critique les soleils de minuit de marvel

j'aime bien 3000
Lorsque Firaxis Games a quelque chose dans la trémie, je me redresse. Enfer, même 2013 maintenant disparu Creux hanté était amusant. Donc quand Les soleils de minuit de Marvel a été annoncé, sans chicanerie 'co-développée', dans laquelle j'étais.
Ce que j'ai eu, c'est un petit jeu amusant qui est très différent de nombreux jeux qu'ils ont créés dans le passé, XCOM inclus.
comment faire face à des situations difficiles
Les soleils de minuit de Marvel (PC (révisé), PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Développeur : Firaxis Games
Éditeur : 2K
Sortie : 2 décembre 2022 (PC, PS5, Xbox Series X/S) | À déterminer (PS4, Switch, Xbox One X)
PDSF : 59,99 $
La plupart XCOM les comparaisons ont commencé à décliner au fur et à mesure que davantage de séquences apparaissaient: et je suis tout à fait d'accord avec cela. Soleils de minuit est vraiment plus proche de Emblème du feu que toute autre chose, avec un mini-jeu de relation (d'amitié) entre les membres du groupe et une abbaye littérale qui sert de plaque tournante. Oui, vous allez côtoyer des héros Marvel de renom comme Blade et Iron Man, mais vous allez également contrôler un personnage original nommé 'The Hunter', qui sert de poisson d'ardoise vierge hors de l'eau. stylo qui encre l'histoire globale au fur et à mesure.
C'est un véritable who's who des héros et des méchants de Marvel : petits et grands. Le Crossbones lourd et fiable est l'un des premiers personnages que vous voyez même, au milieu d'une mer de soldats et de mystiques Hydra. Dans un très Indiana Jones séquence d'ouverture, Lilith (un démon puissant et grand méchant principal) est réveillée, et est immédiatement une mauvaise nouvelle. Cue Doctor Strange et Iron Man, qui tentent d'unir les clans et de l'arrêter. Au milieu d'une liste de héros de renom, dont la plupart ont fait la une des longs métrages, vous pouvez également créer le Hunter susmentionné qui fait partie des Midnight Suns: l'effort de résistance soutenu par la magie contre Lilith.
C'est un geste astucieux de la part des conteurs de fournir le trope «élu» sur lequel toutes les grandes stars jouent: mais cela conduit à son tour à des rythmes prévisibles. Plus que ce à quoi je m'attendais, il y a un vrai dialogue à poings fermés, mais la botte peut s'adapter à la norme établie par le MCU. Par n'importe quel standard, il peut être cornbally. Comme de nombreux jeux avec d'énormes distributions, la plupart des meilleurs moments se situent dans les moments les plus calmes: bien qu'il y ait des intros de personnages dignes de la pop et qui susciteront des halètements audibles ou des acclamations des fans de Marvel qui jouent.
Ces petits instants ? Ils se concentrent sur certains des choix de dialogue légers lorsqu'ils parlent aux gens, pour approfondir les aspects de leur personnalité ou la mission à accomplir. Soleils de minuit a également un joli petit réseau social pour les héros : sur lequel, vous savez, un écrivain était complètement ravi de travailler. Vous ne vous contentez pas non plus de sélectionner des missions dans un menu (Midnight Suns a une table de guerre où vous faites cela !). Il y a des éléments RPG complets, comme l'exploration de cartes (avec votre avatar), l'artisanat, la gestion de groupe, des quêtes et un hub (l'abbaye). L'abbaye est juste assez grand où il y a une quantité décente de choses à faire; sans se sentir si tentaculaire qu'il y a beaucoup d'espace perdu.
classification d'arbre de décision dans l'exploration de données
Alors, comment jouez-vous réellement? Cartes!
Dans Soleils de minuit , les types de cartes incluent les attaques, les compétences et l'héroïsme. Chaque carte coûte une unité appelée 'jeu de carte', que vous utiliserez pour exécuter des actions. Vous obtenez trois jeux de cartes par tour, à l'exception des capacités spéciales qui peuvent les rembourser ou accorder plus de jeux lors des tours futurs (banque). Il y a plus! Les attaques chargent votre héroïsme, qui peut être utilisé pour des effets de cartes héroïques plus puissants (qui pourraient faire exploser tous les ennemis sur le champ de bataille, par exemple). Les compétences sont classées en effets de soutien et de buff, y compris la pioche de cartes. Vous pouvez également utiliser l'environnement à l'occasion, au prix de l'héroïsme. Jouer une carte rapide vous permet de rembourser une action de carte sur un KO (c'est-à-dire qu'il est parfait pour économiser pour vider le fourrage).
