tirer dans la tête avec un éclair comme il est tombé), mais la plupart du jeu priorise constamment mouvement et auto-préservation au fil des balles héroïques.
Tant que vous êtes d'accord avec ça, infâme devient une expérience beaucoup plus divertissante. Les pouvoirs de parkour de Cole deviennent moins le spectacle fou de l'échelle des bâtiments avec une relative facilité, et plus de trouver un moyen de contourner vos ennemis et de trouver de meilleures positions d'attaque. Malheureusement, même cela devient quelque peu gênant à mi-chemin du jeu grâce non seulement aux missions secondaires exaspérément répétitives, mais aussi au fait que le monde du jeu entier est plein de hobos en colère et surpuissants qui irritent plus souvent qu'ils ne menacent. Curieusement, le jeu vous dit qu'après avoir terminé une mission dans une certaine partie d'Empire City, plus aucun ennemi n'apparaîtra à nouveau dans cette zone.
Sauf que oui. Souvent. Je ne sais pas pourquoi le jeu a ressenti le besoin de mentir à propos de quelque chose comme ça, mais sachant que vous jamais Un véritable nettoyage de la ville signifie que chaque randonnée d'un bout à l'autre du monde sera ponctuée de fréquents arrêts pour se mettre à couvert, régénérer sa santé ou combattre. Encore une fois, c'est en fait assez excitant pendant quelques heures, mais j'ai ressenti une fatigue de répétition avant la mi-match. Cependant, je me sentais toujours obligé de le terminer grâce à la très lente goutte à goutte de nouveaux pouvoirs que le joueur accumule au fil du temps; précisément quand je me suis fatigué de mon attaque la plus récente, le jeu m'en jetait une nouvelle pour jouer. Infâme La progression de la puissance est très bien rythmée et c'est sans aucun doute la principale raison pour laquelle j'ai joué à ce jeu par ailleurs monotone jusqu'à son terme.
Eh bien, cela, et il y a des missions incroyablement cool qui ponctuent les emplois `` allez ici, tuez '' autrement ennuyeux qui se produisent avec une régularité alarmante. À un moment donné, par exemple, Cole est chargé de protéger une prison contre une armée littérale d'EvilHobos ™ aux côtés de quelques gardiens de prison. Ce qui aurait pu être une mission assez banale a été rendu étonnamment épique et tendu grâce au nombre et à la taille des ennemis lancés sur Cole et à l'électricité illimitée fournie par des générateurs destructibles derrière lui. La mission, et d'autres comme elle, ressemblaient à des combats aller-retour étonnamment épiques alors que j'essayais désespérément de me recharger et de lancer des grenades sur les méchants alors qu'ils empiétaient lentement sur leur objectif. Il n'y a pas beaucoup de missions comme celle-ci dans infâme , malheureusement, mais les quelques-uns qui s'y trouvent m'ont vraiment surpris.
Je ne sais pas trop quoi penser du système de karma. Comme Jim, j'ai traversé le match en bon gars. Je ne me suis même jamais senti tenté à distance de rejoindre le côté obscur, car le jeu souscrit à la philosophie du bien et du mal des BS sont des choix tout aussi raisonnables qui se traduisent par des extrêmes moraux ridicules. Les choix d'intrigue binaire offerts par le jeu ne sont vraiment rien à louer. Le système de karma / pouvoir global, cependant, m'intéresse un peu.
Comme Jim, j'ai trouvé que la bonne voie aboutissait à des pouvoirs relativement ennuyeux et non destructifs. D'une part, il est assez insatisfaisant d'être un sauveur. D'un autre côté… n'est-ce pas ainsi devrait être? Conrad parlera plus longuement des pouvoirs maléfiques, mais je me suis souvent retrouvé frustré en jouant un bon exemple. Je repérerais une demi-douzaine de méchants à côté de voitures qui explosent, désireux de les faire exploser dans une fantastique orgie de feu et de foudre, mais je devrais m'arrêter parce qu'un civil de douchebag serait pris dans l'explosion. Alors que la plupart des choix moraux du joueur se résument à soigner des piétons blessés au hasard ou à ne pas être un connard pendant les développements de l'intrigue, la dichotomie amusement / karma m'a donné quelque chose à penser après la fin du générique de fin.