Les sbires inférieurs peuvent être tués instantanément (ils n'ont pas de barre de santé), et les élites ont besoin de dégâts appropriés pour tuer. Certains effets ont des bonus comme les renversements, que vous pouvez viser. C'est un système intelligent qui maintient les choses rapidement, tout en conservant le thème de jouer le rôle de puissants héros plus grands que nature. Certaines missions reçoivent des renforts constants, ce qui garantit que Soleils de minuit n'est pas une promenade de santé sur des difficultés plus élevées.
Rien n'est strictement basé sur la grille. Les champs de bataille ressemblent plus à une arène lâche avec des lignes directrices , jonché d'objets comme des bennes à ordures et des transformateurs de puissance bourrés dans lesquels vous pouvez claquer des ennemis avec (ou dans). Il y a des considérations de mouvement légères, qui peuvent avoir de l'importance pour le positionnement, la portée et certains mouvements qui frappent les ennemis les uns contre les autres.
Une fois que vous l'avez récupéré, il est facile d'entrer dans le rythme, en particulier sur PC avec des clics rapides. J'ai été impressionné par la façon dont le jeu s'est déroulé dès que j'ai tiré mon premier coup de répulseur. Les effets sont impressionnants au sens littéral, du moins sur PC : je peux comprendre pourquoi l'équipe a choisi de renoncer pour le moment aux versions de console de la génération précédente. Les plaisanteries de combat sont également amusantes à écouter, en particulier avec des personnages qui ne s'aiment pas: tout cela joue sur cette petite force de dialogue dans laquelle tant de RPG modernes sont bons, comme la plupart des Dragon Age série.
Plus vous jouez et plus vous obtenez de cartes, plus les mécaniques superposées sont intéressantes. Mettez-vous KO les ennemis les plus faibles et nettoyez-vous le plateau ou adoucissez-vous les élites ? J'ai commencé à repérer les objets environnementaux avec un œil plus attentif, en essayant de tisser des combos qui pourraient éliminer de plus gros ennemis en un tour, plutôt qu'en un tour et demi. C'est amusant, c'est rapide et tout est dans l'instant.
Où Soleils de minuit a un peu faibli pour moi, c'était avec ce que j'appellerais des missions 'fluff'. Les choses peuvent devenir les mêmes, en particulier lorsque vous combattez des types d'ennemis répétés comme les soldats d'Hydra avec des tactiques standard. L'action est géniale, même après avoir vu les mêmes animations et dialogues encore et encore, mais les dispositions ennemies et la formule basée sur l'arène ne tiennent pas toujours le coup et sont propices à faire des pauses entre les sessions (ou à passer plus de temps dans l'abbaye ). Certaines missions d'histoire ont nécessité des héros (le chasseur inclus), mais d'autres vous permettent de mélanger vos favoris, vous pouvez donc changer les choses de cette façon.
Curieusement, il y a huit niveaux de difficulté : facile, normal, trois versions d'héroïque (présenté comme un « défi augmenté ») et trois niveaux d'un niveau ultime (« un défi sérieux »). La plupart des nuances incluent des bonus d'XP de héros et des bonus de mission au prix d'une santé ennemie plus élevée. Chacun de ces obstacles faciles et normaux est verrouillé au début, demandant aux joueurs de « terminer des missions et de collecter des étoiles » pour les gagner.
Si vous vous interrogez sur toute ingérence liée à 2K, il y a un skin de newsletter 'NightStalker Blade', et un marché pour les skins spéciaux (suits) était ouvert, mais nous les avons tous reçus. Quelques-uns ressemblent à des échanges de palettes, et plusieurs sont extrêmement transformateurs, comme Fallen Hulk pour Hulk. Jusqu'à présent, cela semble être la principale poussée de contenu premium (toucher du bois).
antivirus avec VPN intégré
A plusieurs égards, Soleils de minuit reflète les tendances des films MCU plus rationalisés, pop-corn et divertissants. Ce n'est pas ce à quoi je m'attendais, dans le bon sens. Il est incroyablement facile à recommander à tout fan de Marvel, et est assez simple à prendre et à jouer pour les nouveaux venus en stratégie. Bien que les sommets ne soient pas aussi élevés que certains des travaux passés de Firaxis, ceux d'entre vous qui s'accrochent à l'établissement de relations, au réseau social et aux moments idiots trouveront beaucoup de joie ici : je ne serais absolument pas surpris de voir Hunter cosplay lors de futures conventions.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
7.5
Bien
Solide et certainement avoir un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
Comment nous marquons : Le guide des critiques Destructoid