J'ai d'abord pensé que je redémarrerais le jeu et emprunterais la mauvaise voie, mais la libération extrêmement lente des superpuissances du jeu signifiait que j'aurais dû jouer pendant au moins les cinq premières heures du jeu afin de voir quelque chose de vraiment différent. Encore une fois, cependant, je ne suis pas sûr que ce soit une mauvaise chose - même si je suis un peu déçu, je ne me suis pas autant amusé que Conrad, cela aurait diminué l'importance des choix que j'avais faits dans ma première remise des gaz si je pouvais juste faire demi-tour et prendre des décisions opposées sans effort.
Dans l'ensemble, je recommanderais de louer infâme . Les missions sont beaucoup trop répétitives pour justifier un achat complet, mais l'hybridation inhabituelle des jeux de tir à la sandbox et à la troisième personne et un système de karma étonnamment intéressant peuvent justifier une location de huit ou neuf dollars.
Résultat: 6,5
Conrad Zimmerman:
Prendre la décision de prendre la mauvaise route infâme n'était pas très difficile. Les PNJ sont si répugnants à tous les niveaux qu'il était absolument impossible de ressentir de la sympathie pour aucun d'entre eux et je me suis rapidement senti comme si je voulais que chacun meure une mort lente et douloureuse. Libéré des entraves de ma moralité par la lumière directrice de la raison, je commençai à dévaster tout sur mon chemin. Par coïncidence, c'est à peu près au même moment où j'ai vraiment commencé à m'amuser.
Ayant joué à travers la campagne diabolique et à mi-chemin d'une deuxième partie du côté le plus noble, je peux clairement dire que le chemin des ténèbres est plus satisfaisant. Tous les pouvoirs que vous gagnez sont spécialement conçus pour infliger autant de dégâts que possible dans les plus brefs délais. Les grenades à choc se sont divisées en charges plus petites à l'impact et le marteau Megawatt - une boule de foudre semblable à un lance-roquettes - jonglera en fait avec les ennemis en l'air avec de multiples explosions.
Cela dit, vous n'allez toujours pas être un dur à cuire infâme . Du moins, pas sur le réglage Difficile où chaque toit et chaque ruelle regorge d'ennemis désireux de faire pleuvoir des balles sur vous. Être pris en embuscade par dix ennemis à la fois ne donnerait de bonnes chances à personne et c'est tout à fait normal tout au long du match. Nettoyer une zone en complétant sa quête latérale aide considérablement à réduire le nombre d'ennemis que vous pouvez rencontrer, mais il est toujours possible pour quatre ou cinq gars de vous sauter dessus.
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Je ne pense pas que ce soit vraiment un problème en soi. Étant une histoire d'origine de super-héros, il n'est pas irréaliste de s'attendre à ce que Cole n'ait pas le même genre de contrôle sur l'utilisation de ses pouvoirs qu'un pratiquant plus expérimenté. Cela ne change pas le fait qu'il peut être frustrant de mourir à plusieurs reprises en mission, car les coups de feu sont un moyen de dissuasion plus efficace que l'électricité qui coule de vous, mais c'est au moins compréhensible du point de vue de l'histoire.
Mon vrai reproche concernant la difficulté et le nombre d'ennemis que vous combattez est que cela rend les combats de boss épiques qui semblent incroyablement apprivoisés en comparaison. Se heurter à une seule personne, quelle que soit sa puissance, n'a tout simplement pas le même niveau de désespoir et d'énergie frénétique que celui contre une foule de ses serviteurs.
Comme indiqué ci-dessus, il existe une multitude de problèmes techniques. Le pop-in se produit beaucoup plus fréquemment qu'il n'en a le droit, avec des voitures à seulement cinquante pieds qui apparaissent dans la rue à l'air libre. Cole bégaie souvent en tentant d'exécuter l'un des trois pouvoirs utilisés sur les personnages couchés, ce qui entraîne une sorte de danse maladroite sur la figure avant d'accomplir sa tâche, abandonnant ou étant tué par balle parce qu'il se tient à l'air libre depuis trop longtemps .
Ensuite, il y a l'escalade. J'adore grimper dans les jeux et celui-ci est certainement à la hauteur. Vous passerez plus de temps à escalader des bâtiments que vous ne l'auriez jamais cru possible et tout fonctionne très bien - à moins que vous ne vouliez tomber de quelque chose. La mécanique du parkour à infâme se résume essentiellement à Cole étant presque magiquement attiré par tout ce à quoi il peut s'accrocher ou se tenir debout. À Dieu ne plaise, cependant, que vous virer trop près d'un objet en glissant, en tombant ou toute autre activité où la dernière chose que vous voulez faire est d'arrêter de bouger.
Une chose que j'aime infâme est la façon dont il gère les objets de collection à Empire City. Tous ont un réel avantage pour le joueur qui se manifeste au fur et à mesure qu'ils sont collectés, plutôt que de donner une récompense forfaitaire à ceux qui ont le courage d'en trouver un dernier. Des éclats d'explosion, des fragments de métal du sol zéro de l'explosion qui donne à Cole ses pouvoirs, peuvent être rassemblés pour augmenter la longueur totale de la barre d'alimentation de Cole. Dead Drops sont des messages enregistrés par un agent fédéral qui aident à remplir les détails de l'histoire et à donner une perspective différente à certains événements.
Non seulement les objets de collection sont utiles / intéressants, mais ils sont également très faciles à trouver. En cliquant sur une molette, les emplacements de ces éléments apparaissent sur la mini-carte à condition qu'ils se trouvent dans la plage de ladite carte. Dieu merci. Je sais que je serais un perfectionniste dans plus de ces jeux sandbox si je pouvais être obligé de passer des heures à rechercher des objets bonus. Faciliter la détermination de leur emplacement en appuyant sur un bouton encourage le joueur à faire un petit effort supplémentaire pour les rassembler.
Le problème survient lorsque les joueurs sont moins intéressés à suivre les quêtes secondaires et se concentrent entièrement sur la progression de l'intrigue du jeu. Les pouvoirs de Cole peuvent être coûteux à utiliser et la collecte d'éclats d'explosion est assez importante si vous avez l'intention d'utiliser autre chose que son attaque de base (une option parfaitement viable mais qui défait quelque peu le but même de jouer à un jeu de super-héros). De même, les points d'expérience gagnés dans les missions facultatives sont précieux pour acheter des améliorations de pouvoirs et il est difficile d'accumuler les points nécessaires pour vraiment vous améliorer grâce au combat seul. Bien que cela ne soit pas un problème pour les fans du genre sandbox, cela peut aliéner les joueurs plus occasionnels.
S'il me semble que je me plains, eh bien, je le suis. Mais ce n'est pas parce que je n'ai pas apprécié l'expérience de jouer infâme . Bien au contraire, j'ai eu assez de plaisir pour revenir avec plaisir à la bonne campagne après avoir terminé simplement pour voir comment certaines cinématiques se joueraient différemment. J'ai vraiment apprécié l'histoire et la mécanique malgré les innombrables défauts. Vous devez cependant savoir dans quoi vous vous embarquez avec ce titre. Vous ne serez pas divin, vous vous ennuierez probablement à un moment donné avec la difficulté et il y aura des problèmes.
Cela dit, c'est toujours un jeu amusant si vous êtes prêt à accepter ces lacunes. Ce n'est pas une expérience incroyable qui va changer votre vie mais un jeu de tir en monde ouvert très compétent avec de bonnes idées et quelques lacunes dans l'exécution. Il est très facile de recommander une location car le jeu peut être terminé un week-end de rechange et mérite absolument d'être joué une fois.
Résultat: 6,5
Note globale: 6,5 - D'accord (Les 6 peuvent être légèrement supérieurs à la moyenne ou simplement inoffensifs. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.